Es un buen tiempo para que te gusten los Video Juegos. Hasta hace poco solamente los entusiastas de los sistemas de teatro en casa, eran quienes tomaban completa ventaja de los avances tecnológicos del Audio y Video. Pero en el siglo 21 las mejoras en la imagen y el sonido de la Alta Definición son aplicadas y aprovechadas por los Video Jugadores.
Sonido envolvente en la actualidad es un componente fundamental en el buen desarrollo de la experiencia de jugar un Video Juego, mientras que la combinación en el incremento de la resolución y consolas mucho mas poderosas, le han dado a los juegos modernos una fidelidad de imágenes equivalente a las escenas renderizadas de las presentaciones de los juegos de hace 10 años. En pocas palabras los Video Juegos han entrado de lleno en la etapa de la Alta Definición, y mientras es obvio que la comunidad de alta definición juega a video juegos tanto como ve películas, este es solo el inicio del HD Gaming.
Este articulo espera proveer un punto de referencia de donde el HD Gaming esta hoy, y de donde venimos para haber logrado llegar hasta aquí.
El camino de Gran Turismo.
El prologo de Gran Turismo 5 es sin lugar a dudas un rallo de luz en el HDGaming, para los seguidores de los temas enteramente visuales. La franquicia de GT y su reputación son uno de juegos de carreras de simulación mas increíbles y realistas jamás vistos. La versión venidera de la ultima entrega del juego ha creado alta expectativa entre los fans de la serie debido a sus sorprendentes imágenes en full resolución 1080p.
Para nadie es un secreto que este juego una vez mas será el estándar grafico al menos en juegos de carreras, y muy posiblemente en el futuro será comparable solo con sigo mismo, dado su alto nivel técnico.
Mientras tanto los dueños de 360 y PS3 disfrutaran de juegos HD a través de la salida HDMI, al ser esta la alternativa mas nueva en el ambiente HD. Dicho sea de paso este juego, o mas bien, sus antecesores, son considerados por muchos como uno de los pioneros de la alta resolución.
Regresemos al pasado. Las imágenes de definición estándar, han sido por defecto las utilizadas en las distintas generaciones de consolas de Video Juegos por dos razones: 1- las consolas por si mismas no pueden hacer nada mas complejo que eso y 2 - la mayoría de las televisiones no tienen la capacidad de manejar altas resoluciones por si mismas.
Todo esto cambio en el siglo 21 con la llegada de la 6ta generación de consolas y el crecimiento y proliferación de mejores televisores. En la actualidad el concepto de alta definición aun no es el reinante, pues los HDTV's aun son de un costo elevado considerable. Sin embargo poco a poco han empezado a ser asumidos por los fabricantes, con la especificación mínima de 480 de escaneo progresivo. Mas aun la mayoría de video jugadores no poseen televisiones capaces de aprovechar o tomar ventaja de esto, y aun así muchos desarrolladores de Video Juegos han logrado dar enormes pasos en favor de la alta resolución, llevando las consolas hasta sus limites técnicos posibles, de manera que el usuario sea quien lo disfrute. El Play Station 2, fue el primero de la 6ta generación de consolas en venir con ambas mejoras y alta definición grafica. Uno de los primeros en dar este paso fue el juego para la pistola de luz llamado Vampire Night. El juego fue producido conjuntamente entre las compañías SEGA y Namco, originalmente en el año 2000 el juego fue un Arcade. En 2001 salio a la venta la versión para Play Station 2 y esta incluía una resolución de 480 de escaneo progresivo. Esta fue una de las primeras veces en la historia de los Video Juegos en que los desarrolladores le dieron la facilidad a los jugadores de aprovechar las prestaciones de los cables componente que podía manejar la consola. Fue una señal para la industria y los video jugadores de que las cosas habían empezado a cambiar, pues las consolas ya no eran solo para los mas chicos y reservadas para ser utilizadas en pequeños espacios, sino que había llegado el momento de exprimir al máximo la capacidad de nuestros equipos. Vampire Night no fue un éxito en ventas, por distintas razones, género, jugavilidad, sin embargo por primera vez los jugadores pudieron ver un cambio significativo en el color y la claridad cuando jugaban con televisiones con conexiones de entradas componente. A partir de este momento mas y mas juegos utilizan la ED resolución de definición estándar. Con el paso del tiempo XBOX y Game Cube incursionaron en este terreno de la alta resolución volviendo mas común el concepto.
Las definiciones básicas de hoy día son 720p o 1080i. El HDTV es un concepto considerado de lujo, y por ello muchos desarrolladores no ven la necesidad de implementarlo debido a la reducida cartera de consumidores potenciales. A pesar de esto hay otros desarrolladores que no piensan así. El primer juego en dar el salto a 1080i formato 16:9 no fue precisamente uno que los video jugadores hubieran esperado de los estándares de esa época. En 2002, el primer Video Juego 1080i fue sacado para XBOX y fue en todo el sentido de la frase un 'remake' del grandioso clásico de Arcade de los 80, Dragons Lair es su nombre. En 2003 fue el turno de Syberia que originalmente fue desarrollado para PC y contó con su adaptación para XBOX.
Para la consola de Play Station 2 el juego con el honor de ser el primero en soportar 480p, 720p y 1080i fue SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Botton. No es menospreciar la dedición de los desarrolladores pero en ocasiones es difícil comprender la mecánica que parece ser al asar a la hora de otorgarle cualidades extra de alta definición a los Video Juegos. No fue si no hasta Diciembre de 2004 cuando un peso pesado entro al juego, ni mas ni menos que Gran Turismo 4, el cual llevo al limite al Play Station 2.
La 7ma generación, sus altas y bajas.
A partir de este punto las nuevas consolas estaban en el horizonte, pero los últimos años de la 6ta generación lanzo varios juegos de alto perfil en resolución ED y HD. God of War, Shadow of the Colossus, Tony Hawk's Underground, Fifa Street son solo algunos ejemplos, siendo quizás los últimos cartuchos técnicos de alto perfil quemados para estos sistemas. Con el arribo del 360 en Noviembre de 2005 el mundo de los Video Juegos entro en la era de la alta resolución de una vez por todas. Con esta nueva generación de consolas optimizadas para HD, era evidente el salto comparado con la generación saliente y sus evidentes debilidades graficas. Microsoft con el fin de abaratar los costos del 360 a la hora de salida, elimino la salida HDMI, y esta fue una errónea omisión que pronto tuvieron que corregir. El 360 fue el primer sistema de HD de la 7ma generación, y el ultimo en contar con un puerto HDMI, y tampoco contaba con salida 1080p. Según la creencia de Microsoft al menos al inicio de esta ultima generación, era que el HDMI y 1080p era innecesario en el recién nacido ambiente del HD Gaming. Sony con un año de diferencia en la salida de su consola, utilizo el error de Microsoft como un punto a favor para Play Station 3, llegando al punto de hacer la distinción entre 720p, 1080p y 1080i llamándo a este ultimo True HD.
Estos argumentos se desvanecieron un año después cuando Microsoft incorporo el HDMI en las nuevas remesas de consolas. Una vez que el Playstation 3 hizo su debut en 2006 -(curiosamente SONY no incluyo el cable de HDMI dentro del paquete de la consola con lo que hubieran ratificado aun mas la superioridad de esta característica extra del PS3)- a partir de aquí la mesa fue servida para 2 de los 3 fabricantes de consolas mas fuertes, y seria el inicio de la era del HD Gaming y de todo lo que seria capaz de hacer. Los Video Jugadores estaban a la expectativa de poner sus manos sobre esta generación pues lo nuevos video juegos anunciados prometían realismo absoluto.
El truco de la proposición de la Alta Definición.
Mientras que esta es la primera generación de consolas diseñada desde cero para presentar resoluciones en los Video Juegos de Alta Definición, esto no significa que las consolas vallan dominar este arte. El Play Station 1 fue la primera consola en presentar gráficos 3D, pero mucho podríamos decir a día de hoy acerca de verdaderos gráficos 3D, logrados por las generaciones siguientes al Play Station 1. Lo mismo es aplicable a la actual generación de consolas. Ambos sistemas PS3 y 360 tienen que probar para lo que fueron hechas según las ambiciones de sus desarrolladores, y pueden llegar a pagar el precio por las limitaciones técnicas de la presente generación. El juego insignia de Microsoft Halo 3, por ejemplo, estuvo envuelto en un intenso debate cuando Bungie confirmo que no correría en HD. Salio a 640p y no 720p como se espereba, eso es considerado el minimo para ser Alta Definición, o sea que lo escala de 640p a 720p. Esta decisión fue tomada para lograr un equilibrio en las texturas y mantener la integridad general del juego. Del otro lado PS3 introdujo uno de los hipotéticos primeros juegos vende consolas, el juego al que nos referimos es Lair, en el se ponía a los jugadores al mando de un Dragón, y este a resoluciones de 1080p causaba una increíble primera sensación de juego. Sin embargo, eso no ayudo a una muy pobre jugavilidad que ofrecía este titulo, además de serios problemas gráficos generados por el mismo. Solo por que los Video Jugadores ahora tengan consolas que PUEDAN ser de Alta Definición, no necesariamente significa que tendrán experiencias HD en todos los casos, un verdadero entendimiento de esto es el hecho de que las actuales consolas están improvisando la calidad de los nuevos Video Juegos. Volviendo a Gran Turismo 5 y sentando el hecho de que los juegos de carreras no son del agrado del 100% de los Video Jugadores, no se puede negar que lo que nos ofrece gráficamente GT5 no tiene precedentes. Durante años la serie de Gran Turismo ha llevado al límite posible a las consolas, y con la última entrega GT5 de nuevo se sentaran precedentes al los estándares actuales.
Por supuesto este es solo el inicio. Para los amantes del Juego HD, las consolas actuales aun son relativamente jóvenes, y les falta mucho por desarrollar y conocer de si mismas. Metal Gear 4 para PS3 y Gears of War 2 para 360 son dos de los mas fuertes expositores que llevan a sus respectivos sistemas hasta el limite. Aguardan increíbles momentos para quienes amamos este medio de entretenimiento y por medio de la Alta Definición se esta logrando dar un paso mas ascendiendo niveles en la experiencia de juego, aun así debemos tener en cuenta una cosa: progresivo o entrelazado, HD o SD, lo visual es solo un ingrediente mas que se le suma a los Video Juegos. Esto los hace lucir maravillosos, pero la verdadera prueba vendrá cuando tomes el control he inicies tu sesión de juego. Ahí es cuando la palabra Video Juego toma vida. El Juego HD solo hace justamente eso: 'mejorar visualmente lo que estas jugando'.
Texto Original en Idioma Ingles
Wayne Santos
Traducido por Capital Video Games
Enviado a mis manos por un amigo
Traducción total y edición: capitalvideogames.com