Michael J. «Mike» Mika (Detroit, Míchigan, Estados Unidos, c. 1973) es un desarrollador de videojuegos, periodista especializado, preservacionista digital y productor estadounidense considerado una de las figuras más polifacéticas e influyentes del sector independiente norteamericano. Pionero en la comercialización de juegos caseros desde los doce años de edad, Mika construyó una carrera de más de tres décadas en la que acumuló créditos en más de 200 títulos publicados en prácticamente todas las plataformas existentes desde el Game Boy original hasta las consolas de novena generación.[1] Es conocido principalmente por su labor como presidente y director creativo de Digital Eclipse, estudio especializado en preservación y documentación interactiva del patrimonio videolúdico, adquirido por Atari en octubre de 2023 por un valor de 20 millones de dólares.[2] Bajo su liderazgo, Digital Eclipse redefinió los estándares de las colecciones retro con títulos como Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) y la serie Gold Master, siendo el primero en popularizar el concepto del «documental interactivo jugable» como formato editorial.[3] En 2013 alcanzó notoriedad mundial cuando hackeó el ROM de Donkey Kong para que su hija de tres años pudiera jugar como Pauline en lugar de Mario, un gesto que se volvió viral en todo el planeta y desencadenó un debate global sobre representación de género en los videojuegos.[4] Además de su rol creativo, Mika es miembro fundador de la Video Game History Foundation y uno de sus tesoreros activos, así como colaborador del Smithsonian American Art Museum en la exposición The Art of Video Games (2012).[5] Reside actualmente en el área de la Bahía de San Francisco, California.

Infancia y primeros pasos en la programación

Mika creció en la región metropolitana de Detroit, Míchigan, en el contexto de la explosión de la computación personal de los años ochenta. Desde muy joven mostró una curiosidad obsesiva por las máquinas recreativas, los microordenadores domésticos y los mecanismos internos de los videojuegos. Según ha relatado en múltiples entrevistas, fue durante visitas repetidas a una tienda K-Mart local donde comenzó a programar su primera recreación del juego Moon Patrol en las computadoras Commodore 64 que se exhibían como artículos de exposición. La calidad del trabajo que desarrolló allí fue tal que convenció a su padre de adquirir una Commodore 64 para la familia, un desembolso considerable para la economía familiar de la época.[6]

A los doce años ya había completado y comercializado su primer videojuego, vendido directamente en una tienda informática local llamada Soft-House, convirtiéndose en uno de los desarrolladores aficionados más jóvenes en lograr una venta comercial de su software en el estado de Míchigan.[7] En aquellos años previos a internet y a los cursos formales de programación de videojuegos, Mika se formó de manera autodidacta a través de revistas especializadas que incluían código fuente, llegando a aprender lenguaje máquina directamente mediante un editor de sectores de disco para ingeniería inversa de juegos. Incluso diseñó un lenguaje de marcado propio —que denominó MCI/DGS— para permitir gráficos y animación en los Bulletin Board Systems (BBS) de la época, en una suerte de proto-HTML años antes de que Tim Berners-Lee publicara las especificaciones de la World Wide Web.[8]

Mika ingresó a la Wayne State University de Detroit inicialmente como estudiante de cine, carrera que abandonó para graduarse finalmente como licenciado en Literatura Inglesa. Durante sus años universitarios no dejó de programar ni un solo momento: junto a sus amigos Bob Baffy y Jeff Frohwein continuó desarrollando prototipos y títulos no publicados bajo una empresa informal, y llegó a completar y publicar un juego para Game Boy basado en Yars’ Revenge —con un kit de desarrollo casero— tras contactar con el creador original del juego, Howard Scott Warshaw, a través de las incipientes conexiones de internet.[9] Este título sería eventualmente publicado por Telegames y Vatical Entertainment.

Genetic Fantasia y los inicios profesionales (1994–1997)

En 1994, tras graduarse de Wayne State University, Mika y un grupo de amigos fundaron una empresa de desarrollo llamada Genetic Fantasia con la ambición de desarrollar juegos para la plataforma Atari Jaguar, que acababa de ser lanzada al mercado. El equipo se acercó a Atari para proponer proyectos, aunque la brevísima vida comercial de la consola y los problemas estructurales de la compañía limitaron el alcance de esa alianza.[10] Entre los proyectos que quedaron inconclusos de aquella época se encontraba una versión de Bomberman para el Jaguar que Mika menciona de manera jocosa en entrevistas como una de sus deudas pendientes con la historia del videojuego.

Fue también durante este período cuando Mika se incorporó a la redacción de la revista especializada estadounidense Next Generation —edición hermana de la británica Edge— como periodista de videojuegos. La experiencia periodística resultó formativa en un sentido inesperado: al investigar sobre la historia de los estudios clásicos, Mika descubrió el estado catastrófico en que se encontraba la preservación del patrimonio videolúdico. Aquel descubrimiento le recordó una clase de su etapa como estudiante de cine sobre la pérdida de películas mudas, y se convirtió en la semilla que, décadas después, germinaría en su trabajo de preservación sistemática.[11]

Digital Eclipse: la primera etapa y el dominio del Game Boy Color (1998–2004)

En 1998, mientras trabajaba en Next Generation, Mika y su colega Bob Baffy fueron contactados por Andrew Ayre, CEO de Digital Eclipse, para unirse al estudio. Mika comenzó como programador y su primer proyecto fue el lanzamiento de la iniciativa Game Boy de Midway, comenzando con NFL Blitz para Game Boy y Game Boy Color.[12]

La apuesta de Digital Eclipse por el Game Boy Color cuando el resto de la industria miraba hacia PlayStation resultó ser un movimiento estratégico brillante. La nueva consola portátil de Nintendo incorporaba un procesador basado en la arquitectura Zilog Z80, la misma que usaban muchos juegos de arcade clásicos, lo que facilitaba enormemente las conversiones.[13] Digital Eclipse llegó a publicar aproximadamente 60 títulos para Game Boy Color —incluyendo Klax, Spy Hunter, Moon Patrol, Paperboy, Joust y Defender— consolidándose como el estudio de referencia en conversiones para plataformas portátiles. El juego original Tarzan, desarrollado por Digital Eclipse para Activision en 1999, superó el millón de unidades vendidas.[14]

El huevo de Pascua matrimonial de KLAX

Una de las anécdotas más celebradas de este período involucra el juego KLAX para Game Boy Color. Mika escondió en el juego una propuesta de matrimonio a su futura esposa, confiando en que algún jugador descubriría el secreto antes de que ella lo encontrara. Sin embargo, Mika la ocultó con tal maestría que su novia no encontró el mensaje oculto hasta bastante después de haberse comprometido. En entrevistas posteriores, Mika recordó el episodio como una demostración de que «el diseño del secreto era tan bueno que casi funcionó demasiado bien».[15]

Grand Theft Auto Advance y el trabajo con Rockstar

Durante esta primera etapa en Digital Eclipse, Mika escaló al puesto de director creativo. Bajo ese cargo supervisó uno de los proyectos más audaces del estudio: Grand Theft Auto Advance (2004), publicado por Rockstar Games para Game Boy Advance. El título fue concebido inicialmente como una conversión de GTA III a la plataforma portátil, pero el equipo de Mika transformó el proyecto en una aventura completamente nueva ambientada en Liberty City, con una narrativa propia y mecánicas originales adaptadas a las limitaciones del hardware.[16]

Backbone Entertainment y Foundation 9 (2004–2008)

Digital Eclipse se fusionó con Imagine Engine para formar Backbone Entertainment, que a su vez se integró en el conglomerado Foundation 9 Entertainment, que llegó a emplear más de 1.200 personas en todo el mundo. Mika continuó como director creativo y studio head durante esta etapa, supervisando decenas de títulos para consolas y portátiles de los principales publicadores de la industria.[17]

Fue durante este período cuando Mika, junto a su colega de Next Generation Magazine Chris Charla (quien posteriormente se convertiría en director del programa ID@Xbox de Microsoft), co-creó la propiedad intelectual Death, Jr., que marcó la primera incursión de Mika en el mundo de los cómics, el cine y el merchandising.[18]

NGMoco y la era móvil (2008–2009)

En 2008, Mika dejó Foundation 9 para unirse a NGMoco, startup de videojuegos para iPhone cofundada por Neil Young y Bob Stevenson, en los albores de la era de la App Store de Apple. Mika ayudó a lanzar los primeros juegos de la compañía: Maze Finger, Dr. Awesome y Topple, contribuyendo a definir las primeras metodologías de diseño y producción para el modelo free-to-play en plataformas móviles.[19] Sin embargo, su paso por NGMoco fue relativamente breve: apenas seis meses después ya estaba planificando su siguiente movimiento junto a su antiguo colaborador Andrew Ayre.

Other Ocean Interactive y el renacimiento de Digital Eclipse (2009–2022)

Tras salir de NGMoco, Mika y Ayre fundaron Other Ocean Interactive con el objetivo expreso de regresar al desarrollo para consolas y, crucialmente, de retomar la agenda de preservación de videojuegos que Mika había abandonado años atrás. Bajo su dirección general, Other Ocean acogió la reactivación de la marca Digital Eclipse —recuperada del colapsado Foundation 9— como unidad de negocio especializada en re-lanzamientos, remasterizaciones y preservación de clásicos.[20]

Mika desarrolló en este período el Eclipse Engine, un motor propietario junto al ingeniero Kevin Wilson que permite descompilar el código de juegos clásicos a un formato legible por máquina y luego ejecutarlo en sistemas modernos mediante emulación de alta fidelidad. La ventaja clave del sistema es que, una vez realizado el trabajo de adaptación para una plataforma, el port a cualquier otra consola, PC o dispositivo portátil requiere un esfuerzo mínimo adicional.[21] El motor fue utilizado en las colecciones Mega Man Legacy Collection y The Disney Afternoon Collection, entre muchas otras.

La era dorada de las colecciones

Entre 2015 y 2022, Digital Eclipse bajo la dirección de Mika publicó una serie de colecciones de clásicos que se convirtieron en el estándar de referencia del sector:

Año Colección Publisher
2015 Mega Man Legacy Collection Capcom
2017 Street Fighter 30th Anniversary Collection Capcom
2018 SNK 40th Anniversary Collection SNK
2019 Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King Disney / THQ Nordic
2022 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection Konami
2022 Atari 50: The Anniversary Celebration Atari

Atari 50 fue recibido como la colección de videojuegos clásicos más completa y bien documentada de todos los tiempos, comparándose en múltiples reseñas con la calidad curatorial de un museo o documental cinematográfico.[22]

La Gold Master Series y el documental interactivo jugable (2023–presente)

El éxito de Atari 50 convenció a Mika y a su equipo de formalizar su metodología de «documentales interactivos» como una línea editorial propia denominada Digital Eclipse Gold Master Series, en alusión directa a The Criterion Collection del cine de autor. El concepto combina juegos completamente jugables —incluyendo prototipos inéditos— con archivos históricos, entrevistas en vídeo, documentos de diseño originales y una narrativa cronológica que sitúa los juegos en su contexto cultural y económico.[23]

The Making of Karateka (2023)

El primer título de la Gold Master Series fue The Making of Karateka (2023), un documental interactivo sobre el juego de 1984 creado por Jordan Mechner para Apple II. Mika no sólo supervisó la producción del documento histórico, sino que personalmente remasterizó el juego original, añadiendo contenido que Mechner había tenido que eliminar de la versión original: árboles animados en scroll y un enemigo felino que nunca llegó al juego de 1984. El proyecto también incluyó el lanzamiento oficial de Deathbounce: Rebounded, un juego que Mechner había prototipado antes de comenzar Karateka y que nunca había sido publicado en sus 40 años de existencia.[24] The Making of Karateka fue incluido en la lista larga de los BAFTA 2023.

La conexión personal de Mika con el proyecto era notable: de adolescente había comenzado un port no oficial de Karateka para Amiga, y poder trabajar décadas después con el código fuente original de Mechner para crear la versión remasterizada oficial cerró un círculo de más de treinta años en su trayectoria.[25]

Llamasoft: The Jeff Minter Story (2024) y Tetris Forever (2024)

La Gold Master Series continuó con Llamasoft: The Jeff Minter Story (2024), que documentó la trayectoria del excéntrico desarrollador británico con 42 juegos clásicos de 8 plataformas distintas. Mika contribuyó personalmente con una nueva interpretación moderna de Gridrunner.[26] Ese mismo año se publicó Tetris Forever, otro documental interactivo que exploraba la historia del videojuego más vendido de todos los tiempos.

Adquisición por Atari (2023) y rol actual

El 31 de octubre de 2023, Atari anunció la adquisición de Digital Eclipse por 20 millones de dólares: 6,5 millones al cierre de la operación y 13,5 millones adicionales en pagos variables durante la siguiente década sujetos al cumplimiento de objetivos de rendimiento.[27] La operación fue recibida con optimismo en el sector, dado que Atari ya había colaborado exitosamente con Digital Eclipse en Atari 50 y compartía la misma visión sobre preservación del patrimonio videolúdico.

Tras la adquisición, Mika asumió el doble cargo de Presidente y Director Creativo de Digital Eclipse y Director Creativo (CCO) de Atari, desde donde supervisa la estrategia creativa de toda la línea de publicaciones, remasterizaciones, hardware retro y extensiones de propiedad intelectual de la compañía.[28]

El hack del Donkey Kong: fatherhood, viralidad y debate de género (2013)

En marzo de 2013, Mika se convirtió en protagonista de una de las historias humanas más compartidas en la historia de los videojuegos. Mientras enseñaba a jugar Donkey Kong a su hija Ellis, de tres años, la niña le preguntó por qué no podía jugar «como la chica» y rescatar a Mario en lugar de ser rescatada. Mika le explicó que el juego no lo permitía, y ante la decepción manifiesta de Ellis tomó una decisión: «He pasado mi carrera haciendo videojuegos. Si quiere ir a la Luna no puedo hacer eso, pero esto sí debería poder hacerlo».[29]

Aquella noche, Mika se sumergió en el ROM de la versión NES del juego. Redibujó los sprites de Mario cuadro por cuadro, reemplazándolos por Pauline —quien en el juego original era tres tiles más alta que Mario, un vestigio del prototipo original pensado como juego de Popeye— e intercambió los diálogos y el texto del juego. En cuestión de días, Ellis podía jugar como Pauline y rescatar a Mario del enorme gorila. Mika publicó el avance del hack en Facebook «solo para que lo vieran sus amigos», pero al despertar la mañana siguiente descubrió que alguien había publicado una captura en Reddit y el proyecto se había vuelto viral durante la noche: más de 600.000 visualizaciones en YouTube en las primeras horas, cobertura en NPR, ABC News, NBC News, Slate, Salon y decenas de medios internacionales, incluyendo apariciones en Good Morning America.[30]

La historia ganó múltiples calificativos virales —«el mejor papá», «héroe feminista», «padre del año»— y se convirtió en un punto de referencia habitual en debates sobre representación de género en los videojuegos, especialmente en el contexto del lanzamiento simultáneo de la serie Tropes vs. Women in Video Games de Anita Sarkeesian. Mika, sin embargo, siempre insistió en que no buscaba hacer una declaración ideológica: «Sólo quería mantener esa pequeña sonrisa en la cara de mi hija cada vez que nos sentamos a jugar juntos».[31]

La reacción negativa

El revés de la viralidad fue el acoso en línea: tras publicar el vídeo en YouTube, comenzaron a llegar comentarios de extrema hostilidad dirigidos tanto al padre como a la niña de tres años. Mika describió algunos mensajes como «casi cómicamente inapropiados», incluyendo uno que le deseaba la muerte a su hija «porque el mundo estaría mejor con una feminista menos». El episodio se convirtió en un ejemplo temprano del tipo de toxicidad que años después dominaría el debate público en torno a los videojuegos.[32]

Preservación y legado institucional

Video Game History Foundation

Mika es miembro fundador y tesorero activo de la Video Game History Foundation, organización sin fines de lucro cofundada por Frank Cifaldi, dedicada a la preservación, restauración y acceso público al patrimonio videolúdico. La VGHF publicó en 2023 un estudio que reveló que únicamente el 13% de los videojuegos publicados antes del año 2010 siguen estando disponibles comercialmente, un nivel de disponibilidad comparable al de las películas de la era del cine mudo.[33]

Smithsonian American Art Museum

Mika formó parte del grupo asesor de la exposición The Art of Video Games (2012) del Smithsonian American Art Museum, una de las primeras exposiciones de un museo de referencia en reconocer los videojuegos como una forma de expresión artística legítima. Asimismo, contribuyó con la introducción al libro homónimo The Art of Video Games: From Pac-Man to Mass Effect, coescrito por Chris Melissinos y Patrick O’Rourke.[34]

Contribuciones al cine y la televisión

Mika apareció de manera prominente en el documental Atari: Game Over (2014) de Xbox Entertainment Studios, en el que aportó su perspectiva sobre la historia de Atari, el crash de la industria de 1983 y la mitología cultural del entierro de cartuchos de E.T. en Alamogordo, Nuevo México. Ha sido también consultor y colaborador creativo en proyectos de animación como Glitch Techs (Netflix, 2020) y en la película Free Guy (2021), donde asesoró junto al guionista Zak Penn sobre la representación del desarrollo de videojuegos.[35]

El juego #IDARB y la creación colaborativa con internet

En 2015, Mika supervisó el desarrollo de #IDARB (It Draws a Red Box), un juego de deporte multijugador para Xbox One concebido de un modo completamente inusual: comenzó como una simple caja roja en pantalla que Mika publicó en internet invitando a cualquier persona a sugerir qué debería convertirse. Durante semanas, miles de usuarios de Reddit e internet colaboraron en tiempo real con el equipo de Other Ocean para diseñar los personajes, las mecánicas y las reglas del juego resultante. El título incorporaba integración con Twitter que permitía a los espectadores modificar en tiempo real las partidas en curso.[36] El experimento se convirtió en un caso de estudio sobre cocreación y comunidad digital en el diseño de videojuegos.

Ludografía seleccionada

Año Título Plataforma(s) Rol Publisher
c. 1985 Moon Patrol (versión casera) Commodore 64 Programador Autopublicado
c. 1988 Primer juego comercial (sin título registrado) Commodore 64 Desarrollador / vendedor Soft-House
c. 1995 Yars’ Revenge (port no oficial) Game Boy Programador Telegames / Vatical
1999 NFL Blitz Game Boy / Game Boy Color Productor / Programador Midway
1999 Tarzan Game Boy Color Director Activision
1999 KLAX Game Boy Color Director / Programador Hasbro Interactive
2000 Moon Patrol Game Boy Color Director Digital Eclipse
2001 Spy Hunter Game Boy Advance Director Midway
2004 Grand Theft Auto Advance Game Boy Advance Director Creativo Rockstar Games
2005 Death, Jr. PSP Cocreador / Director Konami
2007 MediEvil: Resurrection PSP Director Sony
2009 Maze Finger / Dr. Awesome / Topple iOS Productor NGMoco
2015 #IDARB (It Draws a Red Box) Xbox One Director Creativo Other Ocean / Microsoft
2015 Mega Man Legacy Collection Multi Studio Head / Eclipse Engine Capcom
2017 Street Fighter 30th Anniversary Collection Multi Studio Head Capcom
2018 SNK 40th Anniversary Collection Multi Studio Head SNK
2019 Disney Classic Games Collection Multi Studio Head Disney / THQ Nordic
2022 TMNT: The Cowabunga Collection Multi Studio Head Konami
2022 Atari 50: The Anniversary Celebration Multi Presidente / Director Atari
2023 The Making of Karateka Multi Presidente / Remasterizador Digital Eclipse
2024 Llamasoft: The Jeff Minter Story Multi Studio Head / Contribuidor Digital Eclipse
2024 Tetris Forever Multi Studio Head Digital Eclipse / The Tetris Company

Pensamiento sobre preservación y filosofía creativa

Mika ha articulado con consistencia una filosofía sobre la preservación de videojuegos que va más allá del mero archivo técnico. Para él, la labor de Digital Eclipse no consiste en acumular juegos en colecciones sino en construir un relato histórico que sitúe cada título en el contexto humano, económico y cultural de su creación. En sus propias palabras, resumidas en múltiples apariciones públicas: «El núcleo de la experiencia es que queremos contar la historia de la historia de los videojuegos, y los juegos en sí mismos son parte de eso, pero no son todo el espectáculo».[37]

Esta visión lo distingue radicalmente de otros estudios de conversión y remaster: mientras la mayoría simplifica el proceso de preservación a la fidelidad técnica del emulador, Mika insiste en que un juego separado de su historia es un artefacto sin contexto, comparable a un cuadro colgado en una pared sin cartel explicativo. El resultado práctico son colecciones que funcionan simultáneamente como museos interactivos, libros de historia y archivos accesibles al público general.[38]

Como programador, Mika ha citado repetidamente los juegos de plataformas como su mayor pasión personal: «El programming es el rush definitivo para mí. Me encanta crear cosas y especialmente me encanta trabajar sobre mecánicas. Los juegos de plataformas son mi alegría en la vida».[39]

Reconocimientos y premios

  • Atari 50: The Anniversary Celebration recibida como «el nuevo estándar de oro para las compilaciones de videojuegos» y uno de los títulos mejor valorados de 2022.[40]
  • The Making of Karateka (2023) incluida en la lista larga de los BAFTA de Mejor Videojuego 2023 en la categoría «Games Beyond Entertainment».[41]
  • Digital Eclipse nominada a Estudio del Año en los Golden Joystick Awards 2023.[42]
  • Colaborador e introductor del libro oficial de la exposición The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum.[43]

Vida personal

Mika reside en el área de Oakland, California, con su familia. Se define como entusiasta de la informática retro desde la infancia —con especial afición por Atari, Commodore, Timex Sinclair y Apple II— y como coleccionista activo de hardware vintage, prototipos y tecnología arcade. Su paternidad ha influido visiblemente en su perspectiva creativa, desde el famoso episodio del Donkey Kong hasta reflexiones publicadas sobre cómo la mirada de su hija le hizo replantearse los supuestos implícitos del diseño de personajes. Es activo en redes sociales bajo el usuario @MikeJMika y participante habitual en convenciones de preservación y retrogaming.[44]

Videos
















Fuentes

  1. EverybodyWiki — Michael J. Mika (biografía detallada)
  2. Atari Newsroom — «Atari enters into an agreement to acquire Digital Eclipse» (31 oct. 2023)
  3. Game Informer — «Preservation Through Play: How Digital Eclipse’s Gold Master Series Brings Video Game History To Life» (jul. 2024)
  4. NPR All Tech Considered — «Dad’s ‘Donkey Kong’ Hack Recasts Female As Hero For Daughter» (mar. 2013)
  5. GuideStar / Candid — Video Game History Foundation, Board of Directors (2025)
  6. EverybodyWiki — Anécdota del K-Mart y el Commodore 64
  7. EverybodyWiki — Venta del primer juego en Soft-House
  8. EverybodyWiki — Lenguaje MCI/DGS para BBSes
  9. EverybodyWiki — Yars’ Revenge para Game Boy, Howard Scott Warshaw
  10. Arcade Attack — «Mike Mika (Atari) – Interview» (ene. 2017)
  11. EverybodyWiki — Descubrimiento de la mala preservación videolúdica en Next Generation Magazine
  12. EverybodyWiki — Incorporación a Digital Eclipse e iniciativa Game Boy de Midway
  13. Wikipedia EN — Digital Eclipse (historia del estudio y arquitectura Z80)
  14. EverybodyWiki — Tarzan Game Boy Color, 1 millón de unidades
  15. Arcade Attack — Easter egg matrimonial en KLAX
  16. GTA Wiki — Mike Mika, Creative Director (Grand Theft Auto Advance)
  17. VentureBeat / GamesBeat — «Other Ocean: Building the past, the future, and the present» (sep. 2017)
  18. EverybodyWiki — Death Jr. cocreación con Chris Charla en Backbone
  19. EverybodyWiki — NGMoco: Maze Finger, Dr. Awesome, Topple
  20. EverybodyWiki — Fundación de Other Ocean y reclamación de Digital Eclipse
  21. Wikipedia EN — Eclipse Engine, desarrollo técnico con Kevin Wilson
  22. Wikipedia EN — Atari 50: The Anniversary Celebration (recepción y contexto)
  23. Game Informer — Nacimiento de la Gold Master Series a partir de Atari 50
  24. Xbox Wire — «How Digital Eclipse Set the Standard for Preserving Video Game Classics with The Making of Karateka» (ago. 2023)
  25. Xbox Wire — Conexión personal de Mika con Karateka: el port amateur para Amiga
  26. LinkedIn Digital Eclipse — Anuncio oficial de Llamasoft: The Jeff Minter Story
  27. Digital Trends — «Atari set to acquire game preservation studio Digital Eclipse» (oct. 2023)
  28. MobyGames — Mike Mika, roles y créditos completos
  29. ABC News — «Dad Hacks ‘Donkey Kong’ for Daughter, Makes Pauline Rescue Mario» (mar. 2013)
  30. NPR — Viralidad y 600.000 visualizaciones en YouTube
  31. Salon — «Feminist hero dad hacks Donkey Kong for daughter» (mar. 2013)
  32. Salon — Acoso y comentarios hostiles tras la viralidad
  33. Digital Trends — Estudio VGHF: solo el 13% de los juegos pre-2010 siguen disponibles
  34. EverybodyWiki — Contribución al libro del Smithsonian «The Art of Video Games»
  35. IMDb — Mike Mika: filmografía y créditos (Tarzan 1999, Glitch Techs 2020, #IDARB 2015)
  36. IMDb — #IDARB (It Draws a Red Box), 2015, Xbox One
  37. Digital Trends — Cita de Mika sobre la filosofía de Digital Eclipse
  38. Game Informer — Preservación como narrativa histórica, no solo técnica
  39. Arcade Attack — Cita sobre programación y juegos de plataformas
  40. Atari — Atari 50 como «nuevo estándar de oro» para compilaciones
  41. LinkedIn Digital Eclipse — Nominación BAFTA «Games Beyond Entertainment» 2023
  42. LinkedIn Digital Eclipse — Nominación Golden Joystick Estudio del Año 2023
  43. EverybodyWiki — Asesor del grupo y panelista en el Smithsonian «Art of Video Games»
  44. MobyGames — Perfil completo: vida personal, Bay Area, coleccionismo retro
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