El Crash de 1983 fue un colapso catastrófico en la industria de los videojuegos en los Estados Unidos que resultó en la bancarrota de numerosas empresas y el declive de la popularidad de los videojuegos en ese país.

Varios factores contribuyeron a este colapso, incluyendo la saturación del mercado con una avalancha de juegos de baja calidad y el exceso de confianza de muchas empresas que sobrevaloraron la demanda. La falta de control de calidad era evidente, y los juegos defectuosos o inacabados inundaron el mercado, lo que socavó la confianza del consumidor.

El mercado se inundó de consolas y juegos de dudosa calidad, y muchos minoristas se encontraron con un exceso de inventario no vendido. A medida que la demanda disminuyó y la saturación del mercado se hizo evidente, muchas empresas de videojuegos, incluyendo gigantes como Atari, sufrieron enormes pérdidas financieras.

Como resultado, la industria del videojuego en los Estados Unidos experimentó un drástico declive, lo que llevó al cierre de tiendas de videojuegos y a la desaparición de muchas empresas. Sin embargo, este colapso no afectó de la misma manera a todas las regiones y no tuvo un impacto tan severo en el mercado japonés, donde las consolas como el Nintendo Famicom (conocido como el Nintendo Entertainment System, o NES, en los Estados Unidos) continuaron siendo populares y contribuyeron al posterior renacimiento de la industria de los videojuegos.

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