Pachter Factor S11E12 – ¿Podrían los juegos más cortos, más pequeños o por episodios salvar la industria de los títulos AAA?

Consulta del día:¿Sería inteligente para las grandes desarrolladoras y editoras de juegos AAA lanzar juegos mucho más pequeños a bajo precio y luego continuar desarrollándolos si se convierten en un gran éxito? Entiendo que esto es similar a los juegos episódicos comunes en el ámbito independiente, pero ¿por qué las grandes compañías no utilizan esta táctica para limitar el riesgo y evitar el cierre de estudios y los despidos?

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