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Mitos o verdades acerca de los Video Juegos

Desde siempre alrededor del ambiente de los video juegos han existido una serie de ¨tabus¨ acerca de los posibles daños que pueden ocurrir tanto a nuestras consolas de juego como a nuestros equipos de proyección o sea nuestros televisores.
 Mi primera consola de Video Juegos fue un Atari 2600. Este equipo lo obtuve a la edad de 8 años (y hoy día tengo 32 :), en cuanto lo empecé a utilizar una de las cosas que acompaño mi rutina de juego era mi padre diciéndome: (ojo aquí viene el primer mito) !!!esa cosa hecha a perder los televisores!!!, por supuesto que eso a mi me importaba poco si era cierto o no, yo lo único que quería era jugar.  La verdad es que en una forma muy extrema el tenia la razón, permítanme explicarles. El fosforo en las pantallas al estar expuesto a tiempos de imágenes estáticas prolongadas puede llegar a quemarse, y con ello dejar la imagen de lo que estábamos viendo permanentemente fija en la pantalla, el efecto es similar a hacer esta prueba: miren un punto fijo en la pared por al menos 30 segundos, sin pestañear, preferiblemente una pared con cuadros o algo por el estilo. Al cabo de finalizar este corto periodo de enfoque de sus ojos en un punto fijo, miren hacia otro punto diferente y se darán cuenta de que tienen por un corto periodo las sombras de lo que estaban viendo inicialmente. Por supuesto que pueden ver normalmente el nuevo punto de visión, PERO, tendrán la sensación de tener superpuesto una especie de capa negra con las formas de los contornos del punto de vista inicial. Volvamos al televisor, si una imagen la dejaran fija lo suficiente como para el fosforo se quemara, tendrían el mismo resultado del experimento. Aquí es donde mi padre y yo ambos sin saberlo en ese momento teníamos razón. El televisor si podía arruinarse por mi Atari, pero para que eso sucediera, yo tendría que haberlo dejado en pausa o sin mover el control, una cantidad de tiempo sencillamente descabellada. Esto aplica a televisores de tubo, o sea, los que tenemos la inmensa mayoría de mortales en especial aquí en países latinos.
  Caso contrario y negativo se da con una de las nuevas tecnologías de proyección, me refiero a los PLASMAS. Con estos equipos por su composición y tipo de tecnología, es totalmente posible que hasta con solo unos minutos de exposición fija a una imagen, esta podría quedar plasmada en la pantalla de forma permanente, con lo que tendríamos un equipo de no menos de ¢800000 colones con nuestro tablero de Gran Turismo (por ejemplo), fijo de por vida con la forma en una sombra muy sutil, recordándonos este primer mito constantemente. Equipo idóneo para que esto no suceda seria en conclusión o un televisor de tubo, o un LCD, este ultimo en especial, esta fabricado para resistir horas incontables de imágenes fijas, sin ningún tipo de daño permanente en la pantalla, pues hay que recordar que los LCD inicialmente fueron pensados para ser utilizados con las computadoras, y aquí es de lo mas común, que las imágenes sean estáticas por tiempos extremos.
  Nuestro segundo mito se trata del tiempo de juego recomendado para nuestras consolas. En los puntos de venta es muy común escuchar esta consulta por parte de los usuarios. Volviendo al viejo Atari en el manual del equipo  venia claramente especificado, que por cada hora de juego, era necesario dar un tiempo de descanso de al menos unos 10 minutos. Esto con el fin de evitar sobrecalentamientos a la placa madre de nuestra consola. Recalco esta recomendación era con el Atari, o sea, con un equipo de hace mas de 20 años, y que utilizaba cartuchos como medio de reproducción de los juegos. Lo mismo aplica para todas consolas desde esos dorados años, hasta nuestros días. Por supuesto el tiempo de descanso también es necesario para nuestro cuerpo, en especial nuestros ojos. Pero la realidad es que al momento de estar desarrollando un juego la inmensa mayoría de nosotros no tomamos esta recomendación en serio. Con las consolas actuales de Video Juegos, los problemas por el sobreuso son muy comunes. En especial con el Play Station 2. En este equipo lo que comúnmente falla es la unidad de lectura, o popularmente conocida como el LENTE. Esto se debe en la mayoría de casos por un uso excesivo de la consola. Sony en los inicios del Play Station 2 utilizaba lentes, específicamente la pieza que se conoce como ojo, de materiales de muy buena calidad. Con el paso del tiempo para abaratar los costos de la producción, estos materiales pasaron de ser un tipo de cristal a simple plástico, con lo que con un aumento de temperatura mínimo se puede dañar, literalmente derretir.
  La temperatura puede aumentar por casos aislados de fallas a nivel del sistema, o también por la presencia del Chip para las copias. Esta pieza los usuarios que estén dispuestos a instalarla, tienen que tener claro que cambia la arquitectura de fabrica original del equipo, re direccionando voltajes que pueden tener como consecuencia el aumento repentino de temperatura, o demasiada corriente a las bobinas del lente y con cualquiera de estas dos, la inminente falla de la unidad.
 Con los equipos de la sonada ¨nueva generación¨ los problemas continúan, siempre por los abusos en los tiempos de uso. La tecnología avanza a pasos vertiginosos, y con ello también nos visitan problemas recurrentes. Uno de ellos ha sido el aumento de temperatura relacionado con mayor capacidad de procesamiento de información.
Ahora nos referiremos al XBOX360. En este equipo se da una situación similar que con el PS2, pues al dar el usuario un uso excesivo a la consola, el chip de procesamiento principal corre el riesgo de literalmente desprenderse de la placa madre. Este problema se ha manifestado principalmente en las consolas de primer tiraje, que seria en otras palabras las del primer año de vida del 360. Se supone que los nuevos equipos que están disponibles para la venta en las tiendas, en la actualidad, traen corregido este posible problema. Por supuesto que no hay garantías de que esto no valla a ocurrir con las nuevas 360, incluso la edición ELITE de Microsoft. Lo único que queda a nuestro alcance es el uso controlado del tiempo de juego que le demos a nuestras consolas y por que no, mucha suerte.
Tercer mito: se deben ver o no ver películas de DVD en nuestras consolas de juegos. Aquí voy a ser tajante. Verdad absoluta: las consolas de video juegos vienen diseñadas de fabrica (aquellas que traen la opción por supuesto), para leer películas, esto es innegable. Lo que hay que considerar es que los fabricantes piensan solamente en condiciones óptimas de uso, y esto excluye el uso de películas copia.
 La realidad es que si los equipos fueran manipulados solamente con software original su expectativa de vida seria mucho mayor de lo que es, al menos en nuestro país. El problema con las películas copia no es en si que las películas queden mal hechas (mito de las compañías de que las copias arruinan hasta los equipos de música) lo que si es cierto es que hay calidad de calidades aun en las copias. La mayoría de Videos de arrendamiento de películas, utilizan DVDs de la mas baja calidad, pues estos son lógicamente los de mas bajo costo por unidad. Les doy ejemplos : un DVD de marca Princo o Ridata tiene un costo de unos ¢120, mientras que uno de marca Pionner o Mitsui que son de primera calidad ni les puedo decir el precio pues son tan caros que nadie los importa aquí a nuestro país, Costa Rica. Según cotizaciones a través de Internet un solo disco considerando la importación tendría un costo aproximado de ¢500 colones, así que simple matemática, gana el de costo mas bajo, y de existencia física en Costa Rica, sin duda. Es evidente que por el uso, utilizaremos más tiempo nuestra consola para jugar y ver películas, que un DVD Player que solo se usara para películas. Así que esto va en contra de nuestra consola.
  La realidad es que solo un uso razonable es el que determinara en gran parte la vida de nuestras chineadas maquinas de video juegos.
  Como pueden ver los mitos son en parte ciertos y en parte mentiras, todo es cuestión de analizar al mito que usa las consolas, o sea, nosotros: ´EL Hombre´. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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