Shigeru Miyamoto (nacido el 16 de noviembre de 1952) es el creador de Mario, además de otras de las principales franquicias de Nintendo como Donkey Kong o The Legend of Zelda. Es además el buque insignia de la compañía nipona, uno de los padres de los videojuegos complejos y está considerado como el mejor diseñador de su rama de la industria del entretenimiento electrónico de todos los tiempos, tanto por la crítica como por sus propios compañeros de profesión y sus fans.
Sus títulos se caracterizan por mecánicas de control refinadas y mundos interactivos en los cuales el jugador es incentivado a descubrir cosas por sí mismo, a hacer trabajar su mente y a sentirse inmerso en lo que hace. Muchos de sus trabajos como Super Mario Bros., Super Mario 64, Donkey Kong o The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen aún hoy en los primeros puestos de los rankings de mejores títulos de la historia (The Legend of Zelda: Ocarina of Time mantiene el primer puesto desde el año de su lanzamiento, 1998, en los rankings anuales más importantes). Es experto en crear personajes con un gran carisma, que todo el mundo, perteneciente o no al mundo de las videoconsolas, reconocen (Según varias encuestas, en los años 90 había más gente en el mundo que conocía a Super Mario que a Mickey Mouse).
Actualmente es el director administrativo general del área de entretenimiento, análisis y desarrollo de Nintendo, el sector corporativo de Nintendo Japón, y es productor, director y supervisor de gran cantidad de juegos de la compañía.
Fue contratado por Nintendo (en aquel entonces como una empresa juguetera) como artista y en 1980 le fue otorgada la tarea de diseñar uno de sus primeros juegos arcade. El título resultante fue Donkey Kong, el cual fue un éxito inmediato y su personaje principal, Mario, se fue transformado en la mascota de Nintendo y en un icono del mundo de los videojuegos en general. Miyamoto se convirtió rápidamente en el productor estrella de Nintendo y construyó una gran cuadra de franquicias para la compañía, muchas de las cuales se encuentran aún en actividad y poseen gran reconocimiento.
Enemigo de las prácticas estándar de la industria, Miyamoto se mostró siempre reacio a relanzar viejos títulos y rara vez ha creado una secuela sin producir antes una evolución importante en el juego para lograr una experiencia fresca. Sin embargo, esto es menos cierto en la actualidad que durante el apogeo de la consola Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System); el cada vez más complejo desarrollo de juegos ha hecho que deba esparcirse entre varios títulos en desarrollo simultáneo, por lo que son pocos los juegos para la consola GameCube que han poseído un auténtico brillo Miyamoto, siendo destacable la serie Pikmin y The Legend of Zelda: Twilight Princess. A pesar de todo, generación tras generación, alguno de sus trabajos acaba por convertirse en una referencia para los demás desarrolladores. Bien por idear nuevos elementos en la jugabilidad, por utilizar cierto estilo gráfico o directamente por crear un género hasta entonces desconocido en el mundo de los videojuegos.
Biografía
Shigeru Miyamoto nació en Sonobe-cho, Kyoto, Japón. De niño Miyamoto amaba el dibujo, pintar ilustraciones y explorar el paisaje que rodeaba su casa. En 1970 se inscribió en la Academia de Artes Industriales y Manuales Kanazawa Munici, donde se graduó cinco años más tarde, aunque luego admitiría que sus estudios a menudo tomaban un lugar secundario frente a sus "garabatos". En 1977 Miyamoto, con una titulación en arquitectura, consiguió una entrevista con Hiroshi Yamauchi, un amigo de su padre y presidente de la compañía Nintendo. Yamauchi contrató a Miyamoto como artista y lo ubicó como aprendiz en el departamento de planificación.
En 1980, la nueva rama estadounidense de Nintendo lanzó al mercado "Radarscope", un juego arcade del cual se pensaba que sería un éxito, pero que por el contrario resultó ser un rotundo fracaso. Para mantenerse a flote, Nintendo América necesitaba desesperadamente un juego arrasador. Hiroshi Yamauchi asignó a Miyamoto, la única persona disponible, la tarea de crear el juego que llevaría a la compañía al éxito o al fracaso.
Luego de consultar con algunos de los ingenieros de la compañía como Smooke (Miyamoto no poseía experiencia en programación), y tras componer la música por sí mismo en un pequeño órgano electrónico, Donkey Kong salió a la luz.
Donkey Kong fue un éxito instantáneo. De los tres personajes creados para el juego (Donkey Kong, Jumpman y Pauline), Jumpman fue el de mayor éxito y desde su debut en 1980 ha aparecido en más de 100 juegos y en más de una docena de plataformas, convirtiéndose en una de las insignias y mascotas de Nintendo y del mundo de los videojuegos en general.
Algo muy curioso que se debe destacar en la historia de Miyamoto es el cambio del nombre de su creación: Mario. En el primer juego en el que apareció dicho personaje (Donkey Kong), era llamado Jumpman y a la damisela que siempre estaba en peligro le llamaban Pauline. Cuando apenas Nintendo estaba floreciendo en Norteamérica, el dueño de las oficinas de la empresa se llamaba Mario Segali. En honor a este, Miyamoto decidió cambiar el nombre de Jumpman, quedando finalmente como Mario para el resto de juegos en los que apareció como protagonista, presentando también a su hermano Luigi. Pauline fue sustituida más adelante por la Princesa Peach, pero en el juego para el SNES, Yoshi´s Safari, su nombre fue cambiado a Toadstool para la versión americana. Sin embargo, a causa de una traducción errónea en dicho juego, la princesa recuperó su nombre original, quedando finalmente como Peach para juegos posteriores.
Uno de los logros más importantes de Miyamoto como diseñador, a parte de conseguir sacar a flote el mundo de los videojuegos con Donkey Kong, fue Super Mario 64. Se trata del primer juego de la historia en verdaderas 3D, en el que es posible controlar tanto al personaje como al punto de vista del jugador mediante un sistema de movimiento de cámaras a través de mecanismos de control especialmente diseñados en el mando de Nintendo 64 para ello. La técnica del movimiento de cámaras y personajes de forma independiente se utiliza ahora como estándar en la elaboración de videojuegos con entornos tridimensionales y se tiene en cuenta a la hora de diseñar los mandos de las videoconsolas. Fue una de las grandes revoluciones que Nintendo introdujo en la industria.
Aunque Miyamoto generalmente es listado como productor en los créditos de los juegos, participa directamente en ellos siendo responsable absoluto de su desarrollo, tomando decisiones sobre el camino que éstos deben seguir y pasando todas las fases de diseño y optimización por su visto bueno. A pesar de todo, ha aparecido como director en juegos como Super Mario 64 y como supervisor y productor en otros como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Entre las pocas excepciones de juegos protagonizados por sus personajes en los que su nombre no figura tras el desarrollo, está la serie Mario Land, con la que no tuvo relación alguna.
En los títulos más tempranos, donde las traducciones eran pobres, era listado en los créditos generalmente como Miyahon.
Nombre del Juego
Año
Consola
Director
Productor
Diseñador
Notas
Donkey
Kong
1981
Arcade
Si
-
-
Donkey
Kong Jr.
1982
Arcade
Si
-
-
Mario Bros.
1983
Arcade
-
-
Si
Devil World
1984
Arcade
-
-
Si
Donkey Kong 3
1984/1986
NES
Si
-
-
Super Mario
Bros.
1985
NES
Si
-
-
The Legend of
Zelda
1986/1987
NES
Si
Si
-
Zelda
II: The Adventure of Link
1987/1988
NES
-
Si
-
Earthbound
Zero
1989
NES
-
Si
-
Super
Mario Bros.: The Lost Levels
1988
NES
Si
-
-
Super Mario Bros.
3
1988/1990
NES
Si
-
-
co-director
F-Zero
1990/1991
Super NES
-
Si
-
Super Mario
World
1990/1991
Super NES
-
Si
-
The
Legend of Zelda: A Link to the Past
1991/1992
Super NES
-
Si
-
Super Mario
Kart
1992
Super NES
-
Si
-
Mario Paint
1992
Super NES
-
Si
-
Wave Race
1992
Game Boy
-
Si
-
The
Legend of Zelda: Link's Awakening
1993
Game Boy
-
Si
-
Star
Fox
1993
Super NES
-
Si
-
Super Mario
All-Stars
1993
Super NES
Si
Si
-
Yoshi's
Safari
1993
Super NES
-
Si
-
Kirby's
Adventure
1993
NES
-
Si
-
Donkey
Kong
1994
Game Boy
-
Si
-
Stunt
Race FX
1994
Super NES
-
Si
-
Killer
Instinct
1994
Super NES
-
Si
-
Super
Mario World 2: Yoshi's Island
1995
Super NES
-
Si
-
Mole
Mania
1996
Game Boy
-
Si
-
Super Mario
RPG
1996/1997
Super NES
-
Si
-
Super Mario
64
1996/1997
Nintendo 64
Si
Si
-
Wave Race 64
1996/1997
Nintendo 64
-
Si
-
Mario Kart 64
1996/1997
Nintendo 64
-
Si
-
Star Fox 64
1997
Nintendo 64
-
Si
-
Yoshi's Story
1997/1998
Nintendo 64
-
Si
-
1080°
Snowboarding
1998
Nintendo 64
-
Si
-
F-Zero
X
1998
Nintendo 64
-
Si
-
The
Legend of Zelda: Ocarina of Time
1998
Nintendo 64
Si
Si
-
F-Zero
Expansion Kit
1999
Nintendo 64DD
-
Si
-
Mario
Artist
1999
Nintendo 64DD
Si
Si
-
Mario Party
1999
Nintendo 64
-
-
-
Supervisor
Super Smash
Bros.
1999
Nintendo 64
-
Si
-
The
Legend of Zelda: Majora's Mask
2000
Nintendo 64
-
Si
-
Paper
Mario
2001
Nintendo 64
-
Si
-
Super
Mario Advance
2001
Game Boy Advance
-
Si
-
Wario
Land 4
2001
Game Boy Advance
-
Si
-
Luigi's
Mansion
2001
GameCube
-
Si
-
Wave Race: Blue
Storm
2001
GameCube
-
Si
-
Mario
Kart: Super Circuit
2001
Game Boy Advance
-
Si
-
Pikmin
2001
GameCube
-
Si
-
Super Smash
Bros. Melee
2001
GameCube
-
Si
-
Super
Mario World: Super Mario Advance 2
2002
Game Boy Advance
-
Si
-
Doshin
the Giant
2002
GameCube
-
Si
-
Eternal
Darkness: Sanity's Requiem
2002
GameCube
-
Si
-
Super Mario
Sunshine
2002
GameCube
-
Si
-
Yoshi's
Island: Super Mario Advance 3
2002
Game Boy Advance
-
Si
-
Metroid Prime
2002
GameCube
-
Si
-
Star Fox
Adventures
2002
GameCube
-
Si
-
The
Legend of Zelda: The Wind Waker
2002/2003
GameCube
-
Si
-
F-Zero GX
2003
GameCube
-
Si
-
Mario
Golf: Toadstool Tour
2003
GameCube
-
Si
-
F-Zero
GP Legend
2003/2004
Game Boy Advance
?
?
?
Donkey Konga
2003
GameCube
-
Si
-
Pac-Man
Vs.
2003
GameCube
-
Si
Si
The
Legend of Zelda: Four Swords Adventures
2003
GameCube
-
Si
-
Mario
& Luigi: Superstar Saga
2003
Game Boy Advance
-
Si
-
Metroid Prime
2: Echoes
2004
GameCube
-
Si
-
Pikmin
2
2004
GameCube
-
Si
-
Paper
Mario: The Thousand-Year Door
2004
GameCube
-
Si
-
Donkey
Kong Jungle Beat
2004
GameCube
-
Si
-
Productor General
Mario
VS. Donkey Kong
2004
Game Boy Advance
-
Si
-
Super
Mario 64 DS
2004
Nintendo DS
-
Si
-
The
Legend of Zelda: The Minish Cap
2004
Game Boy Advance
-
Si
-
Star Fox:
Assault
2005
GameCube
-
Si
-
Geist
2005
GameCube
-
Si
-
Nintendogs
2005
NDS
-
Si
-
Productor General
Mario Kart DS
2005
NDS
-
Si
-
Mario
vs. Donkey Kong 2: March of the Minis
2006
NDS
-
-
-
New Super Mario
Bros.
2006
NDS
-
-
-
Supervisor
Wii Sports
2006
Wii
-
Si
-
Productor General
The
Legend of Zelda: Twilight Princess
2006
GC/Wii
-
Si
-
Comenzó como director y luego compartió trabajo con Eiji
Aonuma que es el director final del juego.
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