Trent Kusters conversa con Lee Petty, director creativo de la nueva aventura de Double Fine, Keeper. Juntos hablan sobre dónde surgió la idea de antropomorfizar un faro; por qué evitaron el diálogo y cómo eso les impulsó creativamente; cómo el silencio y el vacío dan forma al tono emocional; la importancia de la moderación; y lo que ha aprendido sobre liderazgo a lo largo de su trayectoria en Double Fine.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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