Pachter Factor episodio 165 PlayStation VR 2 – Stadia y Data Caps.

Primera consulta: Con los problemas financieros de GameStop, ¿crees que dejará de recibir consolas usadas lo que favorece a los consumidores para obtener algo de crédito a favor de su compra en el modelo de intercambio? Si sus perspectivas a largo plazo no son buenas, ciertamente comprar las consolas usadas no parece ser un movimiento inteligente. ¿Puede este hecho afectar la adopción por parte de los consumidores de la próxima generación en 2020?

Segunda consulta: Personalmente, no estoy interesado en los servicios de streaming de juegos como Google Stadia o Microsoft XCloud, pero ¿el límite de datos del ISP es un obstáculo para su éxito? Cuando tienes que gastar más para obtener un ancho de banda sin límite, ¿no hay potencial para pagar mucho más que solo comprar una consola?

Tercera consulta: ¿Crees que PlayStation VR 2 será un gran paso en cuanto a su poder técnico o simplemente eliminará los cables como con el Oculus Quest? Requerir más potencia para los nuevos juegos alienaría a muchos clientes que compraron el original y es realmente difícil hacer un auricular inalámbrico potente y asequible.

Cuarta consulta: Con lo lucrativo que se ha vuelto el negocio de los videojuegos, ¿ves a Hollywood tratando de ingresar a la industria? Los mejores juegos cuestan decenas de millones para ser producidos, mientras que las películas suelen costar entre $ 100 y 200 millones para producirse y esto con la opción de poder fracasar. Disney abandonó el negocio de los juegos y optó por acuerdos de licencias. ¿Ese es el enfoque correcto? ¿Pueden las compañías de entretenimiento tradicionales ganar más dinero en el negocio de los juegos? ¿Conseguirán un mejor ROI (retorno de la inversión) produciendo juegos ellos mismos?

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Los invitamos a ver los episodios anteriores de Pachter Factor desde este link.

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