Trent Kusters conversa con los hermanos Adam y Seth Coster, del estudio independiente Butterscotch Shenanigans, que acaba de lanzar Crashlands 2, la secuela de su exitoso debut. Juntos hablan de la historia de tres hermanos que trabajaban en distintos campos y se unieron para crear juegos; de los errores y lecciones que aprendieron mientras creaban el estudio; de cómo el diagnóstico de cáncer de su hermano Sam les llevó a sumergirse en el desarrollo del Crashlands original; de cómo resolvieron el problema de marketing común a los estudios independientes y cómo eso les llevó al éxito de su debut; y de las herramientas y procedimientos que crearon para ayudarles a pasar de forma eficiente del concepto a la implementación jugable.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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