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Halo

 

Halo logo

 

HALO es una popular serie de videojuegos desarrollada por Bungie Software y Microsoft Game Studios, distribuida por Microsoft. Fue Desarollado para los sistemas de video juegos Xbox, Xbox 360 y para las computadoras Windows y Mac OS X.Es considerado como uno de los mejores juegos del 2003, vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado del videojuego y uno de los mejores juegos que se han creado en la historia de los video juegos.

Historia

Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.

Es el año 2552 y la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y, debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada "El Pacto" que desea arrasar con la tierra y sus colonias por razones desconocidas.

Debido a la superioridad numérica y tecnológica de la secta, los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC(United Nations Space Command) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN II en el cual una serie de hombres y mujeres son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa, el Pillar of Autumn capitaneado por el Capitan Jacob Keyes cargando al único Spartan superviviente de la batalla, Soldado 117, el Jefe Maestro (Master Chief).

Para evitar que el Covenant los siga hacia la tierra el Pillar of Autumn hace un salto ciego al hiperespacio llegando a una nueva galaxia, aunque con sus enemigos pisandoles los talones. El Jefe Maestro, una vez despertado de su crio-estasis por ordenes de Keyes escapa de el Pilar llevandose a la I.A. femenina de esta, Cortana para prevenir que el Covenant la capture y aprenda de los puntos debiles de la UNSC y de la localizacion de la tierra. Una vez insertada en la armadura cibernetica del Jefe, los dos escapan en una capsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado "Halo". En la superficie de Halo, el Jefe localiza y rescata a las fuerzas de soldados marines que también habian escapado de la Autumn y luego rescata al Almirante Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Verdad y Reconciliacion".

Una vez libre, Keyes ordena a Cortana y al Jefe localizar la Sala de Control de Halo antes que el Covenant. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso, un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control descubre que los Covenant accidentalmente han liberado a una virulenta e infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marinos en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron la Flood.

Mediante la grabación del casco de uno de los marinos el Jefe descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadron y que al parecer los infectaron convertiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. El Jefe y un pequeño puñado de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura el Jefe es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunners lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Indice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea para recuperar el Indice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero el Jefe eventualmente encuentra el Indice y vuelve con Spark a la Sala de Control, cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría a los Flood, sino a su comida, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parasito. Esto vuelve al Jefe y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.

Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación de la Pillar of Autumn, que se habia estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del Almirante Keyes que, una vez mas habia sido llevado a la Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, habia sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en una banshee hacia la Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusion de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.

Después de los creditos se revela que 343 Guilty Spark logro huir del anillo, y la historia continua en Halo 2.

Niveles

El Pillar of Autumn

Objetivo de la mision: Escapar del Pillar of Autumn con Cortana.
Día: 12 de Septiembre de 2552.
Lugar: En la nave humana "El Pillar of Autumn"
Enemigos: Grunts y Elites.
Vehículos: No.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma (Granadas solo en modo Heroico y Legendario)

Halo

Objetivo de la mision: Encontrar el numero maximo de marines supervivientes.
Día: El mismo día de la destrucción del Pillar of Autumn.
Lugar: En la Instalación 04 Alpha Halo.
Enemigos: Grunts, Jackals y Elites.
Vehículos: Warthog.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precision, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Aguijoneador, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación.

La Verdad y Reconciliacion

Objetivo de la mision: Encontrar al Capitan Keyes y rescatarlo.
Día: El mismo día en la noche.
Lugar: Nave del Covenant "Verdad y Reconciliación"
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
Vehículos: No.
Armas: Rifle de asalto, Rifle de precision, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, granadas de fragmentación y de plasma.

El Cartografo Silencioso

Objetivo de la mision: Encontrar el cartografo de Halo.
Día: Mañana del día siguiente.
Lugar: Isla del cartografo silencioso en Halo.
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
Vehículos: Warthog
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Lanzacohetes, Granadas de fragmentación y de Plasma.

Asalto a la Sala de Control

Objetivo de la mision: Llegar a la sala de control antes que el Covenant.
Día: Mismo día.
Lugar: Interior del anillo, atraves de cañones nevados y cuevas Foreunner.
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
Vehículos: Warthog, Banshees, Tanque Scorpion y Ghost.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Rifle de precision, Aguijoneador, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma.

343 Guilty Spark

Objetivo de la mision: Encontrar al escuadrón desaparecido del Capitan Keyes.
Día: Mismo día en la noche.
Lugar: Instalación de investigación del Flood en un pantano.
Enemigos: Grunts, Jackals y Flood (un elite muerto).
Vehículos: No
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneadora, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

La Biblioteca

Objetivo de la mision: Encontrar el indice para disparar Halo.
Día: No se sabe (tal vez en la noche de la anterior mision).
Lugar: En la biblioteca subterranea Foreunner, donde se encuentra el indice.
Enemigos: Flood de todos los tipos.
Vehículos: No
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de Plasma y de Fragmentación.

Dos Traiciones

Objetivo de la mision: Destruir los 3 generadores de pulso.
Día: Mismo día de la biblioteca.
Lugar: Mismo cañón de "Asalto a la sala de control" pero en la noche.
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood.
Vehículos: Banshee, Ghost y Warthog.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Rifle de precision, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

Keyes

Objetivo de la mision: Encontrar al Capitan keyes y a sus implantes neurales.
Día: El mismo día de la anterior mision pero en la medianoche.
Lugar: La misma Verdad y Reconciliación infestada por los flood.
Enemigos: Grunts, Elites, Hunters y los Flood.
Vehículos: Banshee.
Armas: Pistola, Rifle de asaslto, Rifle de Plasma, Rifle de precision, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

Las Fauces

Objetivo de la mision: Destruir El Pillar of Autumn Para destruir Halo y salvar a la galaxia.
Día: El día siguiente.
Lugar: Nave El Pillar of Autumn, en ruinas e infestada de formas Flood, de tropas del Covenant y Centinelas.
Enemigos: Grunts, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood.
Vehículos: Warthog.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma.

Enemigos

El Covenant (El Pacto):

Grunts: Pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso,si éste es eliminado,se baten en retirada (un disparo en la cabeza es mortal).

Jackals: Los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, uno solo puede ser mortal, siempre van de a tres o de cinco.(un truco fácil para matarlos es apuntar hacia la parte donde lo sotiene{mano} para que se descuide y puedas disparar)

Hunters: Los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar (un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal en especial con la pistola en la espalda)

Elites: Son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.

El Flood:

Forma de Infección:Son las "unidades menores" del flood, encargadas de infectar cuerpos.

Forma de combate (Humana y Élite):Son los cuerpos de seres vivos conscientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.

Forma portadora (Grunts y Jackals):Son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas que cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección.

 

Armamento

UNSC:

Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): Arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga) y sirve contra cualquier enemigo.

Escopeta M90 (Shotgun): Una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por cara y 60 de regarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distansia puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar de un tiro, efectiva contra cualquier Floods.

Lanza cohetes M19 SSM (Rocket Launcher): Arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar.

Pistola M6D (Pistol): No parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga (Arma semiautomática) y tiene un pequeño zoom de nivel x2.

Rifle de precisión S2 AM (Sniper Rifle): Su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles (y 24 de recarga) pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con vision nocturna al combinar el zoom con la linterna, pero es inservible frente a Floods.

Granada M9 HE-DP (Fragmentation Grenades): Las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.

LAAG M41: Es el arma del Warthog M12 LRV, con balas 12.7x99mm sin tener que recargar, y de largo alcance.

Lanzallamas AK-47 (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Version PC): Es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar SPARTANS, si no eres precavido el fuego te puede quemar a ti también.

Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Version Pc): es la otra opcion del wartrong lansa 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lansados se tarda en recargar cerca de 4 segundos

Covenant (El Pacto):

Aguijoneador (Needler): Es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecusion si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "pegados" a él y le causarán una ligera explosión (dependiendo del numero de cristales que se queden aderidos es la explosion, puede ser simple de unos pocos cristales o hasta tres grandes eplosiones con la potencia de una granda).

Rifle de Plasma (Plasma Rifle): El arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual.

Pistola de Plasma (Plasma Pistol): Los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capas de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (En caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma NO puede recargarse, solo te queda reemplazarla por otra con más carga. {War} Dino.

Cañón de combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones:"Two Betrayals","Keyes" y "The Maw") (solo usada por Grunts y solo usable en la version de PC): Arma poderosa, no es posible recargarla pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, es fácil de recalentar.

Granada de Plasma (Plasma Grenades): Casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas, letal contra tanques Scorpion en "Assault to the Control Room"

Espada energética (Solo en campaña, únicamente élites amarillos e invisibles): Poderosa espada que delata a los élites invisibles, basta un espadazo para matar a un SPARTAN o un Marine.

Personajes notables

(Spartan-117)
Es el jugador, como el único soldado Spartan capaz de detener al Covenant y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC Pillar of Autumn, el Covenant lo conoce como "demonio", sabe controlar cualquier vehículo y arma humana o enemiga y es de pocas palabras. Es un héroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de soldados covenant solo y millones mas con la ayuda de otros Spartans. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind para siempre, pero al terminar Halo 3 después de los creditos se revela que no es así. El Inquisidor volvio a la tierra sellando la paz entre los Elites y humanos.

Cortana
Era la IA del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Master Chief para que Cortana fuera evacuada (Según Keyes la "Captura o destrucción de una IA de nave es inaceptable") puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto.

Sargento Avery J. Johnson
Fue el único de su escuadrón en escapar vivo de la estancia (Donde nos encontramos por primera vez con los Flood), por poco se vuelve uno de ellos pero sobrevivió y ahora vive para luchar por la Tierra, él y el Jefe son buenos amigos. Si se acaba el primer juego en Legendario se ve a él y a un Elite pelear por un Rifle de Asalto luego de matar a varios Flood, entonces el Pillar of Autumn va a estallar y ambos se reconcilian y se abrazan,pero se sabe que Johnson se encuentra en un Pelican con su tripulación aún viva, estos escapan y en el espacio hallan un interceptor Longsword (Donde estaba Spartan-117 y la IA Cortana), el Pelican aborda al Longsword y Spartan-117 le quita a Johnson su pistola apuntándole a la cabeza, Cortana convence a Master Chief que Johnson no esta infectado por los Flood (Pues sobrevivió a un ataque de ellos), Master Chief se relaja y le da la bienvenida a Johnson y su equipo, luego el Longsword regresa a la Tierra. Reaparece en Halo 3 peleando contra los Covenant en la tierra al lado del Jefe y el Inquisidor y al final se sacrifica por el grupo (siendo herido letalmente por un furioso 343 Guilty Spark)para activar el Halo y destruir a los Flood, sus ultimas palabras fueron "Acaba conmigo, de un disparo" hacia el Jefe antes de morir.

Capitán Jacob Keyes
Aparece 5 veces en el juego: en el nivel "The Pillar of Autumn" (Debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave), en "The Truth and Reconciliation" (Debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "The Silent Cartographer" (Solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por Master Chief comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron y se volvió uno de ellos, después fue muerto por Master Chief y su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por su valor en batalla.

343 Guilty Spark (343 Chispa Culpable)
Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, puede hablar con Master Chief y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevivió a la destrucción del anillo.

Los marines
Soldados de elite entrenados para combatir en cualquier situacion, considerados lo mejor de lo mejor, pero solo son humanos.Los humanos vencen.

El Flood
Tu peor pesadilla en el juego comienza en el nivel 6: 343 Guilty Spark, esta raza parasita es uno de los más rudos enemigos del juego, estos amigos tienen 3 tipos de flood, la "espora", el "soldado" y el "globo o manu", simplemente te vas a hartar de verlos , pues seran un fastidio, especialmente en "La Biblioteca" donde abundan. La mejor arma para acabar con ellos es la escopeta y cualquier arma del convenant . Parece que al ser infectado por un flood el huesped queda en un estado parecido a un zombie, ya que puedes descuartizarlo a tiros o a veces caen al suelo y vuelven a levantarse, al agacharte junto a un cadaver de un flood se puede distingir que criatura fue infectada o puedes ver sus tripas(si era un humano). La espora no daña mucho al escudo pero si se te ha agotado el escudo te matan rápidamente.

El Covenant
Estos alienígenas no son para nada graciosos(Excepto los grunts o los jackals ya que una ve que los alcanzas salen corriendo y los matas de un golpe para n gastar balas). Son furiosos, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100,000 años.

Los Forerunners
Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete Halos para contener y destruir alos flood (seres originarios de plantas con mente propia) crearon una estructura que sale en halo 2 que asido protegida por el covenant tambien donde abitaba pesar pero ahora las instalaciones fueron destruidas por e pacto en un intento de traicion y engaño.

Carol "Foehammer" Rawley
Piloto del Pelican "Echo 419", quizá te suene el nombre pues este Pelican nos envía a las distintas misiones y ha participado mucho en el juego:

Halo: Transportando a los sobrevivientes a un lugar seguro.

Verdad y Reconciliación: Nos trae a la misión y, en caso lo necesitemos, nos trae refuerzos.

El Cartógrafo Silencioso: De nuevo nos trae a la acción y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022.

Asalto a la Sala de Control: Nos lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136.

Chispa Culpable 343: (El mismo día de "Asalto a la Sala de Control") Nos lleva al pantano.

Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshes (Última transmisión: "¡Mayday mayday!")

 

Vehículos
UNSC:

M12 warthog LRV: Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado. TRIPULACIÓN: 1+1 (y un pasajero). Peso: 3.25 toneladas. Armamento: ametralladora de tres cañones de 12.7 mm. (M41 LAAG). Debilidad: Su tendencia a volcarse con facilidad. Este vehículo viene equipado con 03 lanza rockets en vez de ametralladora (sólo en multijugador). {War} Dino.

Tanque scorpion M808B MBT: Aunque el papel principal de scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tienen una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. TRIPULACIÓN: 1 humano (interfaz neuronal necesaria) o un piloto cyborg. Peso: 66 toneladas. Cañón principal: munición de alta velocidad de 90 mm. Cañón secundario/coaxial: AP-T (trazador perforador de blindaje) de 7.62 mm. Debilidades: Su poca velocidad y su gran tamaño que lo hace blanco fácil de granadas y ataques de misiles o de otros vehículos pesados, una granada de plasma es suficiente para acabar con el conductor o dejarlo seriamente dañado.

Pelican (solo en campaña y modo multijugador )(pilotable solo en pc): Aeronave para hacer descensos y extracciones de marines rápidos, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Escorpion), conducida por 2 pilotos y con capacidad de tripulación de 10.

C-709 Interceptor Longsword(solo campaña)(no pilotable): Nave espacial algo más grande que un Pelican, son bombarderos eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de humanos, sirven como escoltas.

Covenant:

Ghost: Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, está piloteado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kw. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: cañones de plasma gemelos (rango de 100-250 kw). Debilidad: Tendencia a volcarse y poco poder de fuego.

Banshee: Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees (Abundantes en "Dos Traiciones"). El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: dos cañones de plasma. Sistema de armamento secundario: cañón de combustible. Debilidad: Su poca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado

Wraith (solo en campaña)(no conducible): Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: mortero enorme de plasma.

Spirit(solo en campaña)(no pilotable): nave prácticamente indestructible que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.

Características del juego

 

Halo fue desarrollado por bungie, pero Microsoft compró los derechos del juego.
Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos.

Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2, el mismo éxito provocó que actualmente se creara Halo 3 y el juego de estrategia para xbox 360 Halo Wars, Halo además sumergía al jugador en un área donde siempre era "tierra de nadie", podían haber municiones al voltear un obstáculo o no, y eso daba mucha dificultad para avanzar porque podías ser blanco fácil de un momento a otro. En la versión Multijugador se agregaron escenarios y modos de juegos a veces clásicos, pero igualmente difíciles, incluso se agregaron opciones como atropellar con vehículos a todo el mundo o causar una emboscada, Halo simplemente es un videojuego que tiene para dar aún más.

Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: el enemigo te atacará si te ve con todo lo que tenga (Excepto los Grunts que si matas al Élite o al Chacal que esté al mando seguramente comenzarán a correr desparovidos y emitiendo grititos graciosos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y montones de tropas que buscarán aniquilarte a tí (O a tus marines, excepto desde el nivel 6 donde ya no encontrarás su compañía). También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se enfrentarán al Pacto (O viceversa) y tú solo pasarás inadvertido viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario todos se te vienen encima (Y tu obviamente tendrás que salir corriendo), lo que te hará sudar adrenalina.

Curiosidades

Varias veces verás un soldado que es muy parecido al Sargento Avery J. Johnson, pero de todos el verdadero solo aparece en la apertura cinematográfica antes de comenzar el nivel 1 (Aparece dándoles un mensaje a un escuadrón de marines) y en el nivel 343 guilty spark en el video que muestra a el flood,dspues en Halo:First Strike y en Halo:Graphic Novel se explica como sobrevivio para halo 2.

La insignia del Pillar of Autumn es similar a la insignia de la primera entrega de "Marathon", un shooter 3D en primera persona de Bungie. También está la insignia en la pipa del capitán keyes y en la forma del puente de la Sala de Control de Alpha Halo.

En "El Cartógrafo Silencioso" cuando puedas ingresar a los túneles hacia el Cartógrafo fíjate en la insignia del Pelican derribado, como se necesitaban dos Pelicans derribados en el juego el modelo del Pelican derribado de Bravo 022 se usó para Victor 933 ("343 Guilty Spark)

El primer screenshot oficial de Halo 3muestra al Jefe Maestro con un visor más grande y llevando una ametralladora portable, esta, sin embargo, no aparece hasta Halo 3.

Halo tuvo tanto éxito que existe un material clase spin-off, es una especie de serie en 3D con imágenes tomadas en juegos multijugadores en Halo: la serie se llama "Red vs. Blue"

El Pelican tiene espacio para transportar hasta 10 marines, pero en todas las misiones donde aparecen solo hay 5 marines (6 si están con el Jefe Maestro), esto se debe a que, en Halo, los marines se rigen por equipos de fuego (Fire teams) de 5 integrantes y de 6 si cuentan con el Jefe Maestro.

Una de las curiosidades en Halo es que el Warthog y el Scorpion nunca se destruyen y en Halo 2 y Halo 3 tienen una determinada vida que depende de los disparos que les dan ya sea adentro o fuera del vehículo.

En un capítulo de la serie Nip-Tuck, el hijo de uno de los personajes esta jugando Halo en el nivel del Cartógrafo Silencioso, con un rifle de asalto, una pistola y los Pelicans que se van.

En el nivel ("343 gulity spark") después de haber cruzado en el árbol derribado, a la derecha hay dos ductos que pasan a otro lado y alli en la parte derecha hay un triangulo de invisibilidad.

En el ultimo nivel "Las fauces" cuando escapas en el Wartong donde esta el ultimo tunel de atajo hay un grunt escondido en una pequeña galeria que dice: "Menos mal que la boquilla de alimentacion lo espera en la nave.Vaya sed moustrosa que tengo."

En el nivel ("343 gulity spark") donde esta la nave derribada y las municiones del rifle de asalto y la escopeta, en modo normal no hay escopetas pero si sus municiones y en modo facil, heroico y legendario si.

 

Fuente: wikipedia.org

 

 

 

 

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