Castlevania Legends es el tercer título de Castlevania lanzado para la Game Boy original. Salió a la venta en Japón el 27 de noviembre de 1997 y en Europa y Norteamérica el 11 de marzo de 1998.

El juego fue concebido como una precuela de todos los demás juegos de la serie Castlevania; sin embargo, más tarde se reconoció como no canónico. La historia sigue a Sonia Belmont, una cazavampiros que lucha contra la primera encarnación del Conde Drácula.

La Torre del Reloj es una zona recurrente en la serie Castlevania, siendo quizás la más infame de todas. Han aparecido en casi todos los juegos desde el inicio de la serie. Estas zonas suelen estar conformadas por una serie de grandes salas verticales en las que se puede ver todo tipo de maquinaria pesada de relojería, como gigantescos engranajes giratorios, grandes cadenas que se mueven hacia arriba y hacia abajo, gigantescos péndulos oscilantes y contrapesos metálicos, por nombrar algunos.

La mayoría de las zonas de la torre del reloj cuentan con plataformas móviles en forma de grandes engranajes, así como con paredes cubiertas de pinchos y pozos. Mientras que los engranajes mueven al personaje lentamente, ser petrificado por una Cabeza de Medusa impedirá el movimiento durante un periodo de tiempo y aumentará en gran medida el daño recibido.

Ocasionalmente, los pinchos y los engranajes se utilizan juntos; por ejemplo, si el jugador se queda en un engranaje en movimiento, puede ser presionado contra una pared forrada de pinchos, causando un daño inmenso.

En Super Castlevania IV y Castlevania Chronicles, algunos de los engranajes se caen e intentan golpear al jugador. En Dawn of Sorrow, se añadieron algunas trampas nuevas, como vigas giratorias cubiertas de pinchos y pistones que se elevan para empujar al jugador contra el techo forrado de pinchos.

Los dos primeros juegos de Game Boy Advance, Castlevania: Circle of the Moon y Castlevania: Harmony of Dissonance, tienen zonas con forma de torre de reloj con diseños diferentes. Mientras que Circle of the Moon no tiene una zona llamada «Torre del reloj», al principio del juego se encuentra la Torre de la máquina, que utiliza la típica música de «torre del reloj» de las entregas anteriores y emplea características similares.

La torre del reloj de Harmony of Dissonance es quizás la más débil de la serie. Hay pocos enemigos (sólo arpías y cabezas de medusa doradas), y los engranajes se utilizan con poco efecto y de forma varonil para unos pocos puzles fáciles de resolver que los involucran.

Algunos juegos presentan una sala (o salas) característica, a la que se suele llamar «sala de los relojes», en la que se pueden ver varios relojes de pie perfectamente alineados en el fondo y todos tienen sus péndulos oscilando en perfecta sincronía con los demás.

Estas habitaciones suelen encontrarse dentro o después de completar el nivel de la torre del reloj, aunque a veces pueden encontrarse en una zona totalmente diferente. Asimismo, a medida que avanza la serie, el gran reloj al que corresponde toda la maquinaria que se ve a lo largo del nivel, se encuentra al final del mismo y sirve como lugar donde tiene lugar la batalla contra el jefe de la zona.

Enemigos

En la mayoría de las zonas de la torre del reloj aparecen cabezas de medusa, generalmente en dos variedades: una cabeza azul con pelo verde y otra con cabeza dorada y pelo rojo pardo que puede convertir al jugador en piedra al contacto; dependiendo del juego, las entradas del bestiario para ellas pueden estar separadas o agrupadas.

La cabeza de Gorgona, una cabeza de Medusa plateada más rara, se introdujo en Castlevania: Order of Ecclesia, que, aunque tiene exactamente los mismos poderes que la Cabeza de Medusa de oro, tiene garantizada la obtención del glifo Fidelis Medusa.

La Muerte, el confidente de Drácula, suele residir en la Torre del Reloj, aunque en algunos juegos también puede encontrarse en otras zonas, normalmente subterráneas. En los juegos recientes, los dos leales sirvientes de la Muerte, Slogra y Gaibon, suelen aparecer aquí también.

Otros enemigos comunes son las arpías y otros tipos de enemigos voladores para aumentar la dificultad de atravesar los numerosos obstáculos de la zona. Cabe destacar que Circle of the Moon cuenta con un jefe llamado Iron Golem y que la Torre del Reloj Maldito de Dawn of Sorrow no alberga a la Muerte, sino a un enemigo llamado Zephyr, que tiene la habilidad de detener el tiempo. Sin embargo, como los castillos en los que se desarrollan estos dos juegos no son los de Drácula, este caso no es tan extraño.

También es aquí donde Trevor Belmont lucha (y tiene la opción de ganarse como aliado) a Grant Danasty en Castlevania III: Dracula’s Curse.

Información adicional

La Torre del Reloj suele estar en la parte (superior) derecha del castillo, aunque en algunos juegos no lo está. Normalmente, es la sección más alta del castillo y suele conducir a la cámara de Drácula a través de una gran escalera.

En lo más alto de la Torre del Reloj, suele haber una sala en la que el fondo muestra el «exterior» del castillo, así como una vista panorámica del propio reloj; estos casos son algo raros en la serie.

La zona suele verse al fondo en la escalera que lleva al torreón de Drácula. En Lament of Innocence se ven dos torres de este tipo, lo que sugiere que puede haber varias torres.

Música

Por lo general, la música de la Torre del Reloj es la más distintiva del juego; Castlevania III: Dracula’s Curse es un ejemplo de ello. Varios remezcladores en OCRemix y el grupo de música de videojuegos The OneUps incorporan el tema de la Torre del Reloj en sus canciones.

Incluso la serie Castlevania lo hace; el área de la Torre de Máquinas de Circle of the Moon utiliza el tema de la Torre del Reloj de Dracula’s Curse. En la mayoría de los juegos, la música es un poco «pesada como un órgano».

En este caso Ollie nos presenta su arreglo del tema de Castlevania Legends Clock Tower of Darkness, mismo que nos ofrece una muestra de su particular y exquisito estilo, espero que lo disfruten.

¡Feliz día!

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