Pachter Factor episodio 168 Specs de PS5 y el impacto social del gaming online.

Primera consulta: ¿Crees que la generación actual de consolas nos ha conectado más o menos como personas? Recuerdo durante la era de PS2, Xbox y Game Cube jugando juegos en casas de amigos. Todos nos uníamos. Hoy en día con todos en línea parece ser una experiencia más aislada. ¿Qué época es mejor y por qué?

Segunda consulta: Sony lanzó recientemente las nuevas especificaciones de PlayStation 5 por segunda vez en seis meses. En el pasado, los titulares de una nueva plataforma hubieran sido todo un gran evento con el fin de presentar su nueva consola. ¿Por qué crees que la estrategia ha cambiado? Si la PlayStation 5 final se parece a las imágenes del kit de desarrollo, ¿la comprarías? ¿Importa tanto el factor de la forma?

Tercera consulta: Algunas compañías de videojuegos están involucradas en otros negocios. Microsoft tiene Windows, Google tiene big data, Sony tiene productos electrónicos de consumo masivo, etc. ¿Qué impacto tienen los éxitos y fracasos de su negocio de juegos en el resto de su negocio y viceversa?

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Los invitamos a ver los episodios anteriores de Pachter Factor desde este link.

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