Metroid es una de esas sagas que definen por completo a un tipo de fan, y a su vez al nicho al que apunta Nintendo con cada nuevo lanzamiento. Desde el inicio de la saga ha sido un éxito tras otro el que Samus ha cosechado gracias tantos detalles que es difícil documentar y mantener en un orden simple para su lectura. Acá quiero compartir con ustedes mi lista que es la escrita y el video de Eric del canal Leyendas y Videojuegos. Comparando ambas notaran algunas similitudes en las menciones y otros datos totalmente independientes en las narrativas, en todo caso espero que las disfruten.

1. El Nombre «Metroid» es un Híbrido

El término «Metroid» combina «metro» (por subway/metro, ya que el juego ocurre principalmente bajo tierra) y «android» (porque el traje de Samus la hace parecer un robot). Esto fue confirmado por el director Yoshio Sakamoto en un programa de televisión japonés.

2. Samus es Mujer Fue una Revelación de Último Momento

Los desarrolladores decidieron a mitad del desarrollo que sería interesante revelar que el personaje en el traje era una mujer. No pensaron en el género del protagonista hasta ese momento – fue un detalle agregado casi como idea de último momento que terminó revolucionando los videojuegos.

3. Ridley Recibe su Nombre de Ridley Scott

El jefe Ridley fue nombrado en honor al director Ridley Scott, ya que la película Alien (1979) fue una influencia masiva en la atmósfera y diseño de Metroid. El equipo quería capturar esa sensación alienígena y claustrofóbica.

4. El Traje de Samus se Inspiró en el Power Loader de Aliens

El icónico traje de poder de Samus fue inspirado directamente por el exoesqueleto Power Loader que usa Ripley al final de Aliens (1986).

5. «Justin Bailey» es Pura Coincidencia

El famoso código de contraseña «JUSTIN BAILEY» que quita la armadura de Samus pero da 255 misiles no tiene significado especial – es simplemente una secuencia aleatoria generada por el sistema de contraseñas que casualmente forma palabras legibles en inglés.

6. Metroid Tenía Espacio para Guardado pero No lo Usó

Abriendo el cartucho de Metroid para NES se revela que el circuito tiene un slot no utilizado para batería de guardado. El juego usa contraseñas en su lugar, probablemente por razones de costo.

7. Super Metroid Casi Fue Cancelado Tres Veces

Nintendo estuvo a punto de cancelar Super Metroid en tres ocasiones diferentes durante su desarrollo debido al presupuesto creciente y los constantes retrasos. El juego seguía expandiéndose en tamaño y ambición, convirtiéndose en el cartucho más grande jamás lanzado para SNES con 24 megabits.

8. Super Metroid Tuvo Problemas de Aprobación

Tomó más de medio año conseguir la aprobación para desarrollar Super Metroid, y el desarrollo en sí tomó más de dos años completar.

9. Los Sonidos de los Jefes Vienen de una Película de 1957

Los rugidos de Phantoon, Crocomire y Kraid en Super Metroid fueron tomados de la película The Land Unknown de 1957.

10. La Morph Ball Nació por Limitaciones Técnicas

La Morph Ball fue inventada por conveniencia: animar una bola rodando a través de pasajes angostos requería mucha menos memoria que animar a Samus gateando en cuatro patas. El Ice Beam fue creado por razones similares – solo requería un cambio de color.

11. Mensaje Secreto de Amor en Super Metroid

Antes de la batalla con Draygon, algunos Evirs flotan de forma extraña en el aire. Su patrón de movimiento en realidad traza «Keiko Love» – una referencia a la novia del programador Yasuhiko Fujii, que agregó mientras otros programadores dormían.

12. La Apariencia de Samus se Basó en Kim Basinger

El diseño de Samus Aran en Super Metroid fue basado en la actriz Kim Basinger.

13. Puedes Salvar a los Animales

Al final de Super Metroid, puedes salvar a las criaturas que te enseñaron el Wall Jump (Etecoons) y el Super Boost Jump (Dachora) durante la secuencia de autodestrucción. Estas criaturas aparecen en Metroid Fusion, sugiriendo que salvarlas es el final canon.

14. Los Etecoons Cantan el Tema de Power-Up

Los Etecoons que enseñan a Samus el wall jump cantan el tema de power-up antes de su demostración.

15. Gunpei Yokoi Quería Competir con Miyamoto

Gunpei Yokoi, líder del equipo de desarrollo, quería crear algo completamente diferente para demostrar que sus conceptos podían ser tan populares como los de Shigeru Miyamoto. Combinó el platforming de Mario con el sentido de aventura de Zelda, pero con un mundo mucho más oscuro.

16. Metroid Prime Fue Entregado a un Estudio Estadounidense

Nintendo le dio el desarrollo de Metroid Prime a Retro Studios (con sede en Texas) en parte porque, aunque la serie es increíblemente popular en Estados Unidos, nunca se ha vendido tan bien en Japón.

17. Kraid Iba a Estar en Metroid Prime

Kraid, el adversario verde gigante de Metroid y Super Metroid, iba a aparecer en Metroid Prime en las Phazon Mines (como Ridley), pero fue eliminado por limitaciones de tiempo.

18. Samus Iba a Tener Narración

Metroid Prime originalmente iba a tener narración de Samus, pero fue cortada de la versión estadounidense (aún se puede encontrar en el código del juego). En la versión europea, fue reemplazada por narración de apertura y cierre de un personaje masculino desconocido.

19. Super Metroid Popularizó el Speedrunning

Se dice que Super Metroid (1994) fue el juego que hizo popular el speedrunning. El juego ofrece diferentes finales dependiendo de qué tan rápido lo completes.

20. Metroid Fusion Comparte Motor con Wario Land 4

Al acceder a las salas de debug en Metroid Fusion, se pueden encontrar assets de Wario Land 4. Esto se debe a que ambos juegos comparten el mismo motor de juego.

21. Mensaje Secreto para Speedrunners

Metroid Fusion tiene un mensaje secreto para speedrunners: si accedes al Sector 4 antes de adquirir los Diffusion Missiles (realizando una serie de Shinesparks en la puerta), recibirás un mensaje especial del oficial al mando felicitándote por la hazaña.

22. El Desarrollo Caótico de Retro Studios

Retro Studios pasó por un período caótico inicial con cuatro proyectos para GameCube que tenían un desarrollo improductivo. En febrero de 2001, despidieron a 100 empleados y cancelaron dos juegos (un simulador de fútbol americano y uno de combates vehiculares). En julio de 2001, un RPG llamado Raven Blade también fue cancelado, convirtiendo a Metroid Prime en el único juego en desarrollo.

23. El Polémico Presidente de Retro

Jeff Spangenberg, fundador y primer presidente de Retro Studios, tenía un rol muy polémico: aparecía raramente a trabajar, descuidaba la supervisión de proyectos, y tenía fotos con mujeres semidesnudas alojadas en un sitio web registrado a una dirección de correo de Retro Studios.

24. Metroid Prime 4 Fue Reiniciado Completamente

Metroid Prime 4 fue anunciado en E3 2017, pero en enero de 2019 Nintendo reveló que el desarrollo (que estaba a cargo de Bandai Namco Singapore) no alcanzaba los estándares deseados. El juego fue reiniciado desde cero con Retro Studios, haciendo que su desarrollo tomara 8 años – uno de los ciclos más largos para un juego de Nintendo.

25. La Serie Ha Vendido Más de 17 Millones de Copias

A pesar de no ser tan popular en Japón, la franquicia Metroid ha vendido más de 17 millones de copias en todo el mundo y su popularidad no muestra signos de disminuir.

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