Hace, mucho, mucho tiempo en el universo del desarrollo de Video Juegos en un lugar muy lejano, existió un show llamado CES (Consumer Electronic Show de sus siglas en idioma ingles). Esta exposición albergaba los retoños (estamos hablando de los años 80`s), de la industria del Video Juego (si se le podía llamar industria a un grupo de seis chicos con algunas PC`s que formaban por aquel entonces un estudio de desarrollo de programación de Video Juegos). Luego el marketing hizo lo suyo y pronto el CES fue todo para los Video Juegos. Bueno no todo. Existieron por aquel entonces algunas secciones dedicadas a video para adultos, y consumibles electrónicos para adultos. Algunos otras secciones fueron dedicadas a automóviles con resplandecientes estéreos, televisores y PC`s multimedia (que podían ser TANDYS con CD-ROM y unos simples parlantes). Pero gradualmente, los Video Juegos hicieron la suficiente bulla en el medio, y súbitamente en el Centro De Convenciones De Las Vegas había nacido el *E3*.
El E3 suplió a los Video Juegos y a otras industrias interactivas de software, con por cierto, ganancias iguales o superiores a la caja de Hollywood cada año. El show tradicionalmente les ha permitido a los creadores de Video Juegos, presentar adelantos en video, o demos jugables, o anuncios de el trabajo que están desarrollando año con año, y traducir esto en fechas de salida para la época de navidad para las ofertas de disponibilidad de juegos o productos afines al medio, convirtiéndose en una gigantesca empresa de marketing, quizás la mas grande generadora de ventas en el ambiente de los Video Juegos.
E3 Perspectiva de desarrollo de Juegos.
En que se ha convertido el E3 desde los viejos tiempos hasta los recientes días para los desarrolladores, veamos:
Antes:
Gastar dos meses de preparativos en los cuales nadie alcanza a dormir debido a la carga de trabajo que implicaba. Consumiendo dosis extra de cafeína al tratar de tener listo un demo jugable de algún nivel, teniendo la esperanza de que guste a la prensa y a los publisistas, o sea los que pagan las cuentas.
Caminar en un ambiente cargado de cafeína y emociones encontradas al ver lo que la competencia logro en sus dos meses de no dormir y mucho consumir café previos al E3.
Ir a las fiestas dadas por los publicistas consumiendo tu peso en cerveza, vodka, o demás licores, (dependiendo de con que publicista estes). Tratando de recolectar tantas camisetas como te sea posible. Mismas que utilizaras por el resto del año.
Ir de vuelta a la oficina a esperar por una llamada del publicista complacido con el juego que le has creado, y esperando que sea tan grandioso como tal juego anteriormente visto. Y mientras se espera la llamada del gran premio no esta de más seguir tomando lo que tengan a mano.
Ahora:
El E3 es un lugar muy diferente. El desarrollador promedio con experiencia es algo como esto:
Gastar dos meses de preparativos en los cuales nadie alcanza a dormir debido a la carga de trabajo que implica. Consumiendo dosis extra de cafeína … bueno algunas cosas tal vez no han cambiado.
Caminar viendo que ha hecho la competencia, antes de la actividad basándose en dos de estas categorías:
Secretos tan bien resguardados que los cuentan a puerta cerrada y ni tu sabes lo que dirán.
O secretos que has visto en línea desde los últimos cuatro meses.
Aun puede que seas invitado a alguna fiesta, pero te estás volviendo viejo, o ya no puedes bebes tanto como antes.
Y las cosas ya no son como antes. Ahora son demasiados detalles a diferencia de la buena vida del ayer. Ya no coleccionas camisetas, y por el contrario, la cantidad tan grande de merchandising satura y aturde tu mente. Ahora solo esperas que no te cancelen el proyecto y seguir dentro de la industria.
Qué? Todo esta en línea?
Asi es. Noventa porciento del material que puedes ver solo en teoría en el E3, lo puedes conseguir en Línea en algún formato no importa cual. Las compañías se esfuerzan por reservar alguna sorpresa para el evento, y pulen a fondo sus demos, pero solo en el apartado del realismo, para dicen ellas ser competitivas, en el mercado de los revendedores y consumidores de Video Juegos. Ellos necesitan murmurar, y para murmurar tu necesitas demos en línea. Y algunas compañías tienen videos descargables de juegos que nisiquiera han empezado a ser programados!!!
Así que, para que ir al E3?.
Pues bien, siempre esta la nostalgia de los viejos días que nos dice que tal vez algo bueno pueda ocurrir ahí. Y uno no quiere ser quien se lo pierda. Podría ser el próximo GTA. O el próximo Quake que marcara esta década, cierto? Sin duda podríamos pasar un largo rato tratando de definir que es el E3, pero al final, no hay duda que entre todas las posibilidades, una de las mas significativas será, que es la oportunidad para estar fuera de la oficina, pasando un buen rato en lo que nos gusta, los Video Juegos.
Fuente: lovetoknow.com
Traducción total y edición: capitalvideogames