Trent Kusters conversa con Keita Takahashi, creador del clásico de culto Katamari Damacy y del recientemente lanzado To A T. Juntos hablan de cómo pasó de la escultura a su primer trabajo en Bandai Namco; los orígenes y el desarrollo de Katamari Damacy y sus trabajos posteriores; su filosofía sobre la creación de juegos con experiencias que no están disponibles en el mundo real; y cómo espera que su nuevo juego ayude a la gente a abrir su mente a nuevas perspectivas.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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