
Hideo Kojima
Talento y Creatividad sin precedentes
Hideo Kojima (小島秀夫) nació el 24 de Agosto de 1963 en Setagaya, Tokyo, tiempo después se mudo a un sitio llamado Kobe a la edad de 3 años. Tipo de Sangre A. Signo zodiacal Virgo. Obvies: Películas, leer, escuchar música. Mientras creció Hideo fue como cualquier otro chico de su época, y para este momento los Video Juegos aun no existían. "Cuando yo era solo un chico, yo disfrutaba y jugaba juegos como policías y ladrones, vaqueros contra indios, patiar al pobre perro, y jugar a las escondidas". "Cuando jugaba a las escondidas, recuerdo que me pegaba a las paredes y observaba a la vuelta de las esquinas a ver si había alguien buscándome"."Kojima admite que muy en el fondo Metal Gear Solid es realmente como el juego de su niñez de jugar a las escondidas, traído al mundo moderno para ser jugado en la pantalla de la televisión"
Cuando en el Video Juego Snake se pega a las paredes acechando a los enemigos, (dice Kojima), siempre recuerdo los días cuando era solo un chico y jugaba con mis amigos. Kojima siempre fue amante de América y esto le dio dos de sus mas grandes intereses los cuales son escribir y crear películas, y ambos cosas es por las que hoy día es mundialmente conocido.
Durante mediados de los años 80, sus intereses lo llevaron hacia la búsqueda de formar una carrera en el mundo del cine, pero el conocer y descubrir el Nintendo Entertainment System le dio su interés en los Video Juegos: (cita de Kojima) ¨ Lo que hice para realizar lo que tenia en mente, fue escribir novelas, pero era frustrante pues yo las quería hacer visualmente tangibles ¨, menciona Kojima. Mientras pasaba por la Universidad Kojima escribió una cantidad considerable e novelas, al tiempo que exploraba el fascinante ambiente de los Video Juegos, y el se dio cuenta que era la oportunidad perfecta para realizar su trabajo en un ambiente visual que el podía crear. En la búsqueda de un trabajo en varias de las compañías que desarrollan Video Juegos en el Japón, el termino por ser contratado por Konami Entertainment y de inmediato inicio su trabajo en el departamento que desarrollaba para el MSX Home Computer.
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Con la oportunidad que le fue dada Kojima creo varios juegos para el MSX incluido el Metal Gear para el año 1987. Durante el inicio de los años 90 Kojima trabajo en varios juegos que se convirtieron en clásicos instantáneos, incluyendo el Metal Gear 2: Solid Snake. El tenía planes para otra secuela en la serie de Metal Gear al tiempo que trabaja en otros de sus proyectos tales como otro de sus clásicos llamado Policenauts.
Durante el debut del Electronic Entertainment Expo (E3) en 1997, Kojima volvió a sorprender al mundo con Metal Gear Solid para el PlayStation 1, en el que continuaba las aventuras de Solid Snake, llevándolo a una nueva misión titulada Shadow Moses Incident. Los gráficos y la excelente jugavilidad (hasta ese entonces al menos) dejaron a todos sin aliento, pues estos eran totalmente innovadores y revolucionarios. Metal Gear Solid fue lanzado en Octubre 19 de 1998, en un evento mundial en el que fueron vendidas más de 5 millones de copias entre los Estados Unidos y Europa. (No así en Japón en donde vendió tan solo 1 millón de copias).
E3, May 10, 2000, será un día que prevalecerá en la mente de muchos jugadores del mundo, sin mencionar a los 150 periodistas que gritaron al ser revelado el Preview de Metal Gear Solid 2, Sons Of Liberty, en los Estudios Universal en Los Angeles a las 5 de la tarde de ese día. Alrededor de nueve minutos de video les fueron mostrados a los impactados espectadores en pantalla. Con la música de fondo de Gregson-Williams alimentando de esas características notas los equipos de audio, y siendo testigos de las secuencias de acción que nada tenían que envidiar a películas tales como La Roca o James Bond. La secuencia presentada fue ¨The Tanker¨, escrita en su totalidad por Kojima, todo era perfecto, los efectos de luz, el viento, los reflejos de los rayos, todo perfectamente hilvanado en de la mente Kojima a increíbles animaciones generadas por un sistema de Video Juegos. Al hacer la aparición el archienemigo e Snake, Revolver Ocelot, en el desarrollo del trailer, el silencio en el la sala de conferencias se podía cortar con un cuchillo, seguidamente cuando se hace un acercamiento a la cara de Snake, todos los periodistas presente estallaron en un sobrecogedor bullicio, de ver lo bien, pulido y poderoso que era el juego, al punto de dudar que fuera escenas del verdadero juego. Era demasiado bueno para ser real.
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Cuando el trailer finalizo y apareció el logo de Metal Gear Solid 2, una tormenta de aplausos no se hizo esperar seguida de las mas altas ovaciones a su creador Hideo Kojima. El juego no pudo haber sido mejor recibido. Jason Rubin quien desarrollaba juegos para PS2 en la compañía llamada Naughty Dog dijo: continuamente estamos siendo inspirados en la manera en la que el Señor Kojima esta desarrollando el arte de mezclar una historia increíble con una jugavilidad excepcional, haciéndolas parecer una experiencia de juego/película a la vez ¨. A partir de ese momento Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty estaba destinado a vender millones de copias alrededor del mundo y a ser uno de los mejores Video Juegos jamás creado.
A la vez Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es también recordado como uno de los juegos más controversiales jamás creado. Muchos fans se vieron decepcionados cuando se dieron cuenta que en Sons of Liberty no era protagonizado totalmente por Solid Snake, sino todo lo contrario el héroe por excelencia solo protagonizaba una pequeña porción al inicio del juego, y la mayoría era desarrollada utilizando a Raiden, una especie de novato de risa comparado a Snake. Kojima afirmo que en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: quería dar a los jugadores una perspectiva diferente acerca de Snake, y esto no era posible jugando con el, sino siendo un espectador de sus actos.
Un año después Kojima lanzo Metal Gear Solid 2: Substance, que era una versión mejorada de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, en este era posible jugar en 500 misiones de realidad virtual, y además era posible jugar 5 diferentes etapas tomando el punto de vista de jugar con Solid Snake. Esta serie de historias de la aventuras de Snake, no se podían jugar en la versión original de Sons of Liberty, sin embargo eran bastante divertidas de desarrollar, esta versión Substance fue lanzada para Playstation 2, Xbox, y PC.
En el E3 del año 2003, Kojima lanzo el trailer de lo que seria un juego para la consola de Nintendo Game Cube de Metal Gear Solid: The Twin Snakes, el cual era un Remake de la versión de 1998 para el PlayStation de Metal Gear Solid. El juego presentaba nuevas escenas no vistas en su versión original (dirigidas por Ryuhei Kitamura, quien es un famoso director de cine japonés), con las voces originales grabaron nuevo material para este titulo. Una nueva remasterizacion de la banda sonora (que no fue hecha por Harry Gregson-Williams). El juego hacia gala del motor grafico que utilizaron en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. En esta ocasión fue desarrollado conjuntamente por Konami Computer Entertainment Japan, colaborando con Silicon Knights Inc. Quienes son los productores de Eternal Darkness Fame.
Lo más placentero para los fans de Metal Gear Solid fue cuando se presento el nuevo trailer de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. El juego no era parecido a nada anteriormente visto en la saga de Metal Gear. Se desarrollaba en totalmente en la jungla y su protagonista principal era ni mas ni menos que "Snake". Valga la aclaración que en realidad no era el verdadero Solid Snake, pero este Snake al menos si se sentía como Solid Snake.
Kojima decidió con Snake Eater regresar a un periodo diferente de tiempo, previo a los anteriores juegos de la saga. 1964 fue el año elegido, durante la etapa mas dura de la guerra fría. Según el escogió esta etapa de la historia pues ¨ en esos años los espías eran espías y el espionaje era tema de primera línea ¨. Kojima originalmente quería que Metal Gear Solid 3 tomara lugar en la fecha de su nacimiento, que es Agosto 24 de 1963, pero debido a que el escribió la historia entorno al asesinato de Kennedy, tuvo que dejar que la historia tomara lugar cronológicamente un año después. Kojima hablo del hecho de que en el MGS3 no apareciera el radar, tradicionalmente utilizado en el juego, pues el quería que los jugadores aprendieran a usar sus propios instintos y sentidos para encontrar a los soldados enemigos, además agrego al juego un elemento que denomino Supervivencia, en el cual el jugador tenia que estar pendiente del estado de salud de Snake, alimentarlo curarlo, etc. Otro elemento adicional fue el camuflaje que se podía utilizar para esconderse parcial o totalmente de los enemigos. Todos estos elementos dieron al juego unas nuevas sensaciones que jamás habían sido vistas en la saga. De nuevo Metal Gear Solid 3: Snake Eater estaba destinado a ser uno de lo mejores juegos desarrollados para el en Playstation 2.
En el E3 de 2004, junto con un Nuevo trailer de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Kojima mostró el primer trailer de Metal Gear AC!D. Metal Gear AC!D seria el primer juego de la saga que saldría para consola portátil de Sony, nos referimos al PSP,(Sony Playstation Portable). Metal Gear AC!D era diferente a los demás juegos de la saga, debido a que se basaba en un sistema de juego estratégico, utilizando tarjetas. (tipo POKEMON). Lo cual era un hecho no se jugaría como los Metal Gear hasta ese momento vistos. Esto no fue muy bien recibido por los fans. Sin embargo aparte de su extraño sistema de juego, Metal Gear AC!D tiene una gran línea argumental, y esta es una de la razones principales que hacen grande a la saga de Metal Gear. Una de las grandes diferencias en AC!D es el hecho de que Kojima es solamente el Productor, pues el director es Shinta Nojiri, recordado por ser el Director de Metal Gear Ghost Babel, el que fuera el primer juego portátil de la saga desarrollado para la consola de Nintendo Gameboy.
Solo 7 días antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, los fans se enteraron con que Metal Gear Solid 4 estaba ya en planeamiento. Hideo Kojima en su momento había dicho que Snake Eater seria su última participación en la saga como Director. Kojima dijo que el podría producir cualquier Metal Gear, e incluso ayudar a escribir las nuevas historias. Después de un par de meses desde el lanzamiento de Snake Eater, Kojima inicio a hablar acerca de Metal Gear Solid 4. Kojima para ese momento dijo que el seria el productor ejecutivo, y que el nombre clave del Nuevo proyecto seria "No Place to Hide" (sin lugar para esconderse). La pregunta que muchos se hacían era si Kojima ubicaría la historia del juego después de Sons of Liberty, o Snake Eater.
Los fans de Metal Gear Solid finalmente tuvieron respuesta en mayo de 2005. En el E3 de ese año, Hideo Kojima oficialmente anuncio que Metal Gear Solid 4 seria para el Playstation 3. Kojima mostró un trailer hecho por su nueva compañía de producción Kojima Productions. Una de las sorpresas fue que Hideo Kojima era el Director del juego. Además ubicaron las nuevas aventuras y protagonismo absoluto de Solid Snake después de los incidentes relatados en Sons of Liberty. Además del trailer que Kojima mostró del venidero Metal Gear Solid 4, anuncio que Metal Gear Solid 3: Subsistence, que era una nueva versión de Snake Eater, y como era de esperar anuncio la continuación de Metal Gear AC!D 2.
Una de las preguntas que se le hacian a Kojima era acerca del nombre clave de desarrollo No Place to Hide? Algunos opinaban que el sigilo no seria mas parte fundamental del juego, como era ya tradición. Otros especulaban que de seguro se desarrollaria en un desierto o una base en la Luna. Kojima despejo dudas tras declarar que justo como la frase lo dice "No Place to Hide" no habría lugar para esconderse, como había sido posible hacerlo en juegos anteriores, en los que siempre era posible encontrar un lugar seguro en donde esconderse, por ejemplo, si Snake se escondía debajo de las ruedas de un camión, seria posible que un guardia subiera al camión y se marchara, dejando expuesto de nuevo a Snake. El significado de "No Place to Hide" es que Snake no siempre encontrara un lugar seguro en donde esconderse, y de esta manera deberás improvisar en todo momento la estrategia basándote en la observación de los enemigos y en el ambiente en general.
Metal Gear Solid 3: Subsistence es el primer juego en la saga de Metal Gear Solid en ofrecer la posibilidad de cámara en tercera persona. En los juegos anteriores, el Standard de cámara era del tipo ojo de pájaro. Kojima menciono que en encuestas hechas a los fans de la serie, y varias peticiones hechas a lo largo del tiempo, este tipo de cámara en tercera persona era algo que la gente había pedido que se incluyera como parte integra del juego. Además Kojima aseguro que esta cámara seria posible utilizarla en Metal Gear Solid 4. Una de las extras que incluyo Subsistence fue el modo Online Multiplayer. Según Kojima por mucho tiempo los fans esperaron este tipo de modo de juego, y con incluirlo en Subsistence estaba cumpliendo el deseo de los fans, además de garantizar que en Metal Gear Solid 4 será posible jugar sesiones multijugador Online. En este juego MGS3 S es posible encontrar personajes tales como Snake, Ocelot, y muchos mas además los algunos mapas del Metal Gear Original. Como regalo extra en el Subsistene es posible jugar a las versiones al fin oficiales para América de Metal Gear, y Metal Gear 2: Solid Snake, esto como un regalo para los fans que nunca tuvieron la oportunidad de jugar las versiones originales.
Metal Gear AC!D 2 o como lo llama Kojima cuadro AC!DO, es la secuela de Metal Gear AC!D. Utilizas a Snake como personaje principal y de nuevo es basado en jugar a las cartas, con un look general de historieta comic, esto debido a que Kojima así lo quería intencionalmente para diferenciarlos entre ellos, o sea la serie Metal Gear Solid de la serie Metal Gear AC!D.
En Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Kojima vuelve a sorprendernos mostrando al Solid Snake viejo de edad. Se desarrolla en una zona de guerra activa, en la que es posible de forma muy creativa ocultarse utilizando el octocamuflaje como así lo llaman en esta ocasión. El armamento es posible combinarlo de muy distintas maneras y el combate CQC de Nuevo será posible implementarlo.
Kojima ha dicho que el juego conserva mucho del estilo de infiltración, solo que en esta ocasión le darán a lo jugadores la oportunidad de ser un poco mas agresivos y con mas libertad de movimiento.
Hideo Kojima es sin duda uno de los mejores desarrolladores de todos los tiempos en la industria de los Video Juegos. Siempre nos ha dado lo mejor de si, y no menos. Innovador, atrevido, seguro de si mismo y de lo que les gusta a los demás será recordado por siempre sin duda alguna por su gran y excelente trabajo.
Fuente: www.wikipedia.org
Idioma original del texto ingles
Traducción total y edición: capitalvideogames
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