Pachter Factor s8e03 – ¿Qué hace que algo sea una tendencia seria o solo pasajera?

Consulta del día:El Rumble Pak de N64 se ha ido mejorando constantemente a lo largo de los años, hasta el punto que ahora tenemos retroalimentación háptica. Mientras tanto, las ideas multipantalla de Nintendo como la 3DS, la Wii U y la Switch no se han adoptado de forma generalizada. ¿Qué hace que algo sea una tendencia seria o solo pasajera frente a algo que realmente cambia la experiencia de juego para mejor de forma permanente? ¿Es solo cuestión de popularidad y de cuánto se venda?

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