Ted Price conversa con Mathijs de Jonge, del estudio Guerrilla. Mathijs es el director de juego de las series Horizon y Killzone. Juntos hablan de la creación de una secuela de una primera entrega de gran éxito de una nueva serie; del equilibrio entre las nuevas características y las existentes que fueron cruciales para los fans del primer título; y del enfoque de Guerrilla para crear un título masivo y ambicioso como Horizon Forbidden West.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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