Vander Caballero ha visto muchas transiciones de plataforma: PlayStation 2 a PlayStation 3; Controles de movimiento de Wii a sensores de movimiento Kinect; consola a móvil. Estos cambios parecían considerables, pero en retrospectiva, son incrementales. Por el contrario, VR y MR son una serie de saltos exponenciales: rápidos, impredecibles y potencialmente que cambian la vida. Sin embargo, los viejos supuestos de desarrollo de juegos evitan que la mayoría de los estudios aprovechen al máximo esta tecnología. Time Machine VR, su primer título de realidad virtual, se convirtió en uno de los 30 mejores juegos de realidad virtual de Steam, de más de 1,000. Desarrollarlo fue tan desafiante que obligó a su estudio a crear nuevos procesos para aprovechar al máximo la capacidad de inmersión de VR y MR. Usando ejemplos de sus propios títulos, 4 lanzados y 4 en desarrollo en múltiples plataformas, esta charla mostrará cómo un estudio puede evolucionar para tener éxito en este mercado que cambia rápidamente.

Vander Caballero se estableció como líder en innovación de videojuegos canadiense como Director de Diseño en EA. Mientras estuvo allí, supervisó el desarrollo de varias franquicias importantes. En 2010, dejó EA para abrir Minority Media, con un nuevo enfoque de la mecánica del juego con el objetivo de inspirar empatía en los jugadores. Caballero experimentó por primera vez con realidad virtual en 1998, con Daniel Langlois (Softimage), y con un paseo en realidad virtual para el Proyecto Oceanía de Montreal. En 2014, cuando la realidad virtual comenzó un ascenso sin precedentes, comenzó a trabajar en el primer juego de realidad virtual de Minority, Time Machine VR. Pronto se ubicó entre los 30 mejores títulos de realidad virtual de Steam, de 1,000. Minority ahora está trabajando en una serie de títulos de realidad virtual y MR que se lanzarán en los próximos años.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Feedbacks de Inline
Ver todos los comentarios