Hace unos días, Capcom organizó en Madrid un evento especial para la comunidad y la prensa donde presentó Monster Hunter Wilds, la nueva entrega de su reconocida saga. Durante la jornada, se pudo probar una versión más avanzada del juego —distinta a la beta abierta— que incluía monstruos y zonas inéditas. Además, hubo oportunidad de conversar con Ryozo Tsujimoto, productor de la serie, y Yuya Tokuda, director de Wilds.
En este episodio especial del Podcast Reload, el equipo comparte sus impresiones combinando lo que vivieron en la beta y en la presentación de Madrid. También comentan la entrevista con Tsujimoto y Tokuda, donde hablaron sobre cómo equilibrar el diseño del juego para jugadores nuevos y veteranos, el momento en que deciden dejar de mejorar una entrega para empezar una nueva, y cómo han cambiado las presiones al desarrollar Monster Hunter ahora que la franquicia tiene fama mundial.
ÍNDICE:
00:00:00 – Introducción
00:01:19 – Avance de Monster Hunter Wilds
00:22:49 – Entrevista: Ryozo Tsuijimoto y Yuya Tokuda, productor y director de MH Wilds
00:31:43 – ¿Es Monster Hunter más amable de lo que parece?
00:51:53 – El melón: el apartado técnico de Monster Hunter Wilds
01:05:10 – Despedida
Podcast Reload desde YouTube
Podcast Reload desde Spotify
Sitio Web y Redes Sociales de Anait Games
Sitio Web: anaitgames.com
Patreon: patreon.com/anaitreload
Facebook: facebook.com/anaitgames
Twitter: twitter.com/AnaitGames
YouTube: youtube.com/anaittv
Si quieres suscribirte al podcast Reload puedes hacerlo desde los siguientes medios:
Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Reload que hemos publicado en nuestra Web.
Desde este link puedes ver la Lista de episodios del Podcast Reload
Todo el material acá linkeado es propiedad intelectual de anaitgames.com








