Danny charla con David Goldfarb (diseñador jefe del modo para un jugador) sobre el proceso de creación de la polémica campaña de Battlefield 3.

Línea de tiempo

  • 0:00 – Intro
  • 2:28 – Bad Company
  • 6:20 – BF3
  • 8:11 – Going Hunting (Jet Level)
  • 11:08 – Thunder Run (Tank Level)
  • 13:31 – Night Shift (Night Level)
  • 14:44 – Swordbreaker (Intro Level)
  • 16:18 – Comrades (Paris Level)
  • 19:01 – Animation & Frostbite 2
  • 20:21 – Quick Time Events
  • 21:54 – Remembering Development
  • 24:50 – CREDITS

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