Si eres fan de la industria de los videojuego (o no), es un hecho que conoces ese voluminoso trozo de plástico, repleto de botones, palancas y botones, el que nos permite interactuar con mundos alienígenas, paisajes fantásticos y páramos postapocalípticos. Pero, ¿limita el diseño del mando tradicional de consola el tipo de experiencias que pueden ofrecer los diseñadores?

Juegos que aparecen en este episodio (por orden de aparición):

  • Gears of War (Epic Games, 2006)
  • Killzone Shadow Fall (Guerrilla Games, 2013)
  • Pong (Atari, 1972)
  • Dig Dug (Namco, 1982)
  • Robotron: 2084 (Vid Kidz, 1982)
  • Marble Madness (Atari, 1984)
  • Super Mario Bros. (Nintendo, 1985)
  • The Legend of Zelda (Nintendo, 1986)
  • Smash TV (Williams, 1990)
  • Ape Escape (SCE Japan Studio, 1999)
  • Medal of Honor: Underground (DreamWorks Interactive, 2000)
  • Alien: Resurrection (Argonaut Games, 2000)
  • Ratchet and Clank (Insomniac, 2016)
  • DOOM (id Software, 2016)
  • Offworld Trading Company (Mohawk Games, 2016)
  • Pikmin (Nintendo, 2001)
  • Overlord II (Triumph Studios, 2009)
  • Duke Nukem Forever (Gearbox, 2011)
  • Trauma Center: Second Opinion (Atlus, 2006)
  • Surgeon Simulator (Bossa Studios, 2013)
  • Trauma Center: Under the Knife (Atlus, 2005)
  • Elite Beat Agents (iNiS, 2006)
  • Kirby: Canvas Curse (HAL Laboratory, 2005)
  • Cooking Mama (Office Create, 2006)
  • Drawn to Life (5th Cell, 2007)
  • Fruit Ninja (Halfbrick, 2010)
  • Flight Control Rocket (Firemint, 2012)
  • Blek (Kunabi Brother, 2012)
  • Eliss Infinity (Steph Thirion, 2014)
  • Cut the Rope (ZeptoLab, 2010)
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo, 2011)
  • WarioWare: Smooth Moves (Intelligent Systems, 2006)
  • Silent Hill: Shattered Memories (Climax Studios, 2009)
  • Wii Sports (Nintendo, 2006)
  • Top Spin 3 (PAM Development, 2008)
  • Dark Souls III (From Software, 2016)
  • Battlefield 4 (EA DICE, 2013)
  • Far Cry 4 (Ubisoft Montreal, 2014)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal, 2015)
  • Call of Duty: Black Ops III (Treyarch, 2015)
  • Portal (Valve Corporation, 2007)
  • Hitman: Blood Money (IO Interactive, 2006)
  • Condemned 2: Bloodshot (Monolith Productions, 2008)
  • Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games, 2014)
  • Downwell (Moppin, 2015)
  • Metal Gear Rising (PlatinumGames, 2013)
  • Project Gotham Racing 4 (Bizarre Creations, 2007)
  • Rayman Legends (Ubisoft Montpellier, 2013)
  • Life is Strange (Dontnod Entertainment, 2015)
  • Monument Valley (Ustwo, 2014)
  • The Room Three (Fireproof Games, 2015)
  • Giant Cop: Justice Above All (Other Ocean Interactive, 2017)
  • I Expect You To Die (Schell Games, 2015)
  • Job Simulator (Owlchemy Labs, 2016)
  • PlayStation VR Worlds (SIE London Studio, 2016)
  • Fantastic Contraption (Northway Games, 2016)
  • Skate 3 (EA Black Box, 2010)
  • Grow Home (Ubisoft Reflections, 2015)
  • Fight Night Champion (EA Canada, 2011)
  • Beautiful Katamari (Namco Bandai Games, 2007)
    Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios, 2013)

Medios de contacto para Game Maker’s Toolkit

YouTube: Game Maker’s Toolkit
Patreon: patreon.com/GameMakersToolkit

Si desea que Mark asista a su evento, estudio, universidad, facultad o escuela, puede contactarlo al correo mcbacon@gmail.com. Los anfitriones deberán proporcionar transporte, alojamiento en lugares fuera del Reino Unido y una pequeña tarifa por su charla.

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