Del inglés crunch time (hora de crujir).

Durante el desarrollo de un videojuego, intervalo de tiempo en el que, al hacerse obvio que al ritmo actual de trabajo no se conseguirá terminar el desarrollo en la fecha límite estipulada, los trabajadores del estudio se ven forzados a hacer horas extra para terminarlo a tiempo.

Desde este link puedes ingresar al Diccionario de términos del Gaming.

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