Wesley Snipes originalmente estaba interesado en hacer una película de Black Panther, no de Blade. Lo convenció el hecho de que el personaje estaba entrenado en artes marciales y lucía un increíble traje negro de cuero. New Line Cinema en un momento le preguntó al guionista David Goyer si Blade podía ser blanco, a lo que respondió «absolutamente no, eso es terrible». La icónica escena inicial del Rave Sangriento utilizó más de dos mil litros de sangre falsa. El equipo contrató a la lingüista Victoria Fromkin para crear el lenguaje de los vampiros combinando términos rusos y checos, aunque apenas se usó en la película. Cuando el tren pasa a toda velocidad persiguiendo a Blade, los pasajeros dentro no son personas reales sino figuras de cartón combinadas con efectos visuales.
La película se estrenó el 21 de agosto de 1998 y recaudó $131.2 millones mundialmente contra un presupuesto modesto. Blade es considerada la película que inició la era dorada del género de superhéroes porque tenía un tono adulto y oscuro mezclado con acción intensa, pavimentando el camino para X-Men y Spider-Man. Sin el éxito de Blade probablemente no existirían el MCU ni el DCEU como los conocemos hoy. New Line Cinema inicialmente negó crédito a los creadores del personaje Marv Wolfman y Gene Colan, pero Goyer luchó para que fueran reconocidos apropiadamente en los títulos de apertura, estableciendo precedente para futuras batallas sobre compensación de creadores de cómics.
Blade llegó a videojuegos en noviembre de 2000 para PlayStation desarrollado por Hammerhead y publicado por Activision. Funciona como precuela de la película donde el jugador controla a Blade atravesando almacenes, alcantarillas, museos, calles y clubes nocturnos eliminando humanos familiares, vampiros, zombies y perros asesinos. Versión Game Boy Color desarrollada por HAL Laboratory recibió críticas más positivas, siendo un beat ‘em up de desplazamiento lateral donde Blade usa puñetazos, patadas y su espada lanzadora glaive. Incluye etapas tipo galería de tiro con Blade en centro de pantalla y vampiros atacando desde fondo. Versión PlayStation recibió críticas mixtas por gráficos, cámara, controles y actuación de voz, pero la de GBC fue elogiada como «acción violenta y visceral justo como te gusta».
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