Cave Story es un juego de aventuras y plataformas tipo «metroidvania» lanzado en 2004 para Microsoft Windows. Fue desarrollado durante cinco años por el desarrollador independiente japonés Daisuke «Pixel» Amaya en su tiempo libre.

Cave Story cuenta con una mecánica de plataformas en 2D y recuerda a los juegos a los que Amaya jugaba en su juventud, como Metroid y Castlevania (ambos lanzados en 1986). Tras su publicación inicial, el juego fue ganando popularidad poco a poco en Internet.

Recibió elogios generalizados de la crítica especializada por muchos aspectos pulidos de su diseño, como sus atractivos personajes, su ambientación, su historia y su jugabilidad. Cave Story es considerado por muchos como el juego indie por excelencia debido a su equipo de desarrollo unipersonal y a su influencia en el mundo de los videojuegos.

El desarrollador de videojuegos independiente Nicalis trabajó con Amaya para portar el juego a WiiWare y DSiWare en 2010. Una versión mejorada, Cave Story+, fue lanzada para Steam en noviembre de 2011, y el juego original fue lanzado para la Nintendo 3DS en octubre de 2012 con contenido añadido.

Nicalis por su parte desarrolló un remake en 3D del juego, titulado Cave Story 3D, que fue publicado por NIS America para la Nintendo 3DS en noviembre de 2011. Por último hasta este momento en junio de 2017 se lanzó un port de Cave Story+ para Nintendo Switch.

La trepidante jugabilidad de Cave Story gira en torno a Quote, un robot que se despierta sufriendo amnesia y que debe explorar y abrirse paso a través de zonas cavernosas para averiguar su historia de fondo y escapar de la cueva.

El personaje accede a nuevas zonas a medida que potencia sus armas recogiendo cristales de experiencia triangulares y resuelve varios puzles de plataformas. Quote habla con personajes no jugadores repartidos por el mundo del juego para saber más sobre el mundo y sus habitantes.

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