Hace unos días, Capcom organizó en Madrid un evento especial para la comunidad y la prensa donde presentó Monster Hunter Wilds, la nueva entrega de su reconocida saga. Durante la jornada, se pudo probar una versión más avanzada del juego —distinta a la beta abierta— que incluía monstruos y zonas inéditas. Además, hubo oportunidad de conversar con Ryozo Tsujimoto, productor de la serie, y Yuya Tokuda, director de Wilds.

En este episodio especial del Podcast Reload, el equipo comparte sus impresiones combinando lo que vivieron en la beta y en la presentación de Madrid. También comentan la entrevista con Tsujimoto y Tokuda, donde hablaron sobre cómo equilibrar el diseño del juego para jugadores nuevos y veteranos, el momento en que deciden dejar de mejorar una entrega para empezar una nueva, y cómo han cambiado las presiones al desarrollar Monster Hunter ahora que la franquicia tiene fama mundial.

ÍNDICE:
00:00:00 – Introducción
00:01:19 – Avance de Monster Hunter Wilds
00:22:49 – Entrevista: Ryozo Tsuijimoto y Yuya Tokuda, productor y director de MH Wilds
00:31:43 – ¿Es Monster Hunter más amable de lo que parece?
00:51:53 – El melón: el apartado técnico de Monster Hunter Wilds
01:05:10 – Despedida

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