El director italiano Massimo Guarini (Murasaki Baby, Shadows of the Damned, …) se centra en cómo el lenguaje universal de las emociones (el mismo lenguaje musical puede tocar todas las almas) puede ayudar a ampliar nuestro diccionario y atraer a un público más amplio de seres humanos, no solo jugadores. Él trae algunos ejemplos, incluyendo historias interesantes sobre sus propios juegos. En su charla en Gamelab 2017, Massimo también explica las razones por las cuales parece que los videojuegos no pueden llegar a un público más amplio.

«Ya estamos viviendo en una era en la que los videojuegos son de alguna manera un maravilloso paisaje, rico en diversidad, colores, matices, sabores … Ahora imagina mirar ese paisaje a través de un pequeño ojo de cerradura. El ojo de la cerradura es la tecnología de la que dependemos tanto, representando una barrera muy pronunciada para un público más amplio, no necesariamente competente con configuraciones, actualizaciones, inicios de sesión y conexiones a Internet de baja latencia. Aquí es exactamente donde la industria del juego falla en llegar a un público más amplio y diverso. Pero es mi firme opinión que eventualmente llegaremos a un punto en el que los videojuegos (o como se llamen para entonces) serán omnipresentes como lo son la música y las películas hoy en día, sin casi ninguna barrera de entrada. Es mi intención mantener el estado de ánimo general muy ligero. y de alguna manera humorística también, pero lo suficientemente profunda como para iniciar algunos pensamientos en la mente de las personas «.

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