Durante el desarrollo de un nivel en 3D, cuarto paso en la evolución del mismo. Todo rastro de geometría simple residual de los pasos anteriores debería haber desaparecido, y a partir de este punto, cualquier modificación en la geometría puede ser costosa. La mayoría de los elementos que conforman el nivel (texturas, modelos y elementos jugables) deberían estar presentes en una Alpha, aunque es normal que ni lo que corresponde a arte luzca bien, ni lo que corresponda a diseño funcione bien.

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