Trent Kusters conversa con Prokop Jirsa, diseñador jefe de Kingdom Come: Deliverance II, el exitoso juego de rol histórico de Warhorse Studios. Juntos hablan de los pilares clave de la serie Kingdom Come que influyen en las decisiones que toman en torno a la narrativa y el diseño; su enfoque en la jugabilidad emergente y cómo eso influye en su filosofía sobre la estructura de las misiones; el diseño de un juego en el que los jugadores sienten las consecuencias de sus decisiones; y la importancia de la cultura y la historia checas para el aspecto y la sensación de la experiencia Kingdom Come.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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