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Super Smash

Video Juego de culto

consola Nintendo 64

 

Historia


Super Smash Bros. es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory en 1999 para la videoconsola Nintendo 64. Es el primer video juego de lo que se convertiría en una saga generacional de consolas Nintendo. También es conocido por sus siglas SSB, o de manera más informal como "Smash".

Este juego no cuenta con una historia definida, sino que se centra en la premisa de establecer una batalla en donde los personajes protagonistas de videojuegos de Nintendo inicialmente al menos combaten entre sí; posteriormente este mismo concepto se vería reflejado en sus secuelas.
El juego fue uno de los juegos más aclamados y exitosos para Nintendo 64, en parte por su adictivo modo multijugador.

Sistema de Juego

A diferencia de otros juegos del género, en los que es necesario causar cierta cantidad de daño para eliminar al oponente, en Super Smash Bros, para ganar una partida es necesario sacar al oponente del escenario evitando ser eliminado. Para esto se disponen de diversos ataques y armas diferentes dependiendo de cada personaje y escenario en el que luchen. La idea de la lucha es golpear a los rivales sin ser golpeado. Al golpear a los otros competidores éstos reciben cierta cantidad de porcentaje de daño dependiendo del ataque recibido, si el porcentaje de daño en un jugador es alto, es muy probable que éste sea sacado fuera del campo de batalla por sus enemigos con cualquier tipo de golpe.
Los controles básicos consisten en moverse, agacharse, saltar, cubrirse, efectuar una burla o ejecutar un ataque.

Los ataques pueden ser simples o especiales. Los ataques simples son ataques físicos como patadas, puñetazos, etc y se llevan a cabo presionando el botón A. Además, se puede mover el joystick de control hacia cualquier dirección (arriba, abajo, izquierda o derecha) mientras se presiona el botón para realizar un "Smash Attack" que son ataques físicos aún más fuertes. En cuanto a los ataques especiales, estos son ataques propios de cada uno de los personajes del juego y se efectúan con combinaciones del botón B mientras se mueve el control stick en alguna de diversas direcciones.


Teniendo presente que para eliminar a un oponente es necesario echarlo de la plataforma, cada personaje cuenta con una determinada cantidad de "saltos" para evitar ser eliminado, cada personaje tiene 2 saltos y un salto especial (también usado como ataque) que se activa presionando el botón B y moviendo el control stick hacia arriba. También existen personajes que tienen la capacidad de volar.

De igual forma hay diversos objetos que pueden ser empleados como armas (tanto de un sólo uso como de varios usos) o para recuperar energía.

Modos de Juego

Un Jugador: One

Modo Aventura

Es la opción principal para un jugador, consiste en enfrentar a los personajes del juego, controlados por la consola, en 11 series de combates, cada 3 combates se lleva a cabo un minijuego; una vez superados todos los niveles se llega a un stage especial en el que hay que enfrentarse a "Master Hand", quien es el "jefe final" del juego, la master hand puede ser sacada del Mario Paint o ser simplemente la mano que los controla.

Práctica

Esta es la opción de entrenamiento, aquí se practican las diferentes técnicas o ataques de cada uno de los personajes, también puede usarse para probar escenarios o ver la utilidad de cada uno de los objetos.

Práctica bonus

Se trata de los dos niveles bonus del juego, el objetivo en ambos casos es completar cada escenario en el menor tiempo posible; los escenarios de cada bonus son diferentes por personaje, cada personaje deberá utilizar sus técnicas como por ejemplo para romper un objeto Yoshi deberá utilizar su técnica de B+¡entonces lo rompe.

Destruir los objetivos: Cada personaje tendrá un escenario propio en el cual habrán 10 blancos, el objetivo es destruirlos en el menor tiempo posible.

Subir a las plataformas: Cada personaje tendrá un escenario propio en el cual habrán 10 plataformas, el objetivo es "activarlas" colocándose encima de cada una de ellas.

Multijugador

Es la opción principal de multijugador (y de todo el juego), de uno a cuatro jugadores eligen un personaje, escenario, reglas (duración, objetos a usarse, etc) y opciones (jugar por tiempo o Stock) e inician el combate.
Este modo de juego almacena una lista de luchas ganadas, perdidas, empatadas y otras estadísticas por personaje.

Personajes

Personajes disponibles desde el comienzo del juego

Mario (de la serie Super Mario Bros) - Mario es un personaje poderoso su única debilidad en particular es su velocidad. Puede lanzar bolas de fuego, parecido al poder que tiene con una flor de fuego y su técnica mas usada es el tornado Mario (que ya no es el mismo en los demás juegos). Su símbolo es un superhongo. Mario es un personaje que salta bastante por eso si se cae de la arena puede volver fácilmente.

Donkey Kong (de las series Donkey Kong y Donkey Kong Country) - Donkey Kong es un peso pesado: lento, pero con poderosos ataques físicos. Es el único personaje que puede caminar mientras carga una Caja, un Barril o incluso otro jugador. Su símbolo es la insignia "DK". Donkey Kong es el personaje con la técnica más fuerte del juego, su "Super Punch" (B) puede causar un daño entre 30 y 35, lo cual supera a las bombas y al "Charge Beam" (B) de Samus, desafortunadamente su resistencia es poca.

Link (de la serie The Legend of Zelda) - Link usa algunas de sus armas comunes a lo largo de la serie de The Legend of Zelda, principalmente una espada, pero también un boomerang, hookshot, y bombas. Su símbolo es la Trifuerza. Algo que le gusto a los fanáticos fue que por primera vez Link podía ejecutar su "Spin Atack" (Arriba+B) en seguida y no esperar a cargar magia, esto se vio en la saga de The legend of Zelda en posteriores entregas como "The legend of Zelda: Twilight Princess", además las bombas no se gastan, curiosamente Link podía lanzar el "Boomerang" pero en la entrega "The Legend of Zelda: Ocarina of time" notamos que solo el Link niño podía usarlo, por esto en Super Smash Bros. Melee Link usa el arco, aunque aún usa el boomerang. Link es uno de los mejores personajes a la hora de atacar a los enemigos por sus buenos ataques, pero lamentablemente ofrece una vaga capacidad para regresar a la arena.

Samus Aran (de la serie Metroid) - Samus, en su única aparición en el N64, está preparada para el combate aéreo. Usa la mayoría de sus armas de la serie, que incluyen bombas, Screw Attack, el Grapple Beam y el Charge Beam. Su símbolo es la insignia del Screw Attack. Samus es reconocida por poseer la mejor resistencia del juego y porque es el mejor personaje a la hora de llegar a la arena al ser lanzada, pues sus saltos son grandes y su "Screw atack" (Arriba+B) ofrece otro vital salto, lamentablemente Samus no es tan buena a la hora de tener un combate cuerpo a cuerpo, los jugadores que suelen jugar con Samus suelen atacar, escapar, cargar, y disparar.

Yoshi (de las series Mario y Yoshi) - Yoshi tiene muchos ataques relacionados con huevos: en su escudo, se convierte en un huevo, lanza huevos explosivos y también puede tragarse a sus oponentes y convertirlos en huevos. Casi todos estos ataques no causan mucho daño. Sin embargo, el lanzamiento de cadera de Yoshi es particularmente efectivo. No tiene tercer salto, pero su segundo es bastante alto. Su símbolo es un huevo. También puede flotar al "patalear Yoshi además es muy resistente puede aguantar hasta 230 de ataque.

Kirby (de la serie Kirby) - Kirby es un peso ligero que puede flotar como un globo por un corto periodo de tiempo. Puede convertirse en una roca, usar un ataque de espada y succionar oponentes para absorber sus poderes. Su símbolo es una Warpstar. Es uno de los personajes más usados y nivelados gracias a su habilidad de copiar, su agilidad, su tamaño y su capacidad de volar. Kirby tiene 2 técnicas que le quitan una vida al enemigo con toda seguridad, necesitan cierta situación especial para ello.

La espada de Kirby: Usala cuando un enemigo trate de regresar a la arena, en el aire de tal forma que lo envíes hacia abajo, donde perderá una vida.

El agarre de Kirby (Conocido como "Suicida"): si agarras a tu oponente (A+Z) en el modo normal usa el direccional para caer en el vacío, tu enemigo y tu moriran sin posibilidad de escapar. (Es preferible que uses esta técnica cuando tu oponente tenga un porcentaje alto, de otro modo puedes caer y morir tú y no tu oponente)

Fox McCloud (de la serie Star Fox) - Los ataques físicos de Fox se centran en patadas. Sus ataques especiales incluyen un blaster, un reflector (hace rebotar los ataques de distancia) y Fox Fire (un "salto cohete"). Es un personaje ligero en cuanto a velocidad, pero cae como si fuera muy pesado. Su símbolo es la insignia de Equipo Star Fox.

Pikachu (de la serie Pokémon) - Pikachu es tan pequeño, que puede caminar debajo de oponentes más grandes como Donkey Kong. Pikachu es muy ágil y tiene 3 tipos de ataques eléctricos. También puede usar "Ataque Rápido", que le permite hacer un golpe aéreo a múltiples puntos (2 o 3), cuando es ejecutado apropiadamente. Su símbolo es una Pokeball.

Personajes desbloqueables

Luigi: (De la serie Super Mario Bros.) Es el hermano de Mario y sus ataques son prácticamente los mismos, es un poco más fuerte y resistente en el aire aunque menos rápido y su llama es verde. Posee un ataque especial difícil de usar pulsando B + Arriba. Este ataque provoca alrededor de 20% de daño y es capaz de echar fuera a un personaje de un solo golpe. Se desbloquea completando el Break the Targets de los 8 personajes iníciales. Su insignia es un Mushroom.

Ness: (De la serie Mother/Earthbround), este niño genio se desbloquea al pasarse el modo 1P en nivel normal con 3 vidas y sin usar continues, usa sus poderes mentales, un bate de béisbol y un yoyó para atacar. Su insignia es el planeta Tierra.

Capitán Falcon: ( De la serie F-Zero) Casi todos sus ataques queman, es muy rápido y no lanza ningún ataque No-físico, pero es algo difícil de controlar y salta bajo. Se desbloquea completando el modo 1p en menos de 20 minutos y en cualquier dificultad. Su insignia es un halcón.

Jigglypuff: (De la serie Pokémon), Es lento al saltar, al caer, correr y moverse, además es muy liviano, pero puede volar como Kirby, atacar con un ataque similar al de Luigi (pulsando B + Abajo junto a un personaje) y duerme a sus oponentes cantando. Se desbloquea completando el modo 1p. Su insignia es una Pokéball.

Personajes No controlables

Metal Mario: (Mario de Metal) Es una versión de Mario hecho de metal, es muy pesado y no suele saltar, usa exactamente los mismos ataques de Mario y es uno de los rivales más resistente de todos.

Fighting Polygon: (Poligonos Guerreros) Son los personajes de Super Smash Bros, interpretados como figuras Poligonales de color Rosa, en Race to the Finish aparecen tres para evitar que ganes.

Giant DK: (Donkey Kong Gigante) Es una versión de Dk, más grande, pesado, lento y resistente.

Escenarios

Escenarios disponibles desde el inicio

Los escenarios disponibles en el juego son los siguientes, se presenta el escenario, el personaje al que el escenario le es asignado en el juego (no necesariamente relacionado a su juego de origen) y el juego de origen de este:

Princess Peach's Castle - Mario, Luigi (Super Mario 64 - N64)

Kongo Jungle - Donkey Kong (Donkey Kong Country - SNES)

Hyrule Castle - Link (The Legend of Zelda: Ocarina of Time - N64)

Planet Zebes - Samus(Metroid - SNES)

Yoshi's Island - Yoshi (Yoshi's Story - N64)

Sector Z - Fox (Star Fox 64 - N64)

Saffron City - Pikachu, Jiglypuff (Pokémon Rojo y Azul - GB)

Dreamland - Kirby(Kirby's Dream Land - GB)

Escenarios Desbloqueables

Los escenarios desbloqueables en el juego son los siguientes, se presenta el escenario, el personaje al que el escenario le es asignado en el juego (no necesariamente relacionado a su juego de origen) y el juego de origen de este:

Mushroom Kingdom - Luigi, Mario (Super Mario All-Stars - SNES)

Escenarios No Utilizables

Los escenarios no desbloqueables en el juego son los siguientes, se presenta el escenario, el personaje al que el escenario le es asignado en el juego (no necesariamente relacionado a su juego de origen) y el juego de origen de este:

Battlefield - Fighting Polygon Team (Super Smash Bros - N64)

Final Destination - Master Hand (Super Smash Bros - N64)

Objetos

Los objetos son diversas herramientas que puedes utilizar en el juego para obtener diversos efectos, existen objetos de diversos tipos:

Contenedores, tienen en su interior diversas cantidades de objetos:

Barril

Cápsula

Huevo Chansay (Chansey Egg)

Pokeball

Explosivos, son objetos que al hacer contacto con algo, estallan:

Bob-omb, que si no es recogido por tiempo desde su aparición, empieza a corretear y explotar por si mismo o al tocar un personaje

Bomba con sensor de movimiento (Motion Sensor Bomb), estalla al primer contacto tras ser colocada en el escenario.

Objetos de Uso continuo, son "armas de contacto" utilizables para golpear con ellas al oponente:

Espada láser

Fan (si se conecta el Smash Attack con este objeto puede aturdir al oponente momentáneamente con un golpe)

Home Run Bat (si se conecta el Smash Attack con este objeto, puede noquear al oponente con un solo golpe).

Items de Uso Limitado, son "armas de largo alcance" cuyo poder (o municiones) es limitado:

Flor de fuego

Pistola de rayos

Modificadores de Estado, son objetos que alteran (para bien o para mal) el estado normal propio o del oponente durante un determinado período de tiempo:

Starman, hace inmune a los ataques al que lo usa.

Proyectiles, la mayoría de los objetos del juego pueden ser lanzados al oponente para causarle daño; sin embargo los proyectiles son objetos exclusivamente para arrojar a los oponentes:

Bumper, luego de ser lanzado quedará en el escenario durante un cierto período de tiempo.

Concha verde (Green Shell): Al ser lanzado, seguirá su camino hasta salir del escenario, y puede que se detenga si golpea a algún adversario.

Pokéball, luego de ser lanzadas saldrá de ellas un Pokémon aleatorio que tendrá determinados efectos en el combate, en total son 13 Pokémon los obtenibles mediante este medio. Los Pokémon que uno lanza no le hacen daño a uno mismo. Estos son:

-Beedrill: este pokémon sale del escenario y trae muchos beedrills que arrollan a todo lo que toquen.
-Blastoise: Blastoise aparece en el escenario y lanza una hidrobomba hacia la derecha/izquierda impulsandose hacia atrás.
-Clefairy: Clefairy usa metronomo para usar un de los ataques aleatoriamente de los otrs 12 pokémons.
-Chansey: lanza tres huevos chansay al escenario si no hay más objetos en el escenario.
-Charizard: Los charizards al salir de la pokeball se quedan en su posicíon y lazan un lanzallamas hacia la izquierda y derecha sucesivamente.
-Hitmonlee: lanza una patada a un rival aleatorio.
-Goldeen: este pokémon solo salpica por el suelo sin provocar efecto alguno.
-Meowth: cuando sale de su pokeball empieza a flotar y lanza monedas por todos lados dañando a los oponentes.
-Mew: es muy difícil de encontrar pero cuando eso pasa aumenta muchos puntos.
-Snorlax: Snorlax sale volando y regresa al escenario verticalmente aun más grande lastimando a los que estaban debajo suyo.

Concha roja (Red Shell), luego de ser lanzada quedará dando vueltas por el escenario durante un cierto período de tiempo.

Recuperadores de Energía, al ser consumidos o utilizados recuperan diversas cantidades de energía (dependiendo del objeto) al que los haya empleado:

Contenedor de vida (Heart Container) (1000%).

Maxim Tomato (100%).

Mixtos, son objetos que combinan una o más propiedades de los tipos anteriores:

Star Rod (Uso Continuo/Uso Limitado), puede ser usado continuamente como arma de contacto, pero también puede disparar estrellas de forma limitada.

Otros, no encajan en las categorías anteriores:

Martillo, limitará al que lo use a sólo golpear con el martillo durante un breve lapso de tiempo. Tiene el poder suficiente de enviar a un player fuera de la plataforma con un solo golpe, pero a su vez no permite que uno salte doble, o cuando es golpeado, baja alrededor de 30% de Vida.

Fuente: wikipedia.org

 

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