Dark Souls revolucionó los videojuegos en 2011 con su dificultad brutal y diseño de mundo interconectado, pero detrás de este clásico moderno se esconden secretos fascinantes. Desde nombres rechazados por connotaciones inapropiadas hasta homenajes ocultos a Harry Potter y JoJo’s Bizarre Adventure, Hidetaka Miyazaki y FromSoftware crearon una obra maestra llena de decisiones curiosas, zonas apuradas y trolleos épicos a los fans. Prepárate para descubrir el lado oscuro del desarrollo de uno de los juegos más influyentes de la década.
1. El Nombre Iba a Ser «Dark Race» o «Dark Ring»
Hidetaka Miyazaki originalmente propuso «Dark Race» porque el jugador sería un protagonista maldito, pero surgieron problemas de connotaciones racistas. Luego intentaron «Dark Lord» pero ya estaba registrado. Después propusieron «Dark Ring» por el Darksign, pero sin que los desarrolladores lo supieran, «Dark Ring» es un eufemismo para ano en Inglaterra. Finalmente se decidieron por Dark Souls.
2. Nunca Iba a Tener Puerto para PC
Dark Souls nunca estuvo planeado para PC. Fue una petición masiva de fans lo que convenció a Bandai Namco de pedirle a FromSoftware que lo portara. El resultado fue uno de los peores puertos de PC jamás hechos, tan malo que un mod llamado DSFix salió 23 minutos después del lanzamiento para arreglar los problemas.
3. «Praise the Sun» Casi No Existió
El gesto «Praise the Sun» de los Warriors of Sunlight casi no ve la luz del día. Durante el desarrollo de Demon’s Souls, Miyazaki presentó el gesto a los superiores y le dijeron que no era «suficientemente cool» y que lo eliminara. Se las arregló para colarlo en Demon’s Souls con el Ring of Sincere Prayer. En Dark Souls lo puso al frente y al centro, incluso posando para el gesto él mismo.
4. Lost Izalith Fue Apurada
Lost Izalith fue una zona apurada debido a limitaciones de tiempo. Originalmente iba a ser un área pantanosa como el fondo de Blighttown, pero FromSoftware no quería otro pantano, así que fue rediseñada como campo de lava, pero no pudieron terminarla como querían. Hay incluso una área donde el fondo no tiene texturas y es gris sin detalles. Miyazaki admitió abiertamente las deficiencias de la zona en entrevistas.
5. Duke’s Archives Es una Referencia a Harry Potter
Miyazaki confirmó que Duke’s Archives no solo está basado en Harry Potter, sino que toda el área es una referencia a las novelas. La escalera móvil que conecta diferentes secciones de la biblioteca es directamente de los libros. El personaje Sieglinde, encontrado afuera de Duke’s Archives, fue directamente basado en Emma Watson de las películas de Harry Potter.
6. André Iba a Ser el Hijo de Gwyn
En Dark Souls: Design Works, Miyazaki confirma que André fue desarrollado como el hijo de Gwyn. Esto explica por qué es el único NPC que realmente mueve la boca al hablar y por qué no está renderizado usando el creador de personajes base.
7. Gwynevere Era Demasiado… Generosa
Miyazaki quería una diosa gigante y compasiva que radiara calidez. El artista tomó algunas libertades con sus proporciones. Estaba tan orgulloso del diseño que Miyazaki no tuvo corazón para decirle que lo cambiara. Miyazaki originalmente quería incluir una boca en la palma de Gwynevere y creó animaciones para ella, pero fue eliminado del diseño final.
8. FromSoftware Castigó a Quienes Rompieron la Fecha de Lanzamiento
FromSoftware sabía cómo castigar a jugadores japoneses que rompieron la fecha de lanzamiento de Dark Souls: invadían los juegos de jugadores que se conectaban antes de la fecha oficial con personajes con stats al máximo para destruirlos.
9. Puedes Matar al Capra Demon Lanzando Estiércol
El Capra Demon es considerado uno de los jefes más injustos debido al área pequeña y dos perros que pueden aturdirte. Pero puedes matarlo fácilmente lanzando Dung Pies sobre la barrera de niebla antes de entrar a su dominio.
10. La Táctica del Dung Pie en Blighttown
Durante el desarrollo, una táctica popular entre el equipo de desarrollo para pasar los francotiradores de Blighttown (que infligen Toxic) era usar Dung Pie para infectarse con Toxic primero. El Toxic de Dung Pie es mucho más leve y el efecto no se acumula. No fue intencional, pero lo mantuvieron porque sentían que añadía profundidad extra al juego.
11. Painted World de Ariamis Fue el Primer Nivel Diseñado
El Painted World de Ariamis fue literalmente el primer nivel que FromSoftware diseñó cuando estaban desarrollando prototipos para Dark Souls. Miyazaki no quería que el nivel se desperdiciara e insistió en que debía estar en el juego principal de alguna forma. En lugar de modificarlo, hicieron trampa y lo pusieron como nivel oculto.
12. Anor Londo, Milan Cathedral y Más Referencias Reales
Los elementos realistas de Dark Souls son gracias al material de referencia que FromSoftware usó: Anor Londo está basado en la Catedral de Milán en Italia, Duke’s Archives en la George Peabody Library en Baltimore, Maryland, y las New Londo Ruins en el fuerte Mont Saint-Michel de Francia.
13. Maneater Mildred Fue un Accidente Feliz
Un desarrollador, fan de Executioner Miralda de Demon’s Souls, invadió a otro desarrollador durante debugging y sorprendió al equipo. Les gustó tanto que obtuvieron los datos y rápidamente escribieron un trasfondo para ella.
14. El Pendant Era una Broma de Miyazaki
Miyazaki fue un Teasing Creator, animando a los fans a seguir buscando un uso para el Pendant durante mucho tiempo antes de admitir que era una broma. También dijo misteriosamente que Ceaseless Discharge era salteable antes de decir que tal vez no (es posible, pero obviamente no fue intención de los desarrolladores).
15. Las Piernas del Stray Demon Se Pueden Romper
Si apuntas específicamente a las piernas del Stray Demon y las dañas suficiente, se romperán severamente limitando su movilidad. Sin forma adecuada de moverse, tienes rienda suelta para eliminarlo como quieras.
16. Fighting Fantasy Books Inspiraron a Dark Souls
Miyazaki reveló que la serie de libros-juego Fighting Fantasy fue una inspiración enorme para la creación de Dark Souls. Estos libros funcionaban como RPGs de un jugador, con el lector pidiendo ir a párrafos específicos para reflejar sus decisiones.
17. Berserk Influyó Pero No Es la Única Inspiración
Aunque Miyazaki es fan de Berserk y el manga influyó grandemente la serie, el fanon a veces exagera. Miyazaki no lo citó como inspiración primaria, sino que lo mencionó entre otras fuentes incluyendo Saint Seiya, Devilman, JoJo’s Bizarre Adventure, RPGs de mesa, literatura fantástica, King’s Field, y Fighting Fantasy.
18. Crystal Ring Shield Está Basado en Ultraman
El «ataque» del Crystal Ring Shield se supone que está basado en el Ultra Slash de Ultraman del programa de televisión japonés. Miyazaki dijo que no estaba completamente feliz con cómo resultó porque el artista no entendió bien lo que quiso explicar.
19. Kirk’s Armor Fue Inspirado por JoJo’s Bizarre Adventure
El diseño inicial de Kirk’s Thorn Armor iba a estar basado en Hydra de Saint Seiya, pero Miyazaki y el diseñador no estaban de acuerdo. El diseño final tomó forma cuando hablaron sobre el Trial of 77 Rings de JoJo’s Bizarre Adventure, donde personajes debían ganar su caballería derrotando combatientes y usando los anillos en su cuerpo – decidieron ver cómo se vería si los anillos también tuvieran espinas.
20. Moonlight Greatsword Aparece en Todos los Juegos FromSoftware
Esta espada poderosa (obtenida cortando la cola de Seath) se puede encontrar en DS II, DS III, Demon’s Souls, y muchos otros juegos de FromSoftware. Es deliberadamente añadido como Easter egg en casi todos sus juegos, originalmente del primer juego del desarrollador, King’s Field (1994).
21. Cada Objeto Ambiental Tiene Valor de Daño
Todo objeto ambiental en Dark Souls tiene un valor asociado de daño y salud. Objetos rompibles tienen valores de defensa de 0, 3, 90, 199, o 999, mientras objetos irrompibles tienen HP de -1. Los jugadores solo pueden destruir objetos con valores de 0 o 3 como cajas o mesas.
22. Había un Sistema de Sacrificar Stats por Humanidad
Originalmente había un sistema de nivelación que permitía a jugadores sacrificar sus stats para restaurar su humanidad. Cada reducción de stat daría al jugador cuatro soft-Humanities, con el límite siendo los stats base con los que empezó. El soul-level del jugador no se reducía, posiblemente porque el sistema no estaba completo.
23. Los Nombres Tienen Significados Ocultos
Miyazaki es maestro de significados ocultos. Casi todos los nombres de personajes y monstruos tienen significados escondidos. Están inspirados en otros idiomas como japonés, griego o galés: Lloyd viene del galés «llwyd» (Santo), Gwyn del galés «Bendito/Puro». Ceaseless Discharge (el jefe) literalmente cesa la descarga de lava en las ruinas cuando lo matas.
24. Miyazaki No Estaba Feliz con la Pelea Contra Gwyn
Miyazaki no está contento con cómo fue diseñada la pelea contra Gwyn, ya que estaba destinada a desafiar cualquier build que el jugador usara, en lugar de ser una fiesta de parry exploit. Es por esto que Gwyn fue renovado como la segunda fase de Soul of Cinder y el exploit eliminado.
25. La Cutscene Secreta de Sif Es Devastadora
Si tienes el DLC Artorias of the Abyss y rescatas a Sif en Oolacile antes de pelear contra él en el juego principal, verás una cutscene especial donde Sif te reconoce del pasado y pausa, inseguro de qué hacer. Es un momento realmente conmovedor que hace la inevitable pelea mucho más personal y triste.
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