Veamos cómo Double Fine integró la caracterización en el diseño de niveles en el clásico de culto Psychonauts, de 2005.

Juegos que aparecen en este episodio (por orden de aparición):

  • Psychonauts (Double Fine Productions, 2005)
  • Grim Fandango (LucasArts, 1998)
  • Day of the Tentacle (LucasArts, 1993)
  • Full Throttle (LucasArts, 1995)
  • Banjo Kazooie (Rare, 1998)
  • BioShock (Irrational Games, 2007)
  • Portal (Valve Corporation, 2007)
  • The Last Guardian (genDesign, 2016)

     

Música utilizada en este episodio:

animeistrash
Whispering Rock Psychic Summer Camp (Psychonauts)

Medios de contacto para Game Maker’s Toolkit

YouTube: Game Maker’s Toolkit
Patreon: patreon.com/GameMakersToolkit

Si desea que Mark asista a su evento, estudio, universidad, facultad o escuela, puede contactarlo al correo mcbacon@gmail.com. Los anfitriones deberán proporcionar transporte, alojamiento en lugares fuera del Reino Unido y una pequeña tarifa por su charla.

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