La suerte de Shigeru Miyamoto en Nintendo dio un vuelco a partir del éxito de «Donkey Kong», una recreativa que salvó a la compañía de perder muchos millones por el fracaso de «Radar Scope». Debido a eso, poco después se le otorgó el mando de un nuevo equipo de desarrollo llamado R&D4. En los años siguientes Miyamoto creó algunas franquicias clave para la compañía de Yamauchi, como Mario y Zelda.
En 1989 Gunpei Yokoi diseña una de las máquinas más emblemáticas de Nintendo: la Game Boy. Su equipo, el R&D1, es destinado a programar juegos para este sistema casi en exclusiva y se vio eclipsado por el éxito del departamento de Miyamoto. Como remate final, les encargan sacar juegos de Mario para Game Boy, creando la serie «Super Mario Land».
En la segunda parte de esta saga, llamada «Super Mario Land 2: 6 Golden Coins» y lanzada en 1992, Gunpei Yokoi diseña el anti-héroe que representaba el roce que había entre los dos departamentos, creando una versión deformada de Mario llamada Wario. Con un aspecto rechoncho pero musculoso a la vez, caracter narcisista y un afán desmesurado por el dinero y el poder, es uno de los iconos más particulares de Nintendo. Su nombre es una mezcla del de Mario y la palabra japonesa warui (悪い) que significa «malo», y su inicial también puede verse como una M puesta del revés: el auténtico anti-Mario.
Super Mario Land 2

Wario se hace con el poder del castillo de Mario mientras que éste está rescatando a la princesa Daisy de las garras de Tatanga. Al volver el protagonista, debe recuperar las seis monedas que abren la puerta y que Wario ha repartido a sus secuaces más letales. Como resulta habitual, Mario consigue recuperar las monedas y en última instancia recuperar el castillo secuestrado por Wario.
Para la tercera parte deciden abandonar a Mario, por el que no tienen ningún tipo de pasión creativa, y adoptar a Wario como protagonista principal de la saga. De esta manera nace la serie «Wario Land».
La voz de Wario

Charles Martinet
La voz de Wario la pone uno de los dobladores más famosos de la historia de los videojuegos: Charles Martinet. Desde «Super Mario 64» ha prestado la voz a Mario, y posteriormente a otros personajes de Nintendo como Luigi, Wario, Waluigi, Baby Mario o Baby Luigi.
Resulta paradójico que la misma persona haya prestado la voz a dos enemigos como Mario y Wario, pero el mundo de los videojuegos nos sorprende muchas veces con este tipo de anécdota.
Charles ha participado también en otros juegos como «Animal Crossing: Wild World», «Skies of Arcadia», «Pac-Man Vs.», «Gladius», «Jet Set Radio Future» o «Shadow of Destiny», además de haber sido actor en pequeñas películas y series de televisión.
Juegos de plataformas dedicados por completo a Wario,
Además datos curiosos y pequeños papeles y cameos
Super Mario Land 3: Wario Land

Este título para Game Boy es el inicio de la carrera de Wario como personaje principal de un juego. Lanzado en 1994, da un vuelco al argumento de la saga Mario, ya que no hay princesas que rescatar ni un mundo que salvar: el único objetivo es conseguir dinero con el fin de comprar un castillo tan grande que haga sentir envidioso a Mario. La idea de Wario es hacerse con una estatua de oro gigante de la Pricesa Toadstool que acababan de robar la Capitán Syrup y su banda de «Piratas del Azúcar Moreno», aunque finalmente el destino nos juega una mala pasada…
Los movimientos se basan generalmente en la fuerza bruta, destrozando lo que vemos a nuestro paso siempre que nuestro cuerpo sea grande. En caso de que nos golpeen se reduce considerablemente el tamaño de Wario y sus poderes se ven mermados. Sin embargo podemos recuperarlos si conseguimos sombreros especiales, que además pueden darnos el poder de volar cortas distancias, transformarnos en un toro o en un dragón que escupe llamas.
El mapa principal es similar al de la entrega anterior, aunque esta vez es más lineal pero manteniendo algunos niveles ocultos. Además, hay dispersos quince cofres con tesoros que harán que al final tengamos aún más dinero. Se supone que completamos el juego al 100% al tener 99.999 monedas y los quince tesoros en nuestro poder.
Virtual Boy Wario Land

Salió en 1995 para la fallida Virtual Boy, y es considerado como el mejor juego para este sistema, creado también por Gunpei Yokoi.
Wario se da un pequeño respiro y se va de viaje al Amazonas. Sin embargo, después de echarse una siesta ve como unas extrañas criaturas entran en una catarata. Dentro encuentra un tesoro, y cuando está a punto de conseguirlo después de vencer a unos monstruos, el suelo se abre y cae al vacío.
Para volver a la superficie, debemos recorrer diez niveles en los que hay un tesoro y su correspondiente llave, asi como vencer a cuatro enemigos finales y sus guardianes. Al igual que en el juego anterior, hay ciertos «power-ups» que nos dan habilidades especiales, como volar o escupir fuego, y que serán esenciales para llegar a zonas secretas.
La originalidad frente a las otras entregas portátiles es la tridimensionalidad, ya que se juega en dos planos y lo que puede parecer un inofensivo pez al fondo puede resultar una letal piraña gigante.
Wario Land II

La segunda parte de las aventuras de Wario sale en 1998, con una edición especial para Game Boy Color lanzada al año siguiente.
Nos enfrentamos de nuevo a la Capitan Syrup, que ha arrasado el castillo de Wario como venganza, y éste la persigue para hacerla pagar por los daños. En el camino hay varias rutas, y dependiendo de las mismas van sucediéndose unas escenas u otras que llevan a distintos finales. La manera de pasarse realmente el juego es ver todos estos finales alternativos.
En esta entrega y en la siguiente, Wario es virtualmente indestructible, y como incentivo se han introducido más elementos de puzzle que en el anterior juego. Algunos enemigos hacen que nuestro protagonista cambie de estado (congelado, envuelto en llamas, etc), y otros simplemente lo hacen perder monedas. Estos cambios de estado a veces son necesarios para avanzar y encontrar rutas alternativas y en otras ocasiones nos hacen imposible avanzar, así que hay que tener cuidado con ellos y pensar de forma estratégica.
El hecho de recolectar monedas es muy importante, ya que nos permitirán desbloquear los tesoros ocultos de cada nivel con un juego de memoria visual, además de desbloquear un mapa que será imprescindible para obtener el verdadero final.
Wario Land III

En este juego, lanzado para Game Boy Color en el año 2000, Wario se ve atrapado en una caja de música, y debe liberar a una extraña figura que una vez dominó dicho objeto mágico hasta que un ente malvado le privó de sus poderes mágicos y los dividió en cinco partes que debemos encontrar.
La jugabilidad es similar a la de la entrega anterior, y Wario debe recorrer cuatro zonas de la caja (Norte, Sur, Este y Oeste) para encontrar todos los tesoros que se esconden en cada una de ellas, que nos van concediendo distintas habilidades para poder avanzar. Además existe un minijuego de golf que se desbloquea una vez terminamos el juego.
En general, el juego refinó todas las ideas vistas anteriormente y ha pasado a la historia como uno de los más sobresalientes para la consola, con un apartado gráfico muy por encima de la media.
Wario Land 4

Lanzado para la siguiente portátil de Nintendo –Game Boy Advance–, en sus inicios (2001), comienza cuando Wario ve en el periódico una noticia sobre una legendaria pirámide que se acaba de descubrir, y que guarda un enorme tesoro. Además resulta ser la prisión de la Princesa Shokora, que fue hechizada por la cruel Golden Diva.
Existen cuatro zonas principales en la pirámide, con nombres de joyas y distinta temática: Esmeralda (Naturaleza), Rubí (Industrial), Topacio (Juegos) y Zafiro (Terror), además de un recibidor y una sección final. Para progresar, tenemos que ir buscando unas llaves con forma de nariz que van desbloqueando el camino, además de encontrar cuatro trozos de gema en cada nivel para enfrentarnos a los enemigos finales.
Hay que tener en cuenta que ahora Wario ya no es indestructible y tiene como máximo ocho corazones de vida para intentar cada nivel. Además cuando encontremos el interruptor que permite salir de cada nivel hay que hacer una carrera hacia la salida similar al comienzo de «Super Metroid», con un tiempo límite que depende del nivel de dificultad (Normal, Difícil y Super Difícil).
De manera anecdótica, podemos ir recogiendo distintos CDs con la música del juego, y se abrirá una sala dónde podemos escucharlos. La calidad de la música es excepcional, sobre todo teniendo en cuenta las limitadas posibilidades de la Game Boy Advance en este sentido, y la calidad que hay en otros juegos que salieron en la misma época. Eso sin contar que muchas de las melodías son cantadas.
Los gráficos están llenos de detalles y tienen un color excepcional. De hecho, el motor del juego es tan potente que sirvió como base para los Metroid de la consola.
Wario World

En el año 2003 se lanza este juego de plataformas para Gamecube, producido por Nintendo y programado junto a Treasure, fruto de las buenas relaciones que habían surgido tras el desarrollo de «Sin & Punishment».
La acción se basa fundamentalmente en derrotar enemigos, ya que una joya oscura ha transformado todos los tesoros de Wario en monstruos y nos ha mandado a otra dimensión. Nuestro protagonista debe convertirlos en monedas para llegar a abatir al espíritu que habita la joya para volver a su mundo.
El juego está dividido en cuatro mundos, cada uno de ellos con dos niveles de plataformas y una fase con un enemigo final. En cada mundo conseguimos una llave al derrotar estos enemigos, y cuando tenemos las cuatro podemos desbloquear la batalla contra la joya oscura. Como se puede intuir, el juego es considerablemente corto, y puede pasarse en pocas horas, siendo éste su mayor punto débil junto a una cámara que a veces no permite calcular correctamente los movimientos.
El esquema de control es muy acertado a la par que simple –herencia directa de las entregas portátiles–, ya que con el A saltamos, con el B damos puñetazos, el gatillo derecho permite hacer un ataque rápido y con el izquierdo Wario abre la boca y absorbe las monedas que haya en el escenario, de una manera similar a Kirby.
Super Mario 64 DS

En este remake de la primera aventura de Mario en Nintendo 64, que fue a su vez título de lanzamiento de la Nintendo DS, presenta a Wario como uno de los personajes jugables, además de Luigi, Yoshi y el propio Mario.
El personaje de Wario se caracteriza por su fuerza y por su invulnerabilidad, que puede adquirir mediante un power up, el mismo poder que tenía Mario en el Super Mario 64 original cuando encontraba la gorra adecuada.
Wario Ware
Wario Ware, Inc.: Minigame Mania

Este revolucionario juego lanzado en el 2003 para Game Boy Advance puso de moda nuevamente a Wario, y las alocadas y frenéticas ideas que propone.
Wario está tranquilamente viendo la televisión cuando de repente ve un anuncio sobre el gran éxito que está teniendo un videojuego llamado «Pyoro». Viendo el filón que puede suponer este mercado, decide formar una compañía –WarioWare Inc.– con sus amigos, y lanzar éxitos que atraigan a la gente sin remedio y generen enormes fortunas.
Basándose en algunas de las ideas que habían elaborado previamente en «Wario Land 4», así como en un concepto que ya se había usado en el «Mario Artist: Polygon Studio» de la Nintendo 64 DD, el equipo de R&D1 diseñó este nuevo título a base de más de 200 intensos minijuegos que demandan reflejos, habilidad y desprenden un humor muy característico.
En cinco segundos tenemos que ser capaces de averiguar qué tenemos que hacer y realizar acciones de todo tipo, aunque siempre ayudándonos de la cruceta y/o del botón A. Además, a medida que superamos ciertos hitos, vamos siendo recompensados con juegos extra o versiones extendidas de ciertos eventos.
El humor y la ironía de los creadores es patente a lo largo del juego, desde las obvias similitudes entre el éxito de «Pyoro» en el juego y «Pokémon» en el mundo real, hasta las situaciones curiosas que ocurren en algunos minijuegos ambientados en el universo Nintendo. Por otra parte, la variedad de situaciones proviene del propio desarrollo del juego, ya que cada miembro del equipo quería que sus minijuegos fuesen mejores y más originales que los de los demás, de ahí que en ocasiones el aspecto gráfico no sea consistente.
El éxito de este «Wario Ware» ha sido tal, que fue galardonado en el 2004 por la revista EDGE, en la «Edinburgh International Games Festival» por miembros de la industria y periodistas del sector. Además, en una ocasión Shigeru Miyamoto declaró que se sentía orgulloso de este título, y admitió estar celoso por no habérsele ocurrido a él mismo.
Wario Ware Inc: Mega Party Game$

En un curioso giro del destino, el éxito del primer «Wario Ware» para Game Boy Advance hizo que se convirtiera para Gamecube unos meses después por Intelligent Systems, al igual que Wario se decidió a hacer juegos viendo el tirón de «Pyoro».
Con todos los minijuegos de la versión portátil, incluye además siete modalidades multijugador, un juego cooperativo y algún modo extra para un jugador. El modo principal pierde algo de la magia del original al perder la historia y emplear un ascensor genérico para todas las pruebas. Sin embargo, toda la gracia de esta versión reside en jugar con más gente, con algunas pruebas muy bien diseñadas en ese sentido. Incluso hay torneos de hasta 16 jugadores que se pueden jugar con un sólo mando…
Wario Ware: Twisted!

En el 2004 se lanza otro juego de la saga «Wario Ware» para Game Boy Advance. En esta ocasión se ha incorporado un sensor de rotación al cartucho además de vibración, lo que incrementa la interacción de los juegos, además de abrir las puertas a nuevas posibilidades.
Sin embargo, este giroscopio de NEC/TOKIN tiene mercurio y eso ha dificultado la llegada del juego a Europa, puesto que las leyes en este continente prohíben la venta de dispositivos que tengan este metal a menores de 18 años. En la web de Nintendo, todavía tiene un lanzamiento «Sin Determinar», aunque en algunas tiendas online se puede hacer una reserva para finales de este año.
El giroscopio es calibrado antes de cada minijuego, y permite ser utilizado tanto en las primeras Game Boy Advance como en los modelos SP, además de en Nintendo DS, aunque no se recomienda utilizar un transformador de corriente para la consola durante la partida.
Anteriormente el sistema de puntuación se basaba en los minijuegos que habíamos jugado, y ahora se centra en los que realmente hemos ganado. De esta manera podemos ir desbloqueando «souvenirs», que van desde discos hasta pequeñas figuras.
Debido a su calidad y originalidad, recibió el primer premio de la Japan Media Arts Festival 2004 en la categoría de Entretenimiento, habiéndose enfrentado a más de 200 candidatos.
Wario Ware: Touched!

También en el 2004 sale este «Wario Ware: Touched!» para la Nintendo DS. Nuevamente se vuelve a cambiar el modo de juego, ya que se aprovechan las nuevas posibilidades de la nueva portátil: pantalla táctil y micrófono.
Al ir ganando sucesivos minijuegos, vamos desbloqueando «juguetes», como jugar al yo-yo o hacer un muñeco de nieve, por poner unos ejemplos.
Mario & Wario

Este juego salió exclusivamente en Japón en 1993 para Super Famicom –aunque está completamente en inglés–, y fue desarrollado por Game Freak, los creadores de «Pokémon».
Wario ha arrasado el «Mushroom Kingdom» y ha cubierto a Mario, Peach y Yoshi con diversos objetos –generalmente cubos– para que no puedan ver. Para ayudarlos controlamos al hada Wanda con el ratón, y tenemos que hacer llegar a los protagonistas hasta Luigi para que les quite el objeto de la cabeza. Al final de cada mundo nos enfrentamos con Wario, que va pilotando su avión.
Wario’s Woods

Este juego fue lanzado originalmente para Famicom en 1994 y se versionó ese mismo año para Super Nintendo. Se trata de un juego de puzzle dónde Toad debe evitar que Wario se haga con el control del bosque, y a diferencia de otros juegos de corte similar, debemos mover los objetos una vez que han caído.
A modo de curiosidad, fue el último juego oficialmente lanzado para Nintendo en América, y el penúltimo en España. Además hubo una versión especial para Stellaview con los protagonistas de un programa de radio japonés llamado «Burst of Laughter».
Mario Kart

Desde la entrega para Nintendo 64, Wario viene apareciendo en todas las ediciones. En «Mario Kart: Double Dash!!» para Gamecube se alía con Waluigi y el «kart» es el propio coche de Wario. Suele ser un personaje rápido, pero con una aceleración lenta y un manejo algo duro.
Mario Party

Aparece en todas las entregas de la serie con su indumentaria habitual.
Mario Tennis

En las entregas de Nintendo 64, Game Boy Color y Gamecube, Wario ha estado entre la parrilla de personajes seleccionables. Se caracteriza por tener una gran potencia pero por ser algo lento.
Mario Golf

Wario es un personaje seleccionable desde el «Mario Golf 64», y a diferencia de otros juegos de la serie «Mario Sports» no tiene unas habilidades peculiares que le hagan destacar del resto.
Mario Superstar Baseball

Wario se sitúa dentro de los jugadores más fuertes, aunque como suele ser habitual le falta algo de velocidad, y es uno de los seis capitanes junto a Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, y Bowser.
Super Mario Strikers

Al igual que en el juego de baseball, es uno de los capitanes y se caracteriza por su agresividad en el juego.
Wario Blast: Featuring Bomberman! (Gameboy)

El «Bomberman GB» se cambió en la versión occidental para incorporar a Wario, el cual, como siempre, lo que busca es dinero y poder, aunque Bomberman intente impedírselo. Podemos elegir entre los dos personajes, y si cogemos a Bomberman, los enemigos son pequeños clones de Wario.
Super Punch Out!! (Super Nintendo)

Su nombre aparece en la tabla de records de Gabby Jay. En estas tablas también aparecen otros personajes de Nintendo, como Mario, Zelda, Peach o Luigi.
Uniracers (Super Nintendo)

Uno de los circuitos se llama «Wario Paint» –un doble cameo con el «Mario Paint»–, aunque no hay ningun dibujo especial en dicho circuito.
Dr. Mario 64 (Nintendo 64)

Wario intenta alcanzar la fama de Mario como médico robándole las megavitaminas, aunque finalmente es el Doctor que sale en «Wario Land 3» el que consigue hacerlo. Tras esto, tanto Mario como Wario van a por él para recuperarlas. Wario es un personaje jugable tanto en el modo Historia como en VS.
Pilotwings 64 (Nintendo 64)

En la fase de «Little States», si disparamos a la cara de Mario en el Monte Rushmore, se transforma en la de Wario.
Legend of Stafy 3 (Game Boy Advance)

Wario aparece en el octavo mundo, y ayuda a Stafy a continuar. Además puede dar al jugador cuatro tesoros: una gorra, la nariz de Wario con el bigote, una copia del primer «Wario Ware» con una Game Boy Advance o un montón de oro.
Mario & Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance)

Dentro del Teatro de Yoshi hay un poster de «Wario Ware».
Super Smash Bros. Melee (Gamecube)

El segundo esquema de color de Mario es prácticamente igual que el de Wario, y además hay un trofeo suyo.
Animal Crossing (Gamecube)

El juego «Wario’s Woods» es uno de los ocultos para jugar a la Nintendo, y además podemos conseguir esta camiseta llamada «Li’l Miser Shirt» que se parece bastante al traje de Wario.
Paper Mario: The Thousand-Year Door (Gamecube)

Si usamos el emblema de la W, la ropa se transforma en la de Wario.
Dance Dance Revolution: Mario Mix (Gamecube)

Wario es uno de los personajes no jugables, y el jefe final del tercer mundo.
Yoshi’s Island DS (2006)

Lanzado en 2006 para Nintendo DS, este juego presenta a Bebé Wario como uno de los personajes jugables junto a Bebé Mario, Bebé Peach, Bebé Donkey Kong y Bebé Bowser. El imán que porta demuestra que la avaricia de Wario venía desde el nacimiento, permitiendo al jugador atraer monedas y objetos metálicos.
Wario: Master of Disguise (2007)

Desarrollado por Suzak y lanzado en 2007 para Nintendo DS, conocido en Japón como «Kaitō Wario the Seven», es un juego de plataformas con elementos de aventura. Wario, al ver un programa de televisión sobre un ladrón maestro del disfraz llamado Conde Cannoli, literalmente se mete dentro del televisor y roba la varita mágica del ladrón, que le permite transformarse en diferentes disfraces.
El juego utiliza la pantalla táctil de la DS para cambiar entre ocho disfraces diferentes, cada uno con habilidades únicas. Para cambiar de disfraz, el jugador debe dibujar símbolos específicos en la pantalla táctil. Por ejemplo, dibujar un círculo alrededor de la cabeza de Wario lo transforma en Cosmic Wario, que puede disparar rayos láser. La aventura lleva a Wario a través de diferentes locaciones como museos, pirámides y castillos encantados en busca de la legendaria Piedra de los Deseos.
WarioWare: Smooth Moves (2007)

La quinta entrega de la serie WarioWare llega a la Wii en 2007 como título de lanzamiento en Japón (diciembre 2006) y principios de 2007 en el resto del mundo. Desarrollado por Intelligent Systems, el juego aprovecha al máximo las capacidades del Wii Remote, presentando más de 200 microjuegos que requieren sostener el control de diferentes maneras llamadas «Formas».
La historia sigue a Wario descubriendo un antiguo bastón con forma de Wii Remote llamado «Form Baton» en el Templo de las Formas. Cada personaje tiene su propio conjunto de microjuegos que introducen progresivamente nuevas formas de sostener el control: El Umbral, El Volante, El Molinillo, El Elefante, El Mohawk, entre muchas otras. El juego incluye personajes nuevos como Young Cricket y su maestro, así como Penny Crygor, la nieta del Dr. Crygor.
El modo multijugador permite hasta 12 personas compartiendo un solo Wii Remote, compitiendo en diferentes modalidades de juego. La recepción fue muy positiva, elogiando la innovación en el uso del control de movimiento y el humor característico de la serie.
Super Smash Bros. Brawl (2008)

Wario hace su debut como personaje jugable en la serie Super Smash Bros. en esta entrega para Wii. Los jugadores pueden elegir entre dos atuendos: su clásico overol amarillo de Wario Land o su chaqueta de motociclista de WarioWare. Sus movimientos especiales incluyen su famoso ataque de pedo (Wario Waft), morder enemigos con su gran boca, y su moto de WarioWare. El personaje se caracteriza por ser pesado pero sorprendentemente ágil en el aire.
Wario Land: Shake It! (2008)

Conocido como «Wario Land: The Shake Dimension» en Europa y «Wario Land Shake» en Japón, este juego de plataformas 2D fue desarrollado por Good-Feel y lanzado para Wii en 2008. Es la sexta entrega principal de la serie Wario Land y la primera en consola de sobremesa desde Wario World.
La historia comienza cuando Wario recibe un globo mágico que le permite viajar a la Shake Dimension, un mundo conquistado por el tiránico Shake King. Con ayuda de su antigua rival, la Capitana Syrup, Wario debe rescatar a los Merfles y a su reina, la Reina Merelda, aunque su verdadero interés es el saco mágico de monedas infinitas que posee el Shake King.
El juego destaca por sus impresionantes gráficos dibujados a mano, creados con ayuda del estudio de animación japonés Production I.G y el estudio Kusanagi. Cada nivel presenta fondos únicos que no se repiten, y la animación de los personajes es excepcionalmente fluida para un juego 2D. La jugabilidad incorpora el movimiento del Wii Remote: agitándolo, Wario puede sacudir enemigos para obtener ajos y monedas, causar terremotos golpeando el suelo, y vaciar bolsas de dinero. Inclinando el control se apunta al lanzar objetos.
Cada nivel contiene múltiples misiones opcionales, como completar el nivel bajo cierto tiempo, recolectar una cantidad específica de monedas, o encontrar tesoros ocultos. El juego vendió aproximadamente 1.06 millones de copias mundialmente.
WarioWare: Snapped! (2008)

Lanzado como título descargable para DSiWare en 2008, este juego utiliza la cámara de la Nintendo DSi para detectar el rostro y las manos del jugador. Wario abre un parque de diversiones llamado «Wario Park» donde los visitantes deben completar microjuegos usando gestos faciales y movimientos de manos frente a la cámara. El juego incluye solo 20 microjuegos pero fue notable por ser uno de los primeros en usar la cámara DSi de manera interactiva.
WarioWare: D.I.Y. (2009-2010)

Conocido como «Made in Ore» en Japón y «WarioWare: Do It Yourself» en Europa, este innovador título para Nintendo DS permite a los jugadores crear sus propios microjuegos desde cero. Lanzado en Japón en abril de 2009 y en América y Europa en 2010, fue desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD.
La historia comienza cuando el Dr. Crygor crea la máquina Super MakerMatic 21 después de soñar con un videojuego. Wario, viendo una oportunidad de negocio, contrata al jugador como desarrollador de juegos para WarioWare Inc., ya que varios de sus empleados han dejado la compañía para trabajar en la rival Diamond Software.
El juego incluye herramientas completas para crear gráficos pixel por pixel, componer música en cuatro pistas de audio más una de percusión, y programar la lógica del juego mediante un sistema visual accesible. Los jugadores también pueden crear cómics de cuatro viñetas. El juego viene con 90 microjuegos precargados creados por personajes de Diamond Software, cada conjunto con su propia temática. Mediante Nintendo Wi-Fi Connection (hasta su cierre en 2014), los jugadores podían compartir sus creaciones con amigos y participar en concursos oficiales de Nintendo donde desarrolladores famosos como Masahiro Sakurai enviaron sus propias creaciones.
WarioWare: D.I.Y. Showcase (2010)

Lanzado simultáneamente con WarioWare: D.I.Y. como título descargable de WiiWare por 800 Wii Points, este juego complementario permite jugar microjuegos en la Wii. Incluye 72 microjuegos precargados divididos en cuatro sets temáticos, y permite transferir creaciones desde WarioWare: D.I.Y. en DS mediante conexión inalámbrica. El juego puede funcionar independientemente sin necesidad de tener WarioWare: D.I.Y.
Game & Wario (2013)

Desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD para Wii U, este juego marca un cambio significativo en la fórmula WarioWare. En lugar de los tradicionales microjuegos de 5 segundos, Game & Wario presenta 16 minijuegos más largos y complejos diseñados para aprovechar el GamePad de Wii U con su pantalla táctil.
La premisa sigue a Wario y sus amigos descubriendo la nueva consola con un control que tiene pantalla incorporada, viendo en ella una oportunidad para hacer dinero. Cada personaje crea su propio juego único. Por ejemplo, «Arrow» tiene a Ashley defendiendo su mansión disparando flechas; «Gamer» presenta a 9-Volt jugando microjuegos clásicos mientras evita que su madre lo descubra despierto; «Ski» usa el GamePad como esquís en primera persona; y «Pirates» es un juego de disparos cooperativo para hasta 5 jugadores.
Aunque fue bien recibido por su creatividad, algunos fans extrañaron el formato tradicional de microjuegos rápidos. El juego incluye también «Cluck-A-Pop», un modo de juego tipo garra de peluches donde se pueden ganar figuras coleccionables usando monedas ganadas en los minijuegos.
Super Smash Bros para Nintendo 3DS / Wii U (2014)

Wario regresa como personaje jugable en la cuarta entrega de Super Smash Bros., manteniendo sus dos atuendos alternativos y su peculiar estilo de lucha. Esta versión refina sus movimientos y añade nuevos ataques personalizables. El escenario «Gamer» de WarioWare también está disponible, donde la madre de 9-Volt aparece aleatoriamente tratando de atrapar a los luchadores.
WarioWare Gold (2018)

Lanzado para Nintendo 3DS en 2018, WarioWare Gold es descrito como la «colección definitiva» de la serie, reuniendo más de 300 microjuegos de entregas anteriores junto con otros nuevos. Desarrollado por Intelligent Systems, es el primer juego de WarioWare en incluir doblaje de voz completo.
La historia sigue a Wario organizando un torneo de videojuegos en Diamond City para ganar dinero, pero todo es una trampa para cobrar las entradas de los participantes. El juego está dividido en categorías: «Mash» (presionar botones), «Twist» (girar la consola), «Touch» (pantalla táctil) y «Blow» (usar el micrófono).
WarioWare Gold incluye un nuevo modo llamado «Wario Kard», donde los jugadores coleccionan cartas de personajes que pueden usarse en batallas. También presenta «Wario’s Amiibo Sketch», un modo desbloqueado mediante amiibos donde se pueden crear bocetos basados en los personajes escaneados. El juego fue elogiado por ser una excelente compilación que celebra la historia de la serie con producción de alta calidad.
Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Wario aparece nuevamente como luchador en Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch, manteniendo todo su moveset de entregas anteriores. El juego incluye espíritus (spirits) de varios personajes de la serie Wario, incluyendo a Capitana Syrup, Ashley, y el Conde Cannoli de Wario: Master of Disguise. El escenario «Gamer» regresa con gráficos mejorados.
WarioWare: Get It Together! (2021)

Lanzado para Nintendo Switch en septiembre de 2021, Get It Together! introduce una mecánica revolucionaria para la serie: por primera vez, los personajes de WarioWare son directamente jugables dentro de los microjuegos, cada uno con habilidades únicas que afectan cómo se completan los desafíos.
La historia comienza cuando un error en la nueva consola de videojuegos de Wario atrapa a él y a sus amigos dentro del mundo de los microjuegos. Para escapar, deben completar más de 200 microjuegos. Wario se mueve horizontalmente en el aire y puede embestir; Mona conduce su scooter y lanza un bumerán; 18-Volt se mueve verticalmente disparando discos de música; Ashley flota y lanza hechizos; y así sucesivamente con cada uno de los 18 personajes jugables.
El juego incluye un modo cooperativo local para dos jugadores donde deben coordinar las habilidades de diferentes personajes. También presenta «Variety Pack», un conjunto de minijuegos más largos que pueden jugarse con amigos, y «Wario Cup», desafíos semanales online donde los jugadores compiten por puntuaciones altas. El modo «Crew» permite crear equipos personalizados de personajes para completar secuencias de microjuegos con estrategia.
WarioWare: Move It! (2023)

Lanzado para Nintendo Switch el 3 de noviembre de 2023, WarioWare: Move It! es la secuela espiritual directa de WarioWare: Smooth Moves, como lo indica su nombre japonés «Chō Odoru Made in Wario» (Super Dancing Made in Wario). Desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo EPD, el juego aprovecha los Joy-Con de Switch de manera similar a como Smooth Moves usó el Wii Remote.
La aventura comienza cuando Wario y sus amigos viajan a la isla Caresaway para unas vacaciones. Allí, Wario descubre dos Form Stones antiguos que, cuando se sostienen, obligan al portador a adoptar diferentes «Formas» para controlar los objetos a su alrededor. El juego presenta más de 200 microjuegos que requieren sostener ambos Joy-Con de maneras específicas.
Las «Formas» incluyen: Ba-KAW (sostener los Joy-Con como alas de pollo), Fashionista (posar como modelo), Choo-Choo (simular conducir un tren), Gift Giver (presentar un regalo), y muchas más. A diferencia de Smooth Moves que usaba principalmente un control, Move It! requiere ambos Joy-Con, permitiendo movimientos más complejos.
El juego incluye un modo para dos jugadores en la misma consola donde cada persona usa un Joy-Con, y un modo fiesta para hasta cuatro jugadores. WarioWare: Move It! fue muy bien recibido, con críticos elogiando su creatividad renovada y el uso ingenioso de los controles de movimiento. Es considerado uno de los mejores juegos de la serie y el mejor uso de los controles de movimiento en Nintendo Switch.
Apariciones en otros juegos
Wario ha continuado apareciendo regularmente en las franquicias deportivas y de fiesta de Mario, incluyendo todas las entregas de Mario Kart (Wii, 7, 8, 8 Deluxe), Mario Party, Mario Tennis, Mario Golf, y Mario Strikers. Su papel se ha mantenido consistente como un personaje de fuerza pero velocidad reducida.
En Mario Kart 8 Deluxe, por ejemplo, Wario es clasificado como un personaje pesado con alta velocidad máxima pero baja aceleración y manejo. Ha sido seleccionable en todas las entregas modernas, manteniendo su popularidad entre los jugadores competitivos por sus estadísticas balanceadas de potencia.
Waluigi
Este personaje fue creado por el diseñador Fumihide Aoki de Camelot, cuando estaban programando el juego «Mario Tennis» de Nintendo 64. Su relación con Wario no está demasiado clara –en algunos sitios se insinúa que es hermano de Wario–, aunque parece ser uno de sus pocos amigos, junto con los personajes que salen en «Wario Ware».
Desde entonces ha aparecido como personaje secundario en diversos juegos deportivos de Nintendo, así como en la saga «Mario Party» a partir de su tercera entrega. Además es uno de los enemigos en «Dance Dance Revolution: Mario Mix», y el jefe final en el remake de la máquina «Boxing» que aparece en «Game & Watch Gallery 4».
En Japonés, el significado del nombre puede tener dos orígenes. Por un lado podría ser una mezcla entre «warui» (malo) y Luigi, o bien entre «warui» y «ruiji» (copia). En cualquier caso parece ser una especie de parodia del nombre de Wario, y a su vez una especie de alter-ego de Luigi.
Legado y futuro
Desde su creación en 1992 hasta 2026, Wario ha evolucionado de ser simplemente el anti-Mario a convertirse en una figura icónica propia con dos franquicias exitosas: la serie de plataformas Wario Land y la innovadora serie WarioWare. Aunque la serie Wario Land ha estado inactiva desde 2008, WarioWare continúa siendo una de las franquicias más creativas de Nintendo, experimentando constantemente con las nuevas capacidades de cada consola.
El éxito de WarioWare: Move It! en 2023 demuestra que después de más de 20 años, Wario sigue siendo relevante y capaz de sorprender a los jugadores con nuevas ideas. Su personalidad única –codiciosa, tosca pero carismática– lo ha convertido en uno de los anti-héroes más queridos de Nintendo.
Mientras los fans esperan ansiosamente un posible nuevo Wario Land que aproveche las capacidades de Nintendo Switch o su sucesor, el futuro de Wario parece asegurado tanto en WarioWare como en sus apariciones constantes en los juegos multiplataforma de Mario. La pregunta ya no es si veremos más de Wario, sino qué innovaciones traerán sus próximos juegos.
Artículo original tomado del Blog de Manu desde este link; se escribe todo el contenido adicional a partir de Wario: Master of Disguise (2007).








