Una de las características que siempre ha sido una de las filosofías de Capital Video Games es brindar lo que considero contenido evergreen, pues abrigo la ilusión de que cada nuevo lector o curioso que entre a la Web, tenga a mano una selección de contenido que a pesar de ser «antiguo» por su fecha de publicación, sea interesante como para ojearlo y repasarlo.

Por ello la sección de noticias siempre ha sido por decirlo de alguna manera, mi talón de Aquiles, pues llevar el ritmo a la actualidad en esta industria es algo verdaderamente difícil; por ello las secciones de los podcasts que republico me sirven como pivote para mitigar esa necesidad de cubrir la actualidad.

Es así que hoy empiezo una nueva etapa pues no pudiendo cubrir el minuto a minuto de la actualidad, sí siento necesario al menos cubrir «lo más relevante de la semana», y por ello estamos ante esta nueva sección llamada «Resumen semanal de la industria». Sin más, empecemos.

Pokémon cumple 30 años y lo celebra por todo lo alto

Hoy, 27 de febrero, la franquicia Pokémon cumple exactamente tres décadas desde que Pokémon Rojo y Verde debutaron en Japón en 1996. Para conmemorar la ocasión, The Pokémon Company realizó un Pokémon Presents especial en el que anunció varios proyectos importantes: los nuevos juegos principales para Switch 2 titulados Pokémon Winds y Pokémon Waves, la llegada de Pokémon XD: Gale of Darkness a la biblioteca GameCube de Nintendo Classics, y actualizaciones para Pokémon Legends: Z-A y otros títulos. El plato fuerte inmediato fue el relanzamiento digital de Pokémon FireRed y LeafGreen para Switch y Switch 2, disponibles desde hoy a $19.99. Para quienes vivimos de primera mano el lanzamiento original en Game Boy Advance en 2004, ver estos juegos disponibles en hardware moderno es un recordatorio de cuánto tiempo ha pasado y qué tan vigente sigue estando Kanto.

Resident Evil Requiem llega como el primer gran juego del año

También hoy llegó a las tiendas Resident Evil Requiem, la novena entrega principal de la franquicia de Capcom. El juego llega con expectativas enormes y ha sido señalado por varios medios como el primer blockbuster real de 2026. Los dueños de Switch 2 tienen además acceso esta semana a las ediciones Gold de Resident Evil 7 y Resident Evil 8, que previamente solo existían en Switch original en versión cloud. Vale recordar que RE7 fue el título que en 2017 salvó a la franquicia de una crisis creativa severa después del tropiezo de RE6, algo que para los seguidores de largo aliento de la saga tiene un peso especial.

La industria no levanta cabeza: más cierres y despidos

La semana trajo noticias difíciles en el frente laboral. EA anunció despidos en Full Circle, el estudio detrás del nuevo Skate, cuyo conteo de jugadores activos cayó drásticamente meses después del lanzamiento en Early Access. Sony cerró Bluepoint Games, estudio conocido por remasterizaciones de alto nivel como Shadow of the Colossus y el remake de Demon’s Souls, que al parecer trabajaba en un proyecto multijugador de God of War. Tencent cerró su estudio TiMi Montreal, y el publisher francés Nacon presentó una solicitud de insolvencia tras el pobre desempeño de Styx: Blades of Greed. Ubisoft, por su parte, recortó 40 empleados más en su sede de Toronto, sumándose a las ya 500 bajas previas de su proceso de reestructuración que podría alcanzar el 18% de su plantilla total. La tendencia es clara y preocupante: el modelo de desarrollo AAA de alto costo no está aguantando el ritmo.

Tales of Berseria Remastered y otras novedades de la semana

En lanzamientos más tranquilos, Tales of Berseria Remastered llegó el miércoles con mejoras visuales y de rendimiento, conservando la narrativa oscura y el sistema de combate que convirtieron al original en uno de los favoritos de la saga Tales of entre los fanáticos más devotos. Para quienes no lo conocen, Berseria tiene la particularidad de ser uno de los pocos JRPGs principales con una protagonista femenina como eje central de una historia sin concesiones. También llegó esta semana Fear Effect 2: Retro Helix de Limited Run Games para plataformas modernas, continuando el trabajo de preservación del survival horror clásico de PS1 que inició el año pasado con el primer Fear Effect.


El panorama general: ¿el año del GTA VI?

Un artículo publicado esta semana por Marketplace señala que 2025 fue el segundo año más rentable de la historia de la industria en Estados Unidos, y que 2026 podría romper récords, en gran parte por la anticipación hacia Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para este año. La paradoja es evidente: mientras los números globales apuntan hacia arriba, los estudios siguen cerrando y los desarrolladores pierden empleos. La concentración del éxito en unos pocos títulos masivos es cada vez más pronunciada.

 

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