Del inglés clipping (recorte).

Procedimiento que identifica qué objetos, personajes, etc de un entorno en 3D son visibles para el jugador, teniendo en cuenta dónde está situada la cámara, para así mostrar sólo aquellos que son visibles y optimizar el rendimiento de la máquina.

Vulgarmente se dice que un juego sufre de clipping cuando en determinados momentos este algoritmo no funciona correctamente y se nos muestran objetos vacíos o bien dos o más objetos que deberían colisionar entre sí se superponen (p.e. pegamos nuestro personaje a una pared y vemos que su brazo «atraviesa» esa pared).

Desde este link puedes ingresar al Diccionario de términos del Gaming.

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