Trent Kusters conversa con Dave Oshry de New Blood Interactive. Juntos hablan sobre cómo pasó del periodismo de videojuegos a la publicación; cómo se desenvuelven en los entresijos de la publicación para PC y cómo cerraron su primer contrato; cómo la nostalgia se fusiona con la modernidad en el género de los shooters para la generación del baby boom; su enfoque sobre la distribución de ingresos entre editoras y desarrolladores; cómo apoyan a los creadores; y por qué su eslogan «Odiamos el dinero» les ha permitido alcanzar un éxito prolongado.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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