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Biografía Frédérick Raynal

 

Uno de los padres del terror

Frederick Raynal

Frédérick Raynal (nacido en 1965), programador de videojuegos francés. Fue el creador de los exitosos juegos Alone in the Dark (1992) y Little Big Adventure (1995).
Está casado y tiene dos hijos.


El 16 de marzo de 2006, Raynal fue condecorado por el ministro de cultura francés con la insignia de Caballero de la Orden de las Artes y las Letras.

Frederick Raynal

Juegos diseñados por Frédérick Raynal

Independiente

  • Laser (1979)
  • Robix 500 (1983)
  • Pop Corn (1988)

Con Infogrames

  • Alpha Waves (1990)
  • Alone in the Dark (1992)

Con Adeline Software International

  • Little Big Adventure (1994)
  • Time Commando (1996)
  • Little Big Adventure 2 (1997)

Con NoCliché

  • Toy Commander (1999)
    • Toy Commander: Christmas Surprise (2000)
  • Toy Racer (2000)
  • Agartha (Cancelado)

Con F4

  • Trium Planeta (Cancelado)

Como asesor

  • Soul Bubbles (2008 video game)- Asesor (2006)
  • Unknown Project with Ubisoft (TBA) - Asesor (Desde2006)

 

Pequeña reseña de Little Big Adventure

Little Big Adventure (abreviado LBA ) es un videojuego originalmente lanzado al mercado a finales de 1994. Fue lanzado en Europa por Electronic Arts (EA) y en EE.UU., bajo el nombre 'Relentless', por Activision. LBA vendió más de 400,000 copias en todo el mundo en su primer lanzamiento. LBA fue el primer juego creado bajo el sello de Adeline Software International. El juego fue publicado en dos versiones, una versión en CD-Rom y una versión en diskettes. La versión en CD-Rom tiene videos animados 3D, música de alta calidad y diálogos, mientras que la versión en diskettes tiene música en formato midi e imágenes fijas. También existe la versión para la consola Playstation.(PSX)
El juego también tiene una secuela, Little Big Adventure 2.

Little Big Adventure Family

 

El Juego

El juego es visto desde una perspectiva isométrica 3D. Todos los personajes y vehículos son objetos 3d basados en polígonos, así que se mueven muy suavemente. El resto del juego está basado en "sprites". El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Cada vez que se sale de una escena a otra el juego se guarda automáticamente. Después de completar ciertas tareas dentro del juego el jugador se ve recompensado con una secuencia de video de gran calidad. Todo el texto en el juego es también hablado (versión en CD-Rom solamente). El mundo del juego es vasto; hay 11 islas diferentes y más de 120 escenas para visitar. Hay sitios como un desierto, montañas nevadas, una villa subterránea, la isla de la rebelión, etc. Casi cada personaje que puede verse en el juego es interactivo, el mundo mismo es muy interactivo, se pueden revisar cestos de basura, armarios, etc.

Little Big Adventure

Little Big Adventure 2

 

 

Forma de juego

El jugador controla un personaje llamado Twinsen por medio de las flechas del teclado. En el juego Twinsen tiene 4 diferentes modos de conducta.
Normal 
En este modo Twinsen camina normalmente, puede hablar con personas y buscar objetos en diferentes sitios. Usando armas Twinsen ataca como si no le importara mucho.
Deportivo 
En este modo Twinsen puede correr y saltar. Mientras use armas se moverá muy rápido y no atacara mucho. El jugador deberá tener cuidado de no "chocar" contra elementos sólidos como paredes o podrá lastimarse.
Agresivo 
Éste es el modo de combate, en este modo Twinsen pelea con sus puños y cuando usa armas ataca nerviosamente.
Discreto 
En este modo Twinsen se mueve muy silenciosamente y puede esconderse. Cuando usa armas ataca muy lentamente.
Durante el juego se puede cambiar el modo de comportamiento fácilmente. A veces Twinsen puede usar un vehículo para viajar a otros lugares, esto no es interactivo. Twinsen tiene un inventario donde puede almacenar los objetos que encuentre. Cada objeto tiene su propio sitio en el inventario. La mayoría de los diálogos no son muy interactivos, cuando se tiene la opción de elegir es mayoritariamente para seleccionar un destino o asunto.

 

 

 

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