Trent Kusters convera con Brendon Chung, Tynan Wales y Suzanne Will sobre su inmersivo juego de disparos en primera persona, Skin Deep. Juntos hablan sobre la inspiración para Skin Deep y cómo evolucionó desde su diseño original; su deseo de crear un punto de entrada accesible para el género de simulación inmersiva; sus ideas sobre el diseño de niveles y la orientación del jugador; lo que dejaron en la sala de montaje y cómo decidieron qué eliminar; y cómo lograron aumentar el alcance y el tamaño del equipo durante el proceso de desarrollo.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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