El éxito de Super Mario Odyssey se remonta a las filosofías de diseño que hemos comentado en episodios anteriores de Game Maker’s Toolkit. Veamos cómo se han puesto en práctica estas diferentes ideas en el último juego de Mario lanzado durante octubre de 2017.

Línea de tiempo

  • 00:00 – Intro
  • 00:31 – Putting Play First
  • 03:13 – Four Step Level Design
  • 04:19 – Versatile Verbs
  • 06:46 – Making a Mechanic the Core of the Game
  • 10:10 – Mario: Breath of the Wild
  • 10:48 – Removing the Hat
  • 11:25 – Conclusion
  • 12:05 – Patreon Credits

Juegos que aparecen en este episodio (por orden de aparición):

  • Arms (Nintendo, 2017)
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Retro Studios, 2014)
  • Super Mario 3D World (Nintendo, 2013)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo, 2017)
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo, 2013)
  • Splatoon 2 (Nintendo, 2017)
  • Luigi’s Mansion (Nintendo, 2001)
  • Pikmin 3 (Nintendo, 2013)
  • Yoshi’s Woolly World (Good-Feel, 2015)
  • Super Mario Bros. (Nintendo, 1985)
  • Super Mario 64 (Nintendo, 1996)
  • Super Mario Sunshine (Nintendo, 2002)
  • Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007)
  • New Super Mario Bros. U (Nintendo, 2012)
  • Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft Montreal, 2017)
  • Kirby’s Epic Yarn (Good-Feel, 2010)
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo, 2011)
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap (Nintendo, 2004)

Música usada en este episodio

  • File Select (Super Mario 64)
  • To The Next Kingdom (Super Mario Odyssey)
  • Steam Gardens (Super Mario Odyssey)
  • Bubblaine (Super Mario Odyssey)
  • New Donk City: Daytime (Super Mario Odyssey)
  • Run, Jump, Throw! 2 (Super Mario Odyssey)
  • Caves (Super Mario Odyssey)
  • Another World (Super Mario Odyssey)
  • Sheikah Tower (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
  • Forgotten Isle 2 (Super Mario Odyssey)
  • Main Theme (Super Mario Odyssey)
  • Jolly Roger Bay (Super Mario 64)

Medios de contacto para Game Maker’s Toolkit

YouTube: Game Maker’s Toolkit
Patreon: patreon.com/GameMakersToolkit

Si desea que Mark asista a su evento, estudio, universidad, facultad o escuela, puede contactarlo al correo mcbacon@gmail.com. Los anfitriones deberán proporcionar transporte, alojamiento en lugares fuera del Reino Unido y una pequeña tarifa por su charla.

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