Pachter Factor episodio 162 Cómo surgió Pachter Factor, los días de Game Trailers.

Primera consulta: Kojima les dijo a los fanáticos que no vieran la presentación de Death Stranding en el Tokyo Game Show sabiendo que la gente no puede obtener suficiente información sobre el juego y que de todos modos lo verían. ¿Puedes pensar en otro desarrollador que sea mejor en el uso de los medios y las redes sociales para manipular a la prensa y a los consumidores?

Segunda consulta: ¿Cómo fue que llego a lanzarse Pachter Factor y cómo fue la primera vez que conociste a Shane?

Tercera consulta: Con la reciente adquisición de Insomniac por parte de Sony, ¿ves alguna forma de que Microsoft pueda reunirse de nuevo con Bungie y comprar el estudio? Las dos relaciones son algo similares. Manten el buen trabajo.

Cuarta consulta: Recientemente, 2K recibió mala prensa después de enviar un par de matones a la casa de un presunto filtrador de información de Borderlands 3. Luego 2K abuso en exigir derechos de autor sobre el canal de YouTube del presunto filtrador en donde alegaban que se estimulo un boicot del juego. ¿Los boicots alguna vez perjudican las ventas? ¿Cuál es su opinión sobre este tipo de comportamiento de 2K? ¿Acaso 2K no castiga esencialmente a alguien por hacer su trabajo?

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Los invitamos a ver los episodios anteriores de Pachter Factor desde este link.

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