Alexa Ray Corriea conversa con Carrie Patel, directora de juego de Avowed, de Obsidian Entertainment. Juntas hablan de cómo el equipo trabajó dentro del universo de Pillars of Eternity a la vez que ampliaba el mundo y los personajes; la transición de la jugabilidad de un RPG isométrico a un enfoque de acción en primera persona; la escritura de compañeros memorables; y las complejidades de las relaciones reales y cómo eso afectó a su decisión de evitar las opciones románticas.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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