Trent Kusters conversa con Stéphane Varrault, de Guerrilla Games, y Xu Xiaojun, de Studio Gobo, sobre su trabajo conjunto en LEGO® Horizon Adventures. Juntos hablan de cómo sus dos estudios trabajaron juntos para llevar las aventuras de Aloy al universo LEGO®; qué se necesita para atraer a un público más joven; cómo diseñaron el juego para centrarse en la resolución de problemas; la adaptación de mecánicas de juego complejas para jugadores más jóvenes; las pruebas de juego con niños y la aplicación de la telemetría de los jugadores para mejorar el juego; y cómo tradujeron los personajes, el mundo y el arte a la estética LEGO®.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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