Pachter Factor episodio 169 Consolas modulares, Third-Party en Switch

Primera consulta: Cuando un editor o desarrollador más grande compra un estudio más pequeño, ¿cuáles son las disposiciones típicas del contrato? ¿Existe una transferencia automática de derechos de propiedad intelectual? ¿Los miembros clave del equipo firman como no competidores o prometen permanecer por un tiempo mínimo? ¿Hay otras disposiciones comunes que no vemos desde el exterior?

Segunda consulta: ¿Qué crees que Amazon puede hacer de manera diferente a Microsoft o Google que le permita ganar la guerra de stremming de videojuegos?

Tercera consulta: ¿Por qué las consolas no se construyen de forma modular como una PC para que puedas tu mismo instalar una nueva GPU, agregar RAM, etc? ¿Crees que alguna vez habrá un momento en que los consumidores puedan comprar «piezas» para obtener funciones adicionales como HDR, Raytracing u 8K? ¿No eliminaría esto la necesidad de actualizaciones de mitad de ciclo como PS4 Pro y Xbox One X?

Cuarta consulta: Compraría más versiones para Switch de juegos que ya tengo si supiera que los datos guardados funcionarían en otros dispositivos. ¿Qué tan difícil sería para Nintendo y los desarrolladores externos (third party) implementar esta función? ¿Valdría la pena el esfuerzo?

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Los invitamos a ver los episodios anteriores de Pachter Factor desde este link.

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