Shinobi es una serie de videojuegos de acciĆ³n hack-and-slash creada por Sega. El ninja (shinobi) Joe Musashi es el protagonista de la serie original de juegos (Shinobi a Shinobi III).

El primer juego de Shinobi saliĆ³ a la venta en 1987 para los salones recreativos y desde entonces ha aparecido en una docena de otros tĆ­tulos de Shinobi. Junto con Alex Kidd y Sonic the Hedgehog, Joe Musashi ha sido durante mucho tiempo uno de los personajes estrella de Sega, actuando como mascota durante un breve periodo de tiempo a finales de los aƱos 80, cuando el boom de los ninjas estaba en pleno apogeo. Los juegos de la serie son una muestra de los logros tĆ©cnicos de Sega, destacando por su alta calidad de grĆ”ficos, jugabilidad y mĆŗsica, asĆ­ como por su elevado nivel de dificultad. La franquicia Shinobi vendiĆ³ mĆ”s de 4,60 millones de copias.

Argumento

El personaje titular de Shinobi (la palabra original japonesa para Ā«ninjaĀ») se asocia mĆ”s comĆŗnmente con el de Joe Musashi, el protagonista del juego arcade original y de muchas de sus secuelas. Su nombre es una combinaciĆ³n de un nombre occidental arquetĆ­pico y un apellido japonĆ©s, Musashi probablemente derivado del legendario espadachĆ­n japonĆ©s Miyamoto Musashi. En el manual de La venganza de los Shinobi, se cuenta la historia de Musashi como la de un muchacho dĆ©bil que entrĆ³ en el dojo del clan Oboro a una edad temprana y que, poco a poco, a travĆ©s de la prĆ”ctica y la meditaciĆ³n incansables, se fue convirtiendo en el ninja mĆ”s hĆ”bil y respetado de su clan. Su pacĆ­fica existencia en las montaƱas de JapĆ³n se ve truncada cuando el sindicato criminal ninja Zeed sube al poder e intenta devolver a JapĆ³n al periodo Sengoku de guerra civil, cuando los ninjas prosperaban.

Tras ser derrotado por Musashi en el Shinobi original, Zeed se reforma tres aƱos despuĆ©s como Neo Zeed y ataca directamente al clan Oboro. Tras el asesinato de su maestro y el secuestro de su novia Naoko por parte del enemigo, Musashi jura vengarse y, en las batallas que siguen a travĆ©s de una serie de lugares en JapĆ³n y AmĆ©rica, como se relata en La venganza de Shinobi, prĆ”cticamente aniquila a Neo Zeed. Cuando Neo Zeed regresa en Shinobi III: Return of the Ninja Master, Musashi sale de su retiro por Ćŗltima vez y los destruye definitivamente.

En la versiĆ³n arcade de Shadow Dancer, Joe Musashi es sustituido por un nuevo ninja sin nombre y su compaƱero canino como protagonistas del juego. El ninja y su perro deben desarmar varias bombas de relojerĆ­a repartidas por una metrĆ³polis sin nombre que han sido colocadas por un grupo terrorista. El juego fue rehecho para Mega Drive/Genesis con el tĆ­tulo Shadow Dancer: The Secret of Shinobi, y la identidad del protagonista varĆ­a segĆŗn la regiĆ³n. La versiĆ³n japonesa lo identifica como Hayate, el hijo separado de Joe Musashi, mientras que el manual en inglĆ©s lo identifica como el propio Joe Musashi que sale de su retiro. En el juego de Master System The Cyber Shinobi, Zeed ha resurgido una vez mĆ”s, esta vez bajo el nombre de Cyber Zeed. Un nieto de Joe Musashi debe impedir que vuelva a amenazar al mundo.

Sin embargo, Shinobi Legions presenta un argumento totalmente diferente. El shinobi titular es ahora interpretado por Sho, el menor de dos hermanos criados por un solitario maestro ninja. El hermano mayor se corrompe y secuestra a la hija del maestro en busca de la tƩcnica definitiva del ninjitsu, y Sho tiene que impedir que destruya el mundo. No se mencionan ni Joe Musashi ni el clan Oboro.

Tras un parƩntesis de siete aƱos en la serie, el arquetipo principal regresa en Shinobi para PlayStation 2 como Hotsuma, otro miembro del clan Oboro. En una temƔtica similar a la de Shinobi Legions, el juego comienza con Hotsuma matando a su hermano mayor Moritsune durante un ritual Oboro de luna llena. La trama principal gira en torno a la batalla de Hotsuma para derrotar a un poderoso hechicero llamado Hiruko y poner fin a la anarquƭa en Tokio. El juego tambiƩn incluƭa a Joe Musashi como personaje oculto, asƭ como al propio Moritsune (que aparece en la trama del juego como un enemigo llamado Aomizuchi).

Rompiendo por completo la tradiciĆ³n, Nightshade (Kunoichi en JapĆ³n) contaba con una ninja femenina llamada Hibana. El propio Hotsuma aparece como personaje oculto, aunque para desbloquearlo es necesario haber completado la partida de Shinobi para PS2 en la tarjeta de memoria. Joe Musashi tambiĆ©n regresa como en el Shinobi de PS2 al completar 88 misiones del juego. El protagonista del Shinobi 3D de 3DS es Jiro Musashi, el padre de Joe.

Jugabilidad

Las armas principales de Shinobi son los shuriken (o cuchillos arrojadizos), pero a lo largo de la serie el Ć©nfasis se desplazĆ³ gradualmente hacia el ninjato. Uno de los movimientos mĆ”s importantes de los juegos es el salto mortal de Shinobi, que se realiza tocando el botĆ³n de salto una segunda vez a la altura de un salto. El salto mortal se utiliza para saltar a lugares elevados, realizar saltos con truco y utilizar el ataque shuriken del erizo para acabar con varios oponentes a la vez. La capacidad de correr no se introdujo hasta Shinobi III.

Otro elemento bĆ”sico de la serie son los cuatro ataques mĆ”gicos de ninjitsu que los Shinobi pueden utilizar para matar a sus enemigos o mejorar sus propias habilidades. Las cuatro tĆ©cnicas de ninjitsu son: Ikazuchi, Fushin, Kariu y Mijin. Otra caracterĆ­stica comĆŗn de los primeros juegos de Shinobi es la IA de los enemigos, que podĆ­an agacharse detrĆ”s de cajas para recargar sus armas despuĆ©s de disparar a Musashi, o esconderse detrĆ”s de cajas o escudos para bloquear los shurikens de Musashi.

Cada nivel de Shinobi suele estar dividido en dos o tres escenas, y la escena final es siempre una batalla contra un poderoso personaje jefe. Los escenarios estĆ”ndar de Shinobi incluyen bosques de bambĆŗ, dojos, muelles al estilo de Hong Kong y complejos industriales llenos de monstruosidades biolĆ³gicas.

CronologĆ­a

La siguiente es una lĆ­nea de tiempo de los lanzamientos de la serie Shinobi. Se indica el nombre de cada juego, la fecha de lanzamiento correspondiente y las consolas para las que se desarrollaron/portaron. A continuaciĆ³n, se ofrece un breve anĆ”lisis de cada entrega. Para un examen mĆ”s detallado de cada juego, haz clic en el enlace correspondiente del calendario.

No. International title Japanese title Year Game system
1. Shinobi Shinobi 1987 Arcade
1988 Master System
1989 Commodore 64,Ā Amiga,Ā Atari ST,Ā Amstrad CPC,Ā ZX Spectrum,Ā MSX,Ā IBM PC,Ā PC Engine,Ā NES
2009 WiiĀ (Virtual Console),Ā Xbox 360Ā (Xbox Live Arcade)
2. Shadow Dancer Shadow Dancer 1989 Arcade
1991 Commodore 64,Ā Amiga,Ā Atari ST,Ā Amstrad CPC,Ā Master System,Ā ZX Spectrum
3. The Revenge of Shinobi The Super Shinobi 1989 Mega Drive/Genesis
2009 WiiĀ (Virtual Console)
2012 PlayStation 3Ā (PlayStation Network),Ā Xbox 360Ā (Xbox Live Arcade),Ā WindowsĀ (Steam)
4. Shadow Dancer: The Secret of Shinobi Shadow Dancer: The Secret of Shinobi 1990 Mega Drive/Genesis
2006 PlayStation 2,Ā PSPĀ (Sega Genesis CollectionĀ [A])
2010 WindowsĀ (Steam)
5. The Cyber Shinobi Ā  1990 Master System
6. Shinobi The G.G. Shinobi 1991 Game Gear
2012 Nintendo 3DSĀ (Virtual Console)
7. Shinobi II: The Silent Fury The G.G. Shinobi II 1992 Game Gear
8. Shinobi III: Return of the Ninja Master The Super Shinobi II 1993 Mega Drive/Genesis
2006 PlayStation 2,Ā PSPĀ (Sega Genesis Collection)
2007 WiiĀ (Virtual Console)
2009 PlayStation 3,Ā Xbox 360Ā (Sonic’s Ultimate Genesis Collection)
2010 WindowsĀ (Steam)
2013 Nintendo 3DSĀ (Virtual Console)
9. Shinobi LegionsĀ [B] Shin Shinobi Den 1995 Sega Saturn
10. Shinobi Shinobi 2002 PlayStation 2
2012 PlayStation Network
11. Nightshade Kunoichi 2003 PlayStation 2
12. Shinobi Shinobi 3D 2011 Nintendo 3DS

 

Shinobi (1987)

Shinobi, el primer juego de la serie, saliĆ³ a la venta en 1987 para los salones recreativos y funcionaba con el hardware arcade System 16 de Sega. Sega lanzĆ³ una conversiĆ³n domĆ©stica para la Master System, seguida de adaptaciones con licencia para el IBM PC, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX, asĆ­ como el PC Engine (a travĆ©s de Asmik) en JapĆ³n, y una adaptaciĆ³n sin licencia de Tengen para la Nintendo Entertainment System en NorteamĆ©rica. Shinobi introdujo varias novedades en la mecĆ”nica tradicional de las plataformas, como la sofisticada IA de los enemigos y las mĆŗltiples capas en cada nivel.

Shadow Dancer (1989)

Shadow Dancer es la secuela arcade de 1989 del Shinobi original. Funciona con el hardware arcade System 18 de Sega. La trama sigue a un ninja sin nombre y a su compaƱero canino que deben desarmar varias bombas repartidas por una ciudad y derrotar al grupo terrorista responsable de colocarlas.

La venganza de Shinobi (1989)

En JapĆ³n se conoce como The Super Shinobi. The Revenge of Shinobi, el debut del ninja en la consola Mega Drive, fue ampliamente elogiado en el momento de su lanzamiento y durante mucho tiempo fue uno de los juegos mĆ”s populares de la Mega Drive, y todavĆ­a es considerado por muchos como la mejor entrada de la serie. Su banda sonora fue escrita por el aclamado compositor Yuzo Koshiro.

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990)

La versiĆ³n de Mega Drive de Shadow Dancer, titulada Shadow Dancer: The Secret of Shinobi, es un juego completamente diferente al original de arcade. La historia difiere entre las versiones regionales, dando al protagonista sin nombre de la versiĆ³n arcade una identidad – la versiĆ³n japonesa lo establece como Hayate, el hijo distanciado de Joe Musashi; mientras que los manuales de las versiones en inglĆ©s afirman que es el propio Joe Musashi. Aunque la jugabilidad bĆ”sica es similar a la de la versiĆ³n arcade, poco del contenido real del juego -desde los niveles hasta el arte de los personajes- es el mismo[12].

The Cyber Shinobi (1990)

The Cyber Shinobi fue un tĆ­tulo exclusivo de Master System, lanzado como continuaciĆ³n del puerto de Master System del Shinobi original. The Cyber Shinobi tiene fama de ser uno de los peores juegos de la serie. Dado que en el manual se menciona que el abuelo del hĆ©roe derrotĆ³ a Neo Zeed, el personaje de Joe Musashi en este juego parece ser el nieto del Joe Musashi original.

El G.G. Shinobi (1991)

El debut de Shinobi en el sistema Game Gear se titulĆ³ simplemente Shinobi, aunque en JapĆ³n se conociĆ³ como The GG Shinobi (El Shinobi de Game Gear) y el juego sigue llevando este nombre internamente en todas las regiones. Su modo de juego recuerda en gran medida a La venganza de Shinobi. En una versiĆ³n de la popular serie japonesa Super Sentai, Shinobi gira en torno a la bĆŗsqueda de cinco ninjas de colores (rojo, rosa, azul, amarillo y verde) para acabar con una poderosa organizaciĆ³n criminal. El juego comienza con el jugador controlando Ćŗnicamente al ninja rojo y luego liberando a mĆ”s y mĆ”s de sus compatriotas a medida que avanza por cada nivel. La banda sonora fue compuesta de nuevo por Yuzo Koshiro.

G.G. Shinobi II: La furia silenciosa (1992)

The Silent Fury (tambiĆ©n The G.G. Shinobi II) es una secuela directa del juego original The G.G. Shinobi para Game Gear, y presenta gran parte de la misma mecĆ”nica de juego que su predecesor. Tanto The G.G. Shinobi como The Silent Fury fueron juegos exclusivos de Game Gear. La mĆŗsica fue compuesta por Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima[3][11].

Shinobi III: El retorno del maestro ninja (1993)

Conocido como El Super Shinobi II en JapĆ³n, Shinobi III es considerado por muchos como el punto Ć”lgido de la serie. Introdujo un estilo de juego mucho mĆ”s fluido y rĆ”pido, al tiempo que mantenĆ­a intactas las marcas familiares de la serie. El juego supuso la Ćŗltima apariciĆ³n de Musashi en un juego de Shinobi hasta el lanzamiento de Shinobi en 2002 para PlayStation 2. En la actualidad se conocen al menos dos versiones beta de Shinobi III, que presentan niveles casi completamente diferentes a los del juego final.

Legiones Shinobi (1995)

Shinobi Legions fue el Ćŗnico juego de Shinobi desarrollado para Sega Saturn, y el Ćŗltimo tĆ­tulo de desplazamiento lateral de la serie hasta The Revenge of Shinobi en Game Boy Advance. La jugabilidad es similar a la de Shinobi III, pero con muchos retoques. El argumento representa una ruptura con la historia tradicional de los juegos anteriores, ya que se centra en un personaje totalmente nuevo llamado Sho. Shinobi Legions tambiĆ©n destaca por el uso de secuencias de acciĆ³n en vivo entre cada ronda y el uso de actores en vivo digitalizados en las secuencias del juego.

Shinobi (2002)

Shinobi debutĆ³ en el mundo de los juegos 3D con Shinobi, sĆ³lo para PlayStation 2. Es el tercer juego de la serie que se llama simplemente Shinobi. La historia presenta a un nuevo miembro del clan Oboro llamado Hotsuma. La jugabilidad de Shinobi se basa en un sistema de combo llamado sistema tate, que produce un estilo de juego muy rĆ”pido y fluido. Sin embargo, mĆ”s que otros tĆ­tulos de Shinobi, Ć©ste tambiĆ©n destaca por su extrema dificultad. Cada vez que Hotsuma muere, el jugador tiene que volver a empezar el nivel. Aunque este reinicio de la franquicia fue en general bien recibido por la crĆ­tica y los fans, algunas de las mayores quejas que se hicieron contra el juego fueron por sus grĆ”ficos mediocres, su jugabilidad algo repetitiva y (como se ha dicho antes) su elevada dificultad. Joe Musashi puede ser desbloqueado como personaje jugable despuĆ©s de terminar el juego.

Nightshade (2003)

Nightshade, el primer juego de la serie Shinobi protagonizado por una mujer, es una continuaciĆ³n del Shinobi de 2002 con diferencias en la jugabilidad. En JapĆ³n, el juego se conoce como Kunoichi, el tĆ©rmino japonĆ©s para denotar el equivalente femenino de Shinobi.

Shinobi 3D (2011)

Un nuevo juego de Shinobi, conocido en JapĆ³n como Shinobi 3D, fue desarrollado por Griptonite Games para la Nintendo 3DS. El juego volviĆ³ a la naturaleza de desplazamiento lateral de los juegos anteriores y fue lanzado en noviembre de 2011. Esta iteraciĆ³n del juego Shinobi es el duodĆ©cimo tĆ­tulo de la serie desde los juegos arcade originales de 1987.

Juegos derivados

En 1990, Sega lanzĆ³ Alex Kidd in Shinobi World en Master System, una parodia del juego original de Shinobi en el que Alex Kidd toma la posiciĆ³n de Joe Musashi. En el juego, Alex Kidd tiene que rescatar a su novia, una nativa del Mundo Shinobi, de un ninja malvado llamado Hanzo. Un ninja bueno se fusiona con Ć©l y le otorga sus poderes. A menudo se relaciona con la serie el juego de mano The Revenge of Shinobi para Game Boy Advance, sin embargo, este juego sĆ³lo comparte el nombre y la premisa bĆ”sica (acciĆ³n ninja) con otros tĆ­tulos de Shinobi.

En otros medios

En 2014, Sega y Hakuhodo DY formaron la compaƱƭa de producciĆ³n Stories International para proyectos de largometraje y televisiĆ³n basados en sus juegos de Shinobi. En abril de 2016, Marc Platt fue asignado para producir una pelĆ­cula de acciĆ³n real de Shinobi a travĆ©s de su bandera de producciĆ³n Marc Platt Productions junto con Adam Siegel y el presidente y CEO de Stories, Tomoya Suzuki.

Documental de Shinobi por La PociĆ³n Roja

AcĆ” les comparto este mini-documental que nos muestra la evoluciĆ³n de la franquicia SHINOBI, dando un repaso a su historia completa.

Su autor no pone en contexto histĆ³rico dentro de los eventos paralelos dentro de la industria de los videojuegos, al tiempo que damos un repaso a todas las entregas de la saga.

Si eres fan de Shinobi o de Sega no te puedes perder este vĆ­deo… y si te gusta compĆ”rtelo a tus amigos familiares.

Es un canal de YouTube que acabo de encontrar cullo contenido me ha encantado, espero que puedan visitar los links que les dejo despuƩs del video para que se suscriban a su cuenta de Twitter y YouTube y si que que lo tienen a bien que apoyen su proyecto de Patreon.

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