Popeye es un juego de plataformas arcade de 1982 desarrollado y publicado por Nintendo basado en el cómic del mismo nombre creado por E. C. Segar y licenciado por King Features Syndicate. Algunas fuentes afirman que Ikegami Tsushinki se encargó de la programación del juego. El juego fue licenciado por Atari, Inc. para su lanzamiento exclusivo en el Reino Unido e Irlanda en un mueble diseñado por Atari. Nintendo portó el juego a la Famicom, mientras que Parker Brothers publicó versiones para otras consolas domésticas.

Gameplay

El objetivo del juego es que Popeye el Marino recoja un determinado número de objetos que deja caer Olive Oyl, dependiendo del nivel -24 corazones, 16 notas musicales o 24 letras de la palabra HELP- mientras evita a la bruja del mar, a Brutus y a otros peligros. El jugador puede hacer que Popeye camine hacia adelante y hacia atrás y suba y baje escaleras con un joystick de 4 direcciones. Hay un botón para golpear, pero a diferencia de otros juegos similares de la época, no hay botón para saltar. Por el contrario, Brutus puede saltar hacia abajo en un nivel, o simplemente agacharse y alcanzar el nivel inferior, y también puede saltar para golpear a Popeye si está directamente encima.

A pesar de contar con un botón de golpeo, Popeye no puede atacar a Brutus directamente. En su lugar, el botón se utiliza para lo siguiente:

  • Los puñetazos destruyen los objetos que podrían dañar a Popeye, como las botellas, los buitres y las calaveras.
  • Cada nivel tiene una lata de espinacas; al golpear estas latas, Popeye será invencible y podrá noquear a Brutus con sólo correr hacia él, aunque después de unos segundos Brutus volverá a nadar y estará listo para la acción de nuevo.
  • En el primer asalto (la escena del muelle) de cada ciclo de tres rondas, así como en el primer y tercer asalto de cada ciclo de cuatro rondas, hay un saco de boxeo, que Popeye puede utilizar para hacer caer un barril cercano desde su posición cerca de la parte superior del campo de juego. Si el barril cae sobre la cabeza de Brutus, el jugador gana puntos de bonificación (en función del lugar en el que Brutus haya sido atacado) y deja a Brutus inofensivo durante varios segundos.

Otros personajes con licencia de Popeye que aparecen en el juego son Olive Oyl, Swee’Pea y Wimpy, aunque en su mayoría son decorativos y no aportan mucho al juego. Wimpy aparece en la Ronda 2 (la escena de la calle) en un extremo del balancín en la esquina inferior izquierda del campo, para actuar como contrapeso. Swee’Pea flota en lo alto, y se ganan puntos extra si Popeye puede saltar del balancín y tocarlo.

Popeye pierde una vida si es golpeado por Brutus o por cualquier objeto arrojado/volador, o si no recoge un objeto caído en un tiempo determinado después de que llegue a la parte inferior de la pantalla, y también es regañado por Olive Oyl por ello.

Desarrollo

Popeye fue diseñado por Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto. Los personajes de Popeye estaban previstos originalmente para el juego que se convirtió en Donkey Kong, protagonizado por Mario, Donkey Kong y Pauline, pero Nintendo no pudo obtener la licencia de los personajes en ese momento.

Ports

Parker Brothers portó el juego a la familia Atari 8-bit, Atari 2600, Atari 5200, Intellivision, Commodore 64, Texas Instruments TI-99/4A y ColecoVision, y uno de los pocos juegos portados a la Odyssey². En 1983, Parker Brothers lanzó un juego de mesa basado en el videojuego. También hubo un videojuego de mesa de Popeye con una pantalla LCD en color, pero no estaba basado en el juego de arcade.

El 15 de julio de 1983, Popeye fue uno de los tres juegos de lanzamiento del Family Computer, junto con Donkey Kong y Donkey Kong Jr.

Recepción

En Estados Unidos, Popeye ocupó el primer puesto en la tabla de arcades Play Meter de los locales de calle en abril de 1983.

Electronic Games escribió en 1983 que la versión arcade de Popeye parecía al principio «otra variación de un tema que se ha vuelto demasiado familiar desde Donkey Kong». «Pero hay algunos matices», añadía, «entre los que destacan los gráficos y los efectos de sonido, que tienden a conceder al juego el beneficio de la duda en la ejecución». La revista concluyó que «Popeye ofrece un juego interesante que se complementa con creces con la cosmética». El boletín Arcade Express lo puntuó con un 7 sobre 10 en enero de 1983, calificándolo como «lo más parecido a un videojuego de dibujos animados que se ha visto hasta ahora en un salón recreativo», pero también que «la jugabilidad, por desgracia, no está a la altura de los estándares visuales». Michael Pugliese, escribiendo para The Coin Slot, describió a Popeye como «un juego visualmente estimulante y emocionante que irá bien en cualquier lugar», y señaló que «contiene todos los desafíos y el atractivo de los personajes para que sea un sólido ganador durante mucho tiempo». La revista Computer and Video Games dio al juego arcade una crítica favorable.

Antic escribió que la versión de 8 bits de Atari de Popeye «es un desafío totalmente entretenido para jugadores de todas las edades». Según la revista, las mecánicas que difieren de las de otros juegos de escalada le otorgan un valor de rejugabilidad superior a la media. La revista Computer Games calificó con un sobresaliente las conversiones para ColecoVision y para ordenadores domésticos, y dijo que Popeye era un «estupendo juego de escalada de dibujos animados, mucho mejor que Donkey Kong».

Legado

La Famicom vio un spin-off educativo el 22 de noviembre de 1983: Popeye no Eigo Asobi, un juego de enseñanza de inglés similar al posterior Donkey Kong Jr. Math.

En 2008, Namco Networks lanzó un remake mejorado para teléfonos móviles. El juego se juega en gran medida igual, y cuenta con un modo mejorado además del original de arcade, que incluye una fase de bonificación y un nivel extra que rinde homenaje al corto A Dream Walking, en el que Popeye debe salvar a una sonámbula Olive, así como algunos segmentos de trivialidades. En el juego es posible ganar fichas, que se pueden utilizar para comprar algunas de las antiguas tiras cómicas.

El 4 de noviembre de 2021, el desarrollador independiente Sabec LTD lanzó una reimaginación del juego de arcade titulada simplemente Popeye, con gráficos 3D para la Nintendo Switch con malas puntuaciones en Metacritic y críticas en Youtube. Las reseñas del juego enumeran gráficos y entornos mal renderizados, música limitada en la que una interpretación del tema de Popeye se reproduce indefinidamente durante el juego y no se reproduce en bucle correctamente, uso mínimo de efectos de sonido, animaciones pobres, mala optimización del propio juego que provoca picos de retraso durante las fases, repetición de fases, controles pobres, juego repetitivo, detección de colisiones inconstantes con los enemigos y los entornos, reutilización de la misma ilustración oficial de Popeye a lo largo del juego en la pantalla de título, entre las fases y los créditos finales, y otros fallos en general. El juego también utiliza activos comprados en la tienda Unity para los niveles del Pack Pirata de Polygon, lo que no encaja con el tema de los dibujos animados, que originalmente muestra un marco temporal en el que existen las máquinas de vapor y diésel, y toma los modelos de los personajes de las versiones en 3D de los fans y de otros sitios web para el juego sin dar crédito a los creadores originales. Las animaciones de los personajes también están tomadas del sitio web de Mixamo.

Documental de PatmanQC

Acá dejo un documental creado por Patrick quien desde su canal de YouTube PatmanQC publica con regularidad documentales, este hombre durante el año 2015 perdió las manos y los pies por complicaciones a causa de una neumonía. Sin embargo y gracias a su amor por los videojuegos se dedica a crear documentales acerca de videojuegos. Es una gran oportunidad de retomar viejas glorias por medio de antiguos videojuegos.

Los invito a visitar sus redes sociales y brindarle su apoyo, además si te lo puedes permitir puedes apoyar su Patreon para ayudar a Patrick a dar continuidad a este proyecto.

Gracias por leer.

Redes sociales de PatmanQC – History of arcade game documentaries

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