Todd McFarlane vendió los derechos de Spawn a New Line Cinema por un precio simbólico de $1 dólar a cambio de control creativo total y derechos de merchandising, después de no llegar a un acuerdo con Columbia Pictures. Tim Burton y Alex Proyas fueron considerados para dirigir, pero Burton rechazó porque se alejaba de su visión y Proyas prefirió a Dark City. Finalmente Mark A.Z. Dippé, quien llegó como responsable de efectos especiales junto a profesionales de Industrial Light & Magic, fue elegido director elevando el presupuesto inicial de $20 millones hasta $45 millones. Michael Jai White se convirtió en el primer protagonista afroamericano de una película de superhéroes, adelantándose un año a Wesley Snipes en Blade. El estudio cambió al personaje Terry Fitzgerald de negro a blanco (interpretado por D.B. Sweeney) para evitar «demasiados protagonistas afroamericanos» temiendo una falsa percepción del público objetivo.
El corte original obtuvo calificación R obligando a los productores a suavizar la violencia para conseguir PG-13 pensando en el público adolescente. A pesar del control creativo de McFarlane, no pudo hacer nada contra la censura del estudio. Los críticos alabaron el trabajo del equipo de efectos especiales pese a las limitaciones técnicas de la época, aunque la costosa capa CGI de Spawn raramente aparecía completa quitándole presencia al personaje. McFarlane hace un cameo como vagabundo, los detectives Sam y Twitch aparecen en el final llevando esposado a Wynn, y Angela (personaje creado por Neil Gaiman y McFarlane) tiene participación menor. El álbum Spawn: The Album lanzado en julio 1997 reunió bandas como Metallica, Korn, Slayer y Marilyn Manson junto a productores electrónicos como The Prodigy y Crystal Method, debutando en la séptima posición del Billboard 200 y certificándose Disco de Oro.
El videojuego Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game llegó en 1995 para SNES publicado por Sony Electronic Publishing, siendo una libre adaptación del cómic mezclando acción tipo beat ‘em up con fantasía. Spawn: The Eternal llegó en diciembre 1997 exclusivamente para PlayStation desarrollado por Sony Interactive, intentando mezclar exploración estilo Tomb Raider con peleas al estilo Tekken pero recibiendo pésimas críticas por su horrible implementación. Spawn para Game Boy Color llegó en 1999 desarrollado por Konami como juego de plataformas con desplazamiento lateral, notable por su uso extensivo de voz digitalizada en cutscenes donde Charles Martinet (la voz de Mario) interpretó a Clown y The Curse. Spawn: In the Demon’s Hand llegó en 1999 para arcades y Dreamcast desarrollado por Capcom, siendo un juego de lucha en escenarios tridimensionales amplios que ofrecía 37 luchadores seleccionables.
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