Veamos cómo Double Fine integró la caracterización en el diseño de niveles en el clásico de culto Psychonauts, de 2005.
Juegos que aparecen en este episodio (por orden de aparición):
- Psychonauts (Double Fine Productions, 2005)
- Grim Fandango (LucasArts, 1998)
- Day of the Tentacle (LucasArts, 1993)
- Full Throttle (LucasArts, 1995)
- Banjo Kazooie (Rare, 1998)
- BioShock (Irrational Games, 2007)
- Portal (Valve Corporation, 2007)
- The Last Guardian (genDesign, 2016)
Música utilizada en este episodio:
animeistrash
Whispering Rock Psychic Summer Camp (Psychonauts)
Medios de contacto para Game Maker’s Toolkit
YouTube: Game Maker’s Toolkit
Patreon: patreon.com/GameMakersToolkit
Si desea que Mark asista a su evento, estudio, universidad, facultad o escuela, puede contactarlo al correo mcbacon@gmail.com. Los anfitriones deberán proporcionar transporte, alojamiento en lugares fuera del Reino Unido y una pequeña tarifa por su charla.








