Corey May conversa con los desarrolladores de Abiotic Factor, Geoff «Zag» Keene y Henry Feltham, de Deep Field Games. Juntos hablan sobre los retos y las ventajas de trabajar en equipos pequeños; la importancia de las relaciones y la comunicación; el diseño narrativo como herramienta de producción; el equilibrio entre la seriedad y la comedia; y lo que no les gustaba del género de supervivencia y que esperaban remediar con Abiotic Factor.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del dÃa a dÃa del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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