REDMOND, Washington, 14 de junio de 2011 – Las familias ahora pueden expandir su biblioteca de videojuegos Nintendo y su colección de accesorios Wii™ al mismo tiempo. Lanzado exclusivamente para el sistema Wii, el juego Wii Play™: Motion invita a las personas a reunirse para conocer una variedad de actividades controladas por el movimiento que mantendrá a todos en casa divirtiéndose durante todo el verano y más adelante. Construido sobre la acción envolvente amistosa para la familia del original Wii Play™ – uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos - Wii Play: Motion viene en paquete con un control Wii Remote™ Plus negro, que proporciona el control de movimiento preciso integrado del accesorio Wii MotionPlus™.
Los 12 juegos incluidos en Wii Play: Motion piden a los jugadores sostener el Wii Remote Plus (o Wii Remote con accesorio Wii MotionPlus, vendidos por separado) en una
multitud de interesantes maneras. En Wind Runner, los jugadores inclinan el control para cambiar el ángulo de la sombrilla en tanto se mueven a través de ráfagas de viento a lo largo de una pista llena de piedras preciosas. En Veggie Guardin’, hacen girar el control como un mazo para detener la plaga que amenaza con robar vegetales de su jardín. Spooky Search trae la acción fuera de la pantalla y la lleva a la sala de su hogar al desafiar a los jugadores a rastrear espíritus visibles señalándolos con el control alrededor de la habitación y escuchando pistas. En Teeter Targets, los jugadores lanzan cuidadosamente una pelota hacia objetivos al inclinar el control como un sube y baja.
Algunas actividades presentan modos adicionales que los jugadores pueden desbloquear mientras progresan en el juego. Todos los 12 juegos pueden jugarse en los modos de un sólo jugador o de dos jugadores, y cuatro de los juegos pueden jugarse hasta con cuatro jugadores (Se requieren controles Wii Remote Plus adicionales para los modos de múltiples jugadores y se venden por separado.)
“Las familias y amigos tendrán una experiencia explosiva Wii Play: Motion juntos”, dijo Cindy Gordon, Vicepresidente de Asuntos Corporativos de Nintendo of America. “Con una docena de juegos integrados que cualquiera puede elegir y jugar, es una manera muy segura de desencadenar la diversión social instantánea, ya sea que estés ofreciendo una fiesta o sólo disfrutando de un descanso en casa con tus seres queridos.”
Un sorprendente destello de algo nuevo fue lo que trajo consigo la primera entrega de esta franquicia. A fecha de hoy pocas computadoras pueden ejecutar de manera correcta el Crysis 1 y eso es mucho decir en estos tiempos. Crytek decidió dar el salto hacia el mundo de las consolas (gracias, gracias snifff...) y por ello para el 2011 contaremos con uno más en la lista de imprescindibles por comprar. Como nota recordatoria estaba la declaración de uno de sus productores soltando la bomba de que la versión de PS3 seria la que mejor presentada estuviera al momento de su lanzamiento. Esto será un tema eterno en esta industria acerca de las discusiones de en cual consola se ve mejor o corre mejor un juego. Al final solo interesa que esta maravilla la podremos disfrutar en no mucho tiempo. Disfruten del video.
Esta nueva IP tiene toda la pinta de ser un producto que viene para quedarse y calar hondo en la industria. Como ya es costumbre con múltiples lanzamientos vendrá con contenido adicional para los más fans del sector y que estén dispuestos a invertir un poco más de lo normal en este tipo de artículos. La edición de XBOX 360 adicionalmente incluirá un código con el que los felices afortunados dueños de este juego podrán accesar la BETA de Gears of War 3.
El proceso de captura de movimientos por el que pasan los actores que hasta van maquillados y peinados a la perfección para que su reflejo virtual sea lo más realista posible- da unos resultados increíbles.
Echochrome, es una de esas joyas con las que muy rara vez nos topamos en esta industria, fue creado originalmente para PSP y para su segunda entrega los desarrolladores han decidido aprovechar las posibilidades de PlayStation Move, el control de movimiento de PlayStation 3. Estará disponible el 21 de diciembre en Playstation Network en Norteamérica. El juego tendrá más de cien niveles diferentes y será un rompecabezas único ya que en cada nivel tendremos que usar PlayStation Move para proyectar luz sobre una serie de bloques y objetos, creando de ese modo sombras en la pared, a fin de alterar la perspectiva para revelar una solución y guiar finalmente a nuestro personaje hacia la salida. El resultado de esta mecánica de juego es sorprendente.
No mentía Sony cuando dijo en su momento que pretendía convertirla en la máquina de toda una década y lo mismo hizo con su sucesora. La consola puede presumir de una de las vidas útiles más prolongadas de nuestro sector, tan extensa como su catálogo.
Playstation 2 sigue siendo la más usada en Japón según una encuentra de la CESA en la que participaron más de 1.000 asistentes a la pasada edición del Tokyo Game Show. Ni Wii, ni DS o Playstation 3 (a Xbox 360 mejor no mentarla por su precariedad comercial en la zona) la consola con el botón de encendido más inquieto del país es PS2.
La máquina acaparó así el 70% de las respuestas, con un descenso de tan sólo un 8% respecto al mismo sondeo del pasado año.
Wii sumó un 56.7%, Playstation 3 un 47.7% y Xbox 360 quedó relegada a la última posición que le confiere su 19.6%. Semejantes porcentajes indican que los responsables ofrecieron un listado de consolas entre las que los preguntados debían seleccionar aquellas que protagonizaban más horas de su tiempo de ocio.
Para gustos tiendas y millones no se equivocan. ¿Cierto?
Una posible ventana al futuro ‘Project Tuatara’ ...
Rumorologia, ciencia especializada en dar de que hablar. Pero esta tecnologia es una de las tantas posibilidades que quizas, podamos tener en nuestros hogares en un mediano plazo.
Esta tecnología surge de la colaboración entre Intel y Microvision, dos fabricantes de hardware que han fusionado las tecnologías de detección de movimiento con la fabricación de los más modernos pico proyectores. El resultado es espectacular, sí. En un FPS nuestro arma proyectaría la misma imagen de la pantalla y lo haría respetando el ángulo de visión correcto dependiendo de nuestra posición.
Para este 25 aniversario Nintendo lanzo de forma oficial un vídeo en el que quedan recogidos todos los glitches y bugs del ‘Super Mario Bros.’ original. Sin duda una singular manera de celebrar al personaje emblemático de sus líneas de combate.
Recomendamos resolusiones en su pantalla superiores a 1280X800. Idonea 1920X1080. Recuerde que en cualquier navegador WEB con las teclas Ctrl+(tecla más) o Ctrl-(tecla menos) usted puede cambiar el tamaño para ajustarlo mejor a sus necesidades de visión. Además para navegar a pantalla completa presione F11 para disfrutar mejor del espacio.
Los Logos, Imagenes, Marcas y Afines son propiedad intelectual de sus respectivos autores. Este Sitio no tiene ninguna relación oficial con ellos, a menos que asi este especificado. Su uso es únicamente con fines ilustrativos e informativos.