Los magos del online (Zipper Interactive) demostraron hace años en Playstation 2 que esto de desarrollar juegos en línea era lo suyo con títulos como SOCOM, donde una clásica Playstation 2 con un novedoso pack para conectarnos en internet ofrecía uno de los mejores juegos online para consolas con miles de usuarios conectados diariamente.
Zipper Interactive quiso ir más allá evolucionando a un nuevo nivel a todo lo que refiere el modo en línea en una consola pero esta vez dejando a un lado la serie “SOCOM”, y así lo demostró hace en el E3 de 2008, cuando todos los usuarios de Playstation 3 tenían duda de lo que se había mostrado en la conferencia de Sony con características de dudosa fiabilidad en un nuevo título desarrollado por el estudio de Sony.
M.A.G, que así se hacía llamar el nuevo título de Zipper, se presentaba como uno de los juegos online más espectaculares de la temporada, un multijugador que pretendía unir 256 participantes por partida en línea en mapas kilométricos, esto no parecía tan real como lo pintaban, y aunque no pudieron demostrarlo el mismo día de la conferencia de 2008, el tiempo les acabo dando la razón.
Zipper Interactive mostro en público M.A.G o lo que es lo mismo, Massive Action Game, un juego desarrollado en exclusiva para Playstation 3 donde 256 jugadores luchaban en una guerra ficticia con la posibilidad de comandar en un propio escuadrón de 128 jugadores y ser el líder de las batallas. Su inicio fue muy poco creíble, pues se mostro un pequeño pero potente tráiler en CGI en el que se podían ver diferentes puntos de vista de las posibles estrategias a realizar durante la batalla.
Pasaron los meses, incluso un año entero, y M.A.G se mostro oficialmente con merecidas razones en el E3 2009 en el que Zipper Interactive enseño sin pretensiones a todos los espectadores una partida en directo de 256 jugadores demostrándose que lo que habían presentado desde hacía un año era totalmente real.
Fue así como M.A.G se convirtió en el primer juego en ofrecer 256 jugadores simultáneos por partida online en la historia de los videojuegos, ¿pero el hecho de jugar 256 jugadores perjudica a la jugabilidad o funciona tan bien como nos hicieron creer en su campaña de prelanzamiento? Si tienes dudas de ello, con este artículo de M.A.G aclararas tus inquietudes.
M.A.G no tiene un argumento concreto porque tampoco hay mucha historia como para sacar un buen guion de ello, pues gira en torno a grandes batallas divididas y organizadas según diferentes escuadrones compitiendo en uno de los tres grandes y únicos grupos militares privados (CMP): S.V.E.R, Valor y Raven, identificados por tener diferentes vestimenta e ideales como así armamento y formaciones.
Tras haber llegado a lo más alto escogiendo una de las facciones que existen en esta guerra ficticia, deberemos unirnos a un escuadrón de ocho valientes para salir al campo de batalla formando parte de un ejército privado de 128 jugadores que, según nuestra experiencia y mostrando lo que uno vale partida a partida, podrás decidir cómo desarrollar tu propia carrera y hasta la posibilidad de dirigir nuestro propio escuadrón de 128 soldados.
Desbloquea nuevas habilidades y especialidades que te permitirán realizar las funciones de un francotirador, un médico, un explorador, un efectivo de asalto.
¿Te apuntas a la guerra de M.A.G?.
Como nota curiosa, aun no se entiende como al comprar un videojuego e insertarlo por primera vez en tu consola acabas teniendo que descargar un parche obligatorio y alguna que otra actualización para cubrir unos fallos que debieron de solucionarse desde un primer momento, no entiendo como se ha sobrevivido en la pasada generación de consolas que no aceptaban actualizaciones o simplemente no tenían opciones de conexión a la red, pero esta moda de parchear el juego a última hora porque se les ha pasado algo en el control de calidad es algo que nunca llegaremos a entender ni aunque nos lo explicara el propio creador, pese a esto, MAG en su versión final no nos pide tanto tiempo para actualizar como pedía la propia beta (Casi más de 1 hora para actualizar la beta que salió en la PSN).
Tras 10 minutos de espera, MAG, que te recordamos que es un juego exclusivo online sin opciones a jugar solo sin conexión a la red, nos permite crear nuestro propio personaje no sin antes elegir una de las tres facciones que existen en el juego (S.V.E.R, Valor y Raven), tras esto y la creación del personaje con el tipo de voz que queremos, la cara y otras características de nuestro “avatar”, entramos en el menú principal del videojuego de Zipper Interactive.
Mientras vayamos aumentando nuestra experiencia y subiendo el nivel de nuestro personaje, podremos acceder a nuevos ajustes de personalización del soldado como nuevos accesorios, ropa, armas y hasta complementos.
Con nuestro personaje ya equipado a nuestro gusto, entramos en batalla donde tendremos para elegir de los 5 modos que existen en el titulo, solo podremos utilizar por obligación dos por nuestra temprana experiencia, contra mas enemigos matemos, nuevos modos se nos irán desbloqueando.
Para entrenarnos e ir conociendo la jugabilidad del título, lo mejor es entrar en el modo “Entrenamiento”, lugar donde aprenderemos todas las características del título como el manejo, las tácticas o el uso de las armas entre otras opciones para así ir ganando experiencia para las batallas venideras que serán reales y comandadas por enemigos de carne y hueso que nos atacaran en cuanto nos vean aparecer en sus pantallas.
Siempre cuando entramos en uno de los modos seleccionados, los servidores de Sony/Zipper se ponen a funcionar creando la partida y buscando todos los jugadores que desean entrar en una partida con ese modo escogido y de la respectiva facción, algo muy similar a los servidores de “Infinity Ward” pero con mejor calidad en cuanto a la búsqueda. Mientras el servidor busca los jugadores y crea la partida, el videojuego nos deja libertad total para movernos entre los menús, y cuando la partida ya esta seleccionada, automáticamente entramos en batalla online con el modo seleccionado y todos los jugadores conectados.
Cuando terminamos nuestro particular entrenamiento, ya podremos entrar en el único modo activado al comenzar nuestra primera aventura como soldados en M.A.G, el modo “Supresión”, este modo trata de una partida de 32 jugadores en total donde a través de un mapa pequeño, lucharemos en una especia de “Team Deatmatch” típico en el que a mayor cantidad de enemigos eliminados más cerca estaremos de la victoria y más experiencia obtendremos para subir de nivel y así tener más opciones de modos online.
.Cuando hemos subido de rango y hemos obtenido un buen nivel como para seguir descubriendo el resto de modos, se nos irán activando el resto que son: “Sabotaje”, “Adquisición” y “Dominación”:
En el modo sabotaje se enfrentaran dos grupos de 32 contra 32 jugadores en un mapa más grande con varios controles de posiciones enemigos y aliados que debemos proteger por si lo intentan capturar o atacar a las posiciones enemigas para recuperar nuestros propios controles.
En cuanto al modo adquisición, el número de personajes aumenta y pasan a ser 64 contra 64 jugadores por partida, en este modo tendremos que capturar dos camiones que están dentro de la base enemiga sacándolos intactos hasta nuestra base central, como es lógico, la facción contraria no nos pondrá las cosas fáciles y será bastante complicado el traer a la base aliada un camión en correctas condiciones.
Y por ultimo tenemos el poderoso modo Dominación, donde empieza el sistema autentico que nos propone Zipper Interactive como juego único en su especie, las partidas de 256 jugadores, es decir, 128 contra 128 en el que tenemos que atacar la base enemiga fuertemente defendida con la misión principal de destruir la fabrica del enemigo. Durante la batalla tanto enemigo es un poco impactante al principio, pero con el tiempo uno le toma el gusto y será el único modo al normalmente se juegue siempre. En algunos de estos modos aparecerán diferentes vehículos que cualquier jugador podrá pilotear para ayudar a tomar una base enemiga o para acabar con un gran número de enemigos de una manera más “sencilla”.
Todos estos modos nombrados estarán divididos en un total de 15 mapas.
Como viene siendo típico en este tipo de juegos online, el menú de la comunidad nos permite gestionar, mandar mensajes, invitar y crear nuestros propios clanes así como gestionarlos en el caso de que nosotros seamos los lideres. Desde ese menú podremos añadir soldados, invitar, crear grupos de amigos, poner el nombre de nuestro clan y sus respectivas siglas, todo con la posibilidad de poner comandantes para cada grupo de soldados donde un solo jugador podrá dirigir hasta 128 jugadores en una partida formando estrategias y planes para ganar a la facción contraria siendo el dinamismo de opciones un atractivo indiscutible que ofrece el juego.
Cada facción tiene un límite de nivel donde solo podremos llegar hasta el nivel 60, cada enemigo que eliminemos, cada partida que ganemos o cada punto de control conseguido, nos dará puntos de experiencia con los que podremos comprar mejoras para las armas ya obtenidas y equiparse con nuevos objetos.
Las partidas de M.A.G son totalmente tácticas, muchos lo han querido comparar con Modern Warfare 2 pero son dos juegos totalmente diferentes en cuanto a los puntos de vista de cada estudio, uno apuesta más por la cuasi-simulación táctica y directa como es M.A.G, y Modern Warfare 2 tira más por la rapidez en los enfrentamientos y por tener una jugabilidad demasiado arcade.
En M.A.G lo fundamental es compartir tu punto de estrategia con el resto de soldados ya sea en los propios clanes o por comunicación de voz, se sabe perfectamente que la mayoría de partidas a no ser que “trabajes” con un clan ordenadamente, cada uno irá por donde mejor prefiera, y lo peor de todo es que la mayoría por tener unos escenarios tan grandes aprovecharan las zonas de “camping” para descansar y apoyarse en un lugar hasta que vean un par de cabezas asomándose.
M.A.G es un juego en el que cuesta hacerse con el propio jugador pero que te engancha desde un comienzo, pues las primeras horas de juego e incluso los primeros días serán totalmente caóticos para los que acaban de empezar ya que en el comienzo estaremos más muertos que vivos y aguantando las pantallas de “Respawn” esperando a que termine la cuenta atrás para volver al ruedo, quizás le echamos más en falta un sistema “kill cam” o cámara fantasma para vigilar quien te ha matado o para ir aprovechando el tiempo mientras esperas el volver a jugar en la partida tras haber caído muerto, pues las opciones que se ofrecen al caer muerto son escasas y se hace bastante repetitivo el tener que esperar unos segundos para salir en escena.
Las primeras horas de M.A.G serán muy duras y nos va a costar acostumbrarnos por muy expertos que seamos en esto de los shooters online sino llegamos a tener la paciencia suficiente como para afrontar que es un juego con muchísimos enemigos y en cierto modo bastante lioso para los “noobs”, porque al fin y al cabo, este juego es totalmente nuevo para todos y cada uno de los jugadores que ya conozcan este ambiente, pues no existe un juego online con tantos jugadores en una sola pantalla y encima que sean controlados por humanos.
Los entornos de M.A.G son realmente enormes, era lógico que la capacidad de los mapas de este juego iba a ser grande porque la capacidad de jugadores que hay por partida no era para poner un mapa tipo “Counter Strike” pero al contrario que este título que mencionamos en M.A.G los mapas no serán recordados en el futuro por tener algo especial que guste concretamente, pues los mapas de M.A.G suelen ser lugares extensos repletos de construcciones, polígonos que forman la base de nuestra facción, casas de madera que sirven para aguantar un poco las balas enemigas y en muchas ocasiones escenarios vacios con cierto “popping” que se muestra en los espacios más extensos.
Lo más espectacular de M.A.G son precisamente sus inmensos mapas, por ello y por la cantidad de jugadores que se pueden ver en una sola pantalla sin tener ralentizaciones o problemas de frame rate, este sistema consigue dar una espectacularidad que muy pocos juegos han logrado ofrecernos tanto gráficamente como numéricamente, ya que Zipper consigue adentrarte en una guerra muy real en cuanto a número de soldados donde podremos ver vehículos escapando de los misiles de los rivales, enemigos lanzados desde un paracaídas en lo alto del cielo, lanzacohetes creando “fuegos artificiales” y cientos de explosiones que, aunque en cierto modo acaba siendo algo caótico al principio, luego acabas quedándote impresionado de las situaciones que se pueden ver en una sola partida con tantos disparos, enemigo y explosiones cercanas a nuestro jugador ofreciendo una experiencia única y muy real en cuanto a lo que se refiere una guerra bélica, que pese no tener unos gráficos impactantes a primera vista, tanto “fuego artificial” nos mete en la situación de una manera que ningún otro título del mismo calibre había conseguido anteriormente.
En el apartado online el LAG en las partidas en red funciona bastante bien y puede aguantar perfectamente 256 jugadores en una partida en línea sin problemas de ralentización dando así una experiencia única de la que muchos juegos con un menor número de jugadores online ofrecen peores servidores y más problemas en cuanto a la función del lag.
Además, la unión de partidas con el servidor automático en su búsqueda de jugadores es bastante rápida y no tarda mucho en empezar una partida en línea, incluso las propias pantallas de carga de datos tardan muy poco en meternos directos en la batalla y en poquísimos minutos ya estaremos disparando a nuestros enemigos en uno de los mapas de M.A.G.
La BSO de M.A.G cumple perfectamente lo que pretende, melodías de rasgos épicos y ritmo militares que en cierto modo se utilizan en muy escasa parte del título.
Lo mejor nos espera en cuando el sonido THX se encuentra certificado (¡Gracias Lucasarts!) y funcionando en las partidas de M.A.G aprovechando un sonido DTS espectacular donde el efecto de las armas y el estruendo de las explosiones cumplen con creces para ofrecernos e involucrarnos por completo en la guerra bélica de 256 jugadores de M.A.G donde más de uno puede tener un infarto con tanto disparo, explosión y vehículos recorriendo los escenarios tras nuestra pista.
Esta totalmente doblado al castellano y ofrece compatibilidad con el headset que es fundamental y casi obligatorio para cumplir una experiencia completa de sonido.
M.A.G es un juego adictivo pero no obtenemos de él una experiencia tan real y única como la que pretenden ofrecernos con tantos jugadores en una misma pantalla en formato online, no siempre el ofrecer tantos jugadores por partida en línea es un síntoma de diversión, el caso es que por una parte Zipper Interactive si ha conseguido obtener una personalidad propia innovando una nueva visión en lo referente a los juegos bélicos, pero como shooter online, todavía le falta muchísimo camino para convertirse en uno de los grandes y no en un simple pasatiempos para la espera de otros grandes del género como por ejemplo Battlefield: Bad Company 2 y ese es el problema de M.A.G, que no ha conseguido obtener una jugabilidad como para recordar en un futuro pese que engancha a las pocas horas de juego, los gráficos por desgracia, tampoco acompañan a pesar de tener un record de jugadores por partida en línea que ya es todo un logro para el límite que suelen tener el resto de títulos de la misma cepa y además con un lag muy sólido que le suma muchos puntos en el resultado final ya que otros juegos con menos de 32 jugadores son a veces, imposibles de jugar por las ralentizaciones creadas por el continuo lag.
Si M.A.G se hubiese tomado con un poco más de calma y quizás se hubiese extendido el tiempo de la beta para seguir puliendo los bugs que aun suele tener la versión final, Zipper Interactive podía haber obtenido un producto mejor ranqueado por la crítica especializada.
Edición para Capital Video Games por Marcelo Chinchilla
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