Trent Kusters conversa con Julian Gollop, fundador y diseñador de juegos de Snapshot Games. Juntos hablan de su legendaria trayectoria en el diseño de juegos, desde la creación del XCOM: UFO Defense original hasta el último lanzamiento de su estudio, Chip ‘n Clawz vs. the Brainioids; de cómo usar las restricciones como pilar clave del diseño; de tener el valor de eliminar caracterÃsticas para mejorar la experiencia de juego; y de cuándo apoyarse en convenciones probadas y verdaderas y cuándo evitarlas.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del dÃa a dÃa del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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