Danny charla con David Goldfarb (diseñador jefe del modo para un jugador) sobre el proceso de creación de la polémica campaña de Battlefield 3.
Línea de tiempo
- 0:00 – Intro
- 2:28 – Bad Company
- 6:20 – BF3
- 8:11 – Going Hunting (Jet Level)
- 11:08 – Thunder Run (Tank Level)
- 13:31 – Night Shift (Night Level)
- 14:44 – Swordbreaker (Intro Level)
- 16:18 – Comrades (Paris Level)
- 19:01 – Animation & Frostbite 2
- 20:21 – Quick Time Events
- 21:54 – Remembering Development
- 24:50 – CREDITS
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