Pachter Factor episodio 161 Tendencias Sorpresivas y Timing de las Secuelas.

Primera consulta: ¿Cuándo sabe un editor que es más rentable dejar de vender contenido para un juego ya existente y lanzar la secuela?

Segunda consulta: ¿Cuál es la tendencia de los juegos que más te ha sorprendido durante las ocho generacines de consolas? ¿Ha habido alguna tendencia que fuera completamente opuesta a como la asumiste inicialmente?

Tercera consulta: Con el futuro inevitable de los juegos en streaming, las empresas competirán exclusivamente con IPs. Hay una gran cantidad de IPs relativamente inactiva tales como Castlevania, Mega Man y Powerstone las cuales quizás se podrían obtener por un precio relativamente barato en 2019, por lo que ¿no deberían los tres grandes comprar la mayor cantidad de IPs posible en este momento? ¿Cuál es una inversión más valiosa a largo plazo, comprar un estudio talentoso o una IP clásica?

Cuarta consulta: Bethesda recientemente relanzó DOOM para las tres consolas, pero requiere que inicie sesión en el servicio Bethesda. Estos ports no son tan buenos como los ports de DOOM para las consolas de la pasada generación. ¿Movimientos como este pueden perjudicar la reputación de un editor en un algún grado significativo? ¿Crees que alguna vez habrá un momento en que los editores traten sus catálogos anteriores con un poco más de respeto o es acaso esta práctica una manera fácil de ganar dinero rápido?

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Los invitamos a ver los episodios anteriores de Pachter Factor desde este link.

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